此項目作為Husemannplatz區最大、最重要的中心廣場之一,“棋盤游戲”的出發點是打破廣場固化的對稱性,它以非軸對稱的形式在錯雜之中尋求張力。
廣場上約有90塊木板,就像一張窄網一樣。木板水平放置在廣場上,相互交錯傾斜,或是留下一些間隙。
但在混亂的背后,卻還是內含邏輯:每塊木板都是相同的長度,并且相互連結成行。沒有任意一塊是單獨存在的,它們始終都至少和另外一塊木塊連成線。這樣有意為之的混亂使得場地有一種富有創造性的平衡,而設計整體還是清晰可辨的。
該裝置特別鼓勵年輕人攀爬、平衡和跳躍。他們根據自己的規則開發游戲,并在木板上做出相應的動作。在高峰時期,樹十名兒童同時按照他們自己的規則玩耍,跑酷團隊已將該景觀作為一個固定性的訓練場所。一些年輕人用極限滑板車跳過裝置,其他人則是在木板和平臺上舒適的玩耍。
另外,“棋盤游戲”沒有造成嚴重受傷的情況,且維護費用非常低,也不存在人為的破壞
這不僅僅是一個游樂場,更是一個向所有人開放的雕塑般的、有趣的景觀,“棋盤游戲”體現了設計師所想的臨時性和實驗性的特點。
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