大家好,我是正在吃瓜的何二維一。
今天游戲的測試服也是正式進行了更新,那這一波下半版本其實最大的看點就在于新機師維娜到底能讓這個守護者職業再次迸發出怎樣的光芒?而且這波官方還給加了個電磁炮的機制,挺有意思......反正維一在大致試完后的感覺著實是有些小小驚訝的,接著咱們就來一探究竟吧。
首先維娜的天賦就有點小作文的意思了,而如果要簡化這個天賦的效果,說白了就是維娜在挨打或使用特殊的技能后,可以給對方施加“磁能鎖定”這個狀態,那么針對此狀態下的敵人,維娜在主動回合便可以使用【復仇打擊】技能進行電磁炮的點頭輸出。
而且這個點頭輸出還是全彈藥傾瀉的點頭輸出,當然對單的話會有傷害降低的限制。而在提升為3潛能后,維娜會新增一個按照場上“磁能鎖定”敵人的數量來增傷和減傷的效果,同時關鍵在于新增機制,可以援護抵擋對方的導彈和格斗攻擊,這也是目前守護者比較全面的一個效果了,大致也從守護者的援護角度給游戲帶來了比較嶄新的面貌,未來的新守護者應該也會照這個標準來設計了。
此外針對“磁能鎖定”的敵人,維娜在行動開始時還能進行一次不消耗彈藥的自動輸出,當然這次輸出的傷害倍率要比剛剛的主動回合輸出低一些,大概是個2/3的幅度吧,且這次輸出也不會移除對方的“磁能鎖定”狀態,方便我們的下個主動回合還能進行大范圍的主動輸出。
所以客觀說維娜的天賦就給她定下了一個基調,基礎功能就是抗傷的守護者,次要功能則是可以用電磁炮來大面積直接打擊敵人的軀干。
然后剛剛已經提到了,維娜除了可以通過受擊來給敵人施加“磁能鎖定”狀態,她的部分技能也有直接給對方施加“磁能鎖定”的效果,例如第1回合就能采用這種方式來一波小爆發。而且維娜很多主動攻擊的技能都還包含“再攻擊”的效果,這也讓她每回合的連續爆發有了一定的保障。
接著維娜還有一個目前游戲中極為稀缺的讓對方聚攏位移的技能,描述大家直接參考上圖即可,實戰效果如下所示:
當然這個的實戰應用方式還有很多,敵人在被聚攏后可以大幅提升我方群體輸出角色,尤其是艾達、明日香等需要特殊敵方站位才能最大化傷害的角色......所以這個機制也算是當前版本中的一奇了。另外特別提一句,這個聚怪技能對于維娜本身也是一個非常夸張的技能,因為她在聚怪后所使用的1AP【復仇打擊】便能給這一堆敵人造成巨量的傷害......說句實在話,這波輸出量真心讓維一感到有點吃驚......
接著維娜還具備著PVP中非常重要的無視距離的護衛效果,這點也算是個機制方面的特點吧。
接著維娜的專屬機兵“巨像”的核心模組效果如上,自用肯定是非常契合的,而拆機的話給艾琳,還有夫人,或者亞瑟等角色也比較合適,屬于在戰術端泛用性較高的一個模組了。
然后第二個模組升滿的效果如上圖所示,具備一個條件施加護盾的效果,且還有給友方施加增傷與命中提升的效果,功能性還算不錯。
所以綜合而言,維娜的數值其實設定的并不算太高,但架不住她有很強的機制優勢,例如這個聚怪后的電磁炮掃頭攻擊,單次輸出的確不算高,但多輪一起啦呢?這......一般的敵人還真是有點扛不住,接著維娜在援護上又有戰術導彈、格斗、突擊和射擊等武器的一并援護,又一個機制拉滿的特性,且無視距離的援護在部分特殊戰斗中也有奇效,所以今天在初測了維娜后,維一的第一印象是有點驚訝的,后續等再多一些實測后咱們再上實測報告與抽取分析吧。
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