新華社北京6月6日電(記者許仕豪、姬燁)國際奧委會日前在其官網發布消息,表示剛剛結束的發行商及開發商論壇標志著首屆電競奧運會邁出了“激動人心”的一步。
論壇現場。圖片來自國際奧委會官網
該論壇是本月初舉行的一次內部活動,來自奧林匹克運動體系、游戲發行商和開發商的120余名代表齊聚瑞士洛桑,參加了一系列演講、小組討論和公開對話活動,旨在為電競奧運會的規劃和發展建言獻策。此外,國際奧委會向與會者做了多場分享,包括其數字生態系統、全球轉播能力和奧林匹克全球合作伙伴計劃等。
國際奧委會主席巴赫表示,電競奧運會能夠將“兩個世界”聯系在一起。“對奧林匹克運動來說,能夠以更加真實、包容和著眼未來的方式與新的社區建立聯系;而對于電子競技生態來說,這是一次獨特的機會,能夠在真正的全球舞臺上塑造未來。”
國際奧委會主席巴赫。圖片來自國際奧委會官網
國際奧委會候任主席考文垂表示,從奧林匹克虛擬系列賽到奧林匹克電子競技周,再到本次論壇,大家所學到的一切都為電競奧運會奠定了堅實基礎。她認為,當兩個社區的創造力和激情匯聚起來,電競奧運會將會取得圓滿成功。
國際奧委會在2024年7月巴黎舉行的第142次全會上正式通過設立電競奧運會的提案,原計劃于2025年舉行,但經國際奧委會與相關各方協商,這一全新的奧運賽事被推遲至2027年在沙特阿拉伯利雅得舉行。
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