當(dāng)年玩《合金彈頭》的時(shí)候,大家最怕遇到什么情況呢?
只要玩家們擁有了背板能力,加上一定的反應(yīng)能力,想必一定可以玩很久吧!但即使如此,在游戲中也怕有各種意外出現(xiàn),像是:坦克自爆
當(dāng)年游戲廳最初流行的《合金彈頭1》相信很多人都可以一幣通關(guān)了吧!但依然有幾個(gè)關(guān)隘會(huì)感到有些棘手,像是三關(guān)山頂?shù)却覀兊陌瑐悺⑽尻P(guān)爬坦克兵、六關(guān)船上各種導(dǎo)彈。
《合金彈頭1》難度之所以小,就是因?yàn)樘箍说拇嬖冢旧鲜侨f(wàn)能的了。只要我們跳進(jìn)去就會(huì)一路暢通,并且輕松面對(duì)BOSS。但玩家要是一旦失手,無(wú)意中同時(shí)按住了AB的話,那坦克就直接沖出去了,玩家此時(shí)只能赤身裸體面對(duì)槍林彈雨,一點(diǎn)保障都沒(méi)有了。
最初我們以為必須使用↓+AB才能放出坦克,但后來(lái)發(fā)現(xiàn),只需要AB就可以了。有的玩家跳起來(lái)攻擊時(shí),按鍵速度過(guò)快,就有可能導(dǎo)致坦克被摧毀。一旦觸發(fā),那真的生不如死啊!
早年我們?cè)诤虰OSS拼殺時(shí),也完全不在意載具過(guò)關(guān)之后的得分,一旦進(jìn)入殘血狀態(tài)就會(huì)將坦克扔出去,打算和BOSS同歸于盡,而且持續(xù)撞擊的效果看上去好像很好一樣。
估計(jì)大家比較好奇,載具扔出去之后威力到底有多大呢?
我們之前測(cè)試過(guò)就已經(jīng)知道了,《合金彈頭1》BOSS的血量是22發(fā)手槍子彈(手雷的話是22枚)。
我們先將坦克扔出去打BOSS,然后再用手槍將BOSS打爆,使用157槍
這樣就得到了坦克爆炸的威力:
63發(fā)手槍子彈(相當(dāng)于是6顆手雷,或者3發(fā)S彈的效果。)
也就是說(shuō),將坦克扔了相當(dāng)于扔了六顆炸彈而已,并沒(méi)有我們想象中那么給力啊!如果是這樣的話,這個(gè)同歸于盡的存在也不是很有必要了。
這里需要吐槽的是,Nazca最初設(shè)計(jì)了“同歸于盡”的操作,可以說(shuō)是非常精妙,因?yàn)槌醮小拜d具重生點(diǎn)”。但是在SNK接手之后,就取消了載具的重生,只要你在路途中被打爆了,那就真的失去載具了。
載具重生:
到了《合金彈頭2》和《合金彈頭3》之后,載具不但報(bào)廢就消失了,而且威力反而降低了。無(wú)論我們使用飛機(jī)坦克還是跳躍機(jī),報(bào)廢之后的威力相當(dāng)于40發(fā)手槍子彈,比初代傷害還低了。
《合金彈頭》中的載具最有意思的地方就是,載具正好符合當(dāng)前場(chǎng)景的進(jìn)攻需求。只要我們將載具保護(hù)好了,那過(guò)關(guān)都是比較輕松的。
就算BOSS血量再多,就算子彈再密集,我們也可以通過(guò)跳出和跳入的無(wú)敵時(shí)間來(lái)化解。
也正是如此,很多玩家就算載具被打成殘血也堅(jiān)持要繼續(xù)使用,絕對(duì)不會(huì)將載具白白報(bào)廢了。除非是在必死的情況下,提前將載具扔出去,最大程度創(chuàng)造對(duì)自己有利的條件。
在《合金彈頭》第五關(guān),我們可以將四關(guān)BOSS引到五關(guān)BOSS場(chǎng)景,讓它們自相殘殺。
估計(jì)大家就比較好奇了,兩個(gè)BOSS到底誰(shuí)更厲害一點(diǎn)呢?
很明顯五關(guān)BOSS很厲害,站著不動(dòng)就將其干掉了。
那么四關(guān)BOSS有沒(méi)有打出傷害呢?一點(diǎn)沒(méi)有,可以說(shuō)是真正意義上的“白給”。
后期的很多載具都是不能破壞的,或許就是因?yàn)榍捌诳恿颂嗤婕遥F(xiàn)在良心發(fā)現(xiàn)了吧!
其實(shí),玩家們最大的夢(mèng)想,應(yīng)該就是乘坐坐六代的火星之根去撞擊五代的死神吧!不知道效果到底如何。
其實(shí)SNK的游戲都喜歡搞自殺,不知道大家是否還記得《侍魂4》當(dāng)年的自殺設(shè)計(jì),玩家在莫名其妙的操作之后,滿血時(shí)直接自殺了,所有玩家都懵逼了,這是什么神仙操作?后來(lái)才知道自殺之后會(huì)最大程度保留怒氣,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),怒氣存在的意義也不是翻盤(pán)的必要條件啊!
如果將“自殺”設(shè)定改為殘血才能觸發(fā)的話,相信會(huì)更加深入人心吧!
沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過(guò)了不惑之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來(lái)回味。
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