Steam全球在線人數排行榜上,一個陌生的名字正以驚人速度攀升。
就在上周,一款名為《Rematch》的新作在測試階段首日便吸引了近16萬玩家同時在線,一舉沖入Steam同時在線人數Top10行列。這個數字甚至超越了同期熱門大作《沙丘:覺醒》9.3萬的峰值表現。
背后的開發者,正是以硬核動作游戲《師父》(Sifu)聞名業界的法國工作室Sloclap。
從武術大師到足球場,他們完成了一次令所有玩家瞠目的華麗轉身。
▌無規則足球,一場醞釀已久的革命
2024年的TGA頒獎典禮上,Sloclap第一次向大家展示了《Rematch》。在那個時候,體育游戲圈根本就沒想過這場變革會有多大。
這款游戲非常大膽地把傳統足球里的越位、犯規以及暫停等所有規則方面的限制都給去掉了,只留下了最純粹的5v5競技的核心部分。
“足球是一項美麗的運動,是身體運動的精確編排。”開發團隊在面向玩家的公開信中如此表達他們對足球本質的理解。
《Rematch》正是基于這一理念,將足球還原為“在正確時間、正確地點、正確動態中完美執行”的動態舞蹈。
傳統足球游戲是22人的場地,而《Rematch》不一樣它用的是緊湊的封閉式競技場設計,再加上短時計時器,就造出了一直都很有壓力的比賽環境。
玩家不再操控整支球隊,而是專注于一個角色,體驗從前鋒到后衛不同位置轉換的樂趣。
▌公測爆火,數據背后的玩家熱情
市場對《Rematch》這種創新玩法的熱情在今年4月的公測階段就已經表現出來了。
Beta測試開始的第一天,Steam上同時在線的人數峰值一下子就超過了12萬,不但把EA《FC25》11萬的歷史紀錄給打破了,還把《火箭聯盟》同一時期2.9萬的峰值遠遠地拋在了后面。
公測期間的數據令人震驚,近90萬玩家參與,活躍玩家達280萬,兩天內進行了300萬場比賽,累計游戲時間超過60萬小時。
更值得注意的是,超過60%的參與者玩了至少5場比賽,顯示出極高的玩家粘性。
“游戲節奏快到讓人窒息,”一位參與公測的玩家評價道,沒有犯規吹停比賽,進球與反攻在瞬息間轉換,這種刺激感是傳統足球游戲無法提供的。
▌精心設計的混亂,平衡中的藝術
游戲采用近距離第三人稱視角,使玩家獲得對比賽節奏的獨特沉浸感。操作上,開發商在易上手與深度競技間更是找到了難得的平衡點。
玩家可以很容易地學會運球、搶斷和射門這些基本動作,幾乎沒啥學習難度。
但要是想在比賽中取得勝利就一定要和隊友形成精準的戰術配合并且把時機把握好;
勝利完全由玩家的技能和戰術敏感度來決定,不存在任何能讓個人表現變強或改變的統計數據。
Sloclap把他們在《師父》里鍛煉出來的那種動作設計能力,很巧妙地運用到了足球這個領域當中。
球員們的每一個動作都能展現出重量感和慣性,像凌空抽射、精準傳球這樣的高階技巧,得要準確地把握好時機和位置才行。
▌街機美學,體育游戲的新語言
與傳統足球游戲追求真實感的嚴肅風格不同,《Rematch》大膽采用了色彩繽紛、充滿都市文化氣息的視覺設計。
角色定制系統讓玩家通過獨特的服裝、配飾和視覺效果展現個性,這種表達方式顯然瞄準了習慣競技性電子游戲的年輕群體。
游戲提供多種版本滿足不同玩家需求:標準版(108元)、專業版(138元)和精英版(168元)。預購高級版本的玩家可提前三天進入游戲,該作也將加入Xbox Game Pass陣容。
Sloclap也保證會通過季節性的更新來給玩家帶來新的模式、外觀選擇以及游戲相關的內容,以此讓玩家社區一直都充滿活力。
▌體育游戲的新藍海,誰將主宰未來?
《Rematch》在測試期間就獲得了巨大成功,這讓我們看到了體育游戲領域一直以來都被忽略的需求;
游戲已和羅納爾迪尼奧達成合作
那些主流的足球游戲每年都在畫面的真實感和獲得授權的球隊數量上相互競爭,而Sloclap卻決定回到競技的本質,也就是去追求純粹的技巧對決以及團隊協作帶來的那種快感。
“我們想捕捉足球中那種人體動態的精妙舞蹈。”開發團隊如此闡述他們的創作愿景。
在規則束縛被解除的球場上,玩家體驗到的是一種更接近街頭足球本真的自由形態。
隨著16萬玩家同時在Steam球場上奔跑,傳統體育游戲巨頭們正重新審視自己的設計文檔。
體育游戲的未來已來,它沒有裁判的哨聲,只有不間斷的競技心跳。
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