亨利·卡維爾近日在接受《Esquire》采訪時表示,他正在全力投入打造《戰錘40K》真人影視宇宙的工作,并坦言這是一個“非常復雜”和“相當棘手”的IP,但他正因為這份挑戰而充滿熱情。
作為前超人演員、也是《戰錘40K》的死忠粉絲,卡維爾目前不僅將主演由亞馬遜影業出品的《戰錘40K》相關影視作品,還擔任整個系列的執行制片人,直接參與世界觀構建、故事創作等核心工作。這意味著他不僅負責形象塑造,還承擔著確保整個《戰錘40K》真人宇宙質量的重任。
自從Games Workshop 去年與亞馬遜正式達成合作協議以來,這一計劃便被高度保密,官方也多次強調短期內不會有成片亮相。
這項任務也絕不輕松。《戰錘40K》的世界觀橫跨數千年,擁有上百個派系、龐大的宇宙設定與堪稱混亂的傳說體系。而要讓這套系統對新觀眾“友好”,同時又不讓老粉絲失望,卡維爾和亞馬遜需要在敘事、設定還原與預算之間進行極其微妙的平衡。
“把這個IP搬上銀幕、并忠實呈現它的復雜性、混亂性與微妙性,這是一項巨大的挑戰。但我非常享受這個過程,”卡維爾在采訪中說道,“這是我從未有過的體驗——過去我只是演員,但這次我真正掌握著方向盤。”
在項目官宣時,卡維爾曾在社媒表示,他正與團隊一起反復鉆研設定資料、分析角色、深入研究“古老文獻”。目前他們已確定了《戰錘40K》真人宇宙的起點設定,并已獲得亞馬遜和 Games Workshop 高層的共同認可。不過,起始點的具體內容目前仍處保密狀態,目前官方也尚未公開卡維爾的角色人選。
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