當任天堂Switch 2(NS2)以全新姿態出現在玩家視野時,游戲圈的掌機之爭已悄然升溫。作為行業風向標,這款時隔八年迭代的主機不僅延續了“隨時隨地暢玩”的核心理念,更用7.9英寸LCD屏幕、升級的霍爾搖桿與更長的續航表現,為移動游戲體驗樹立了新標桿。除了任天堂,微軟在6月8日官宣了兩款掌上游戲設備 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X,并預裝了專為掌機優化的 Xbox 全屏體驗。再加上索尼被曝光的掌機研發計劃,御三家的“移動游戲大戰”看來即將拉開帷幕了。
如果說NS2的進化是“穩中求進”模式,那么微軟的ROG Xbox Ally系列則是“硬核性能”模式。兩款機型均搭載7英寸1080P屏幕,卻通過120Hz刷新率與VRR可變刷新率技術,將畫面流暢度推向新高度,而500nits的峰值亮度,讓玩家在陽光直射的咖啡廳或昏暗的臥室,都能看清游戲畫面。而兩款旗艦掌機,則藏在機身內部的“硬核配置”中。
白色基礎款ROG Xbox Ally搭載AMD定制的Ryzen Z2 A處理器,配合16GB LPDDR5X-6400高速內存,足以流暢運行《賽博朋克2077》這類3A大作。而512GB的PCIe 4.0 SSD不僅讓游戲加載速度更快,更支持通過MicroSD卡擴展存儲空間——對于重度游戲玩家而言,這意味著再也不用為“刪哪個游戲騰空間”而糾結。
而定位旗艦的黑色ROG Xbox Ally X,則直接將配置拉滿:升級至Ryzen AI Z2 Extreme芯片,集成專用的XDNA AI加速單元,24GB內存與1TB SSD的組合,甚至能讓它在連接Xbox Wireless手柄時,化身客廳里的“迷你游戲PC”。更令人驚喜的是雷電4接口的加入,不僅支持4K顯示器外接,還能通過顯卡塢外接RTX 50系獨顯,讓《極限競速:地平線5》這類3A大作在掌機模式下也能跑出極致畫面。
除了硬件方面的升級,軟件層面的升級也很重磅。微軟上新了全新的 Xbox 全屏體驗,用戶可直接啟動至該模式,減少桌面、任務欄及部分后臺進程的加載,從而釋放約 2GB 內存供游戲使用,并將睡眠功耗降至完整桌面模式的三分之一。也通過Xbox Game Pass生態,將數百款3A大作塞進玩家的口,玩家玩家可通過Xbox Game Bar和Armoury Crate進行游戲管理和設備控制 ,設備又超過 1000 款 Xbox Play Anywhere 游戲,跨平臺同步進度與成就,還支持 Roblox 原生優化,并與游戲開發者合作推出識別優化游戲的新計劃。
由此可見,微軟新品ROG Xbox Ally的入局的思路,即通過Xbox Game Pass生態,將數百款3A大作塞進玩家的口袋。試想這樣的場景——在早高峰地鐵上用Ally X肝《星空》支線任務,午休時接上顯示器繼續未完的戰役,下班后通過Xbox Cloud Gaming串流玩《使命召喚》新作。這種“無縫切換”的體驗,正是微軟想打造的“移動游戲宇宙”。
而任天堂的NS2則走了一條差異化道路:通過升級的Joy-Con手柄與更精準的HD震動,強化“合家歡”屬性。對于家長而言,孩子能在長途飛行中用NS2玩《動物森友會》,自己卻不必擔心性能過載導致的發熱問題——這種“老少咸宜”的定位,恰是微軟與索尼難以復制的護城河。
至于尚未露面的索尼新掌機,從目前曝光的信息來看,新掌機或許能夠原生運行PS4甚至部分 PS5 游戲,其性能目標直指超越 Xbox Series S,出,另外新掌機還全面支持PS4游戲庫,并針對PS5游戲采取類似Steam Deck的軟硬件優化方案,例如動態分辨率縮放和AI畫質增強技術,業界分析認為,索尼此舉旨在平衡便攜性與性能,避免因過高功耗影響續航和散熱。
綜合以上,任天堂守住合家歡市場,微軟用性能征服核心玩家,索尼則可能靠黑科技開辟新賽道。對于玩家而言,曾經需要妥協的畫面、續航與便攜性,如今正被新技術逐一攻克。御三家的“卷”后受益者依然是我們消費者,它們細化了玩家的需求,走不同的賽道,意味著玩家也能根據自己的需求更好的從它們之中進行選擇,很期待接下來發布的掌機新品,也期待未來將巨變的掌機市場。
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