Goodmorning,艾薇巴蒂~
在這個悠閑的夏日早晨,看看小編給你們找到了什么!
友情提示:本日作品過分好看,觀賞時請各位時刻注意自己的心率。
開局就讓大家吃點好的,傳說中的秀色可餐,泰國3D建模師Sanhanat Suwanwised時隔兩年的個人作品《Rock girl》,上傳2天點贊就破了4位數。
無論是皮膚紋理、還是頭發光澤以及衣物的褶皺都處理得非常細膩;尤其是頭發的自然流動感和光影效果,讓人物看起來更加生動。
光線運用出色,角色臉部光影變化自然,突出了面部特征,增加了立體感;既符合現代審美又帶有獨特的風格元素,更增加了角色的故事性。
來自韓國首爾的高級角色藝術家Helena Shin,致敬《夜訪吸血鬼》的粉絲藝術作品。
作者基于《夜訪吸血鬼》中的角色萊斯塔特,創建的MetaHuman角色。使用軟件:Unreal Engine、Maya、Xgen、Substance 3D Painter、ZBrush、metahuman。
金色卷發非常自然,每一縷都擁有如真實頭發般的光澤和彈性,發絲細節豐富;冷白皮的質感真實,甚至能看到血管和細微的皮膚紋理;眼神銳利生動,絲毫不見死板,仿佛是真的“活”過來了一樣。
韓國3D藝術家K_MIN上傳于2周前的個人練習作品《The Royal Knights》。
創作靈感來自藝術家Zhincy的概念作品,使用軟件:3ds Max、ZBrush、Photoshop、Substance 3D Painter、Unreal Engine。
整體效果出色,盔甲細節豐富,金屬的質感和光澤處理非常逼真,盔甲上的紋路以及裝飾元素表現細膩,增加了視覺上的層次感;光源從上方照射下來,營造出一種溫暖而神秘的氛圍,人物臉部和盔甲上的高光和陰影過渡自然,更增加了立體感和深度。
韓國自由3D藝術家Sang Wook Kang的練習作品《Nightfell》。創作靈感來自Pinterest上的概念作品,作者沒有完全按照原作設定一比一還原,而是在某些元素上添加了自己的理解和創意。
接下來登場的,是來自國人3D藝術家王琛的個人練習作品。
據大佬自己介紹,這是他使用2022年這一作的角色模型,來練習角色燈光的運用,以及在UE5中測試面部綁定和動畫效果。
在制作過程中,使用iPhone捕捉頭部和眼部的動畫信息,利用UE5.5中最新推出的語音驅動功能實現了嘴部動畫效果。
果然大神出手就是不一樣, 表情實在是太細膩了,再配上恰到好處的燈光效果,整個角色仿佛瞬間就有了生命。
同樣是來自國人藝術家的作品《守岸人》,作者是來自杭州的藝術家Wang Yufei。
目測創作靈感來自《鳴潮》游戲中的角色, 使用軟件Zbrush、Maya、Substance 3D Painter、UE。
一整個嘆為觀止,夢幻感十足。完成度非常高的作品,設計感和美感雙雙在線,既有精靈般的仙氣,又帶點科技未來感。
一鼓作氣,再推一個國內藝術家作品,果然審美還得看我大中國。
作者是來自上海的藝術家Huang lvbo,這個名為《刺客精靈》的角色原本是作者的一個速寫作品,作者在此基礎上不斷完善,逐步將其發展成了一個詳細的角色設定和3D模型。
頭發使用Xgen制作,在Substance Painter中繪制紋理細節,最終在UE5中完成渲染。
雖然小編一開始也不敢相信,但下面登場的確實是個學生作品,上傳3天點贊1.3K。是的,現在的后浪都已經這么卷了。
作者???,基于游戲《突襲:暗影傳奇》中角色創建的粉絲藝術作品。受到原始概念啟發,在保留原設計的核心精髓的同時,探索各種細節與造型,以期讓角色在實時游戲環境中顯得更加鮮活。
A站鼎鼎大名的,法國角色藝術家Dylan Kowalski的新作系列《EPILOGUE》之一。
一如既往技術在線,但該說不說,那兩個像米奇耳朵一樣的大發髻,是真的很吸睛啊。
又是一位“老熟人”的作品,英國3D角色藝術家Maria Panfilova的新作《Kidnappend》。
經過長時間休息后的回歸之作,重新調整了光源和照明等細節。作者表示這是該系列里最后一個以“情侶”為主題的作品,之后她就要把注意力轉向小型項目。
雖然但是,美女與野獸這個組合根本看不夠啊……
韓國3D角色藝術家HYUNGIL KIM的作品,基于NCSoft角色扮演游戲《Lineage W》中火槍手角色創建的3D形象。
充滿動感和力量感的作品,角色姿態自然,神態刻畫細膩。無論是細節處理、材質表現還是光影效果,水準都很高。
俄羅斯3D藝術家RomArt3D上傳于一周前的作品《Elf girl》,創作靈感來自Pinterest上的概念設計,使用軟件Blender。
《Honor:Samurai Maiden》,作者是Grafit工作室藝術總監Andrey Melnikov。
基于Hanzo的AI生成創作打造的3D角色,作者被女武士的色彩搭配和整體造型吸引,使用Zbrush、Marmoset Toolbag和Photoshop創建了這個作品。
加拿大角色藝術家Julien Cossette,基于國人藝術家Hou China的原創角色概念創建的作品《Konton-Chaos Samurai》。
使用軟件:ZBrush、Blender、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Unreal Engine、Photoshop。
作者最初的目標是打造一個符合3A品質的游戲角,并全程使用UE完成高質量渲染,嘗試還原類似《Marvel Rivals》的視覺效果。
建模非常精細,無論是面部表情還是身體結構,都表現得自然真實,肌肉紋理、皮膚質感以及衣物褶皺處理到位,完成度很高。
國人藝術家曉的作品《電鋸人杰琪》,使用UE5渲染制作。
這個作品是真的戳到我了,此時此刻小編已經默默在心里給小姐姐點了10086個贊。
來自挪威3D角色藝術家Ana Callahan的作品-《Succubus》,作者在Think Tank Training Center的畢業設計。
使用Zbrush完成角色高精度模型,在Marvelous Designer中制作角色服裝,通過Maya進行拓撲優化和展UV。
在Marmoset Toolbag中完成法線貼圖烘焙,使用FiberShop創建發束紋理,并通過Maya的GS Curve Tool手動放置發片;在Substance Painter中完成皮膚、衣物等所有材質。
韓國藝術家TaeHun Kim的《戰錘40K》粉絲二創作品。
以《戰錘40k》中“戰斗修女”為主題創作,使用Zbrush、3dsMax建模,在Blender中完成UV拆分,用Substance Painter繪制材質貼圖,最終在UE5中進行實時渲染。
好了,今天的分享到這里就圓滿結束了。小伙伴們,咱們下期再見啦~
THE
CG
世界
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.