黑曜石游戲總監Brandon Adler接受PC Gamer采訪時表示,與前作相比,《天外世界2》在角色刻畫和寫作上將“不再那么滑稽”,而是“更黑暗”。
“我想給玩家帶來一些新的東西,這樣他們就不會覺得‘哦,我們只是在一遍又一遍地觀看相同類型的笑話、相同類型的內容、相同類型的想法和主題。’”
Adler還提到,《天外世界2》中的派系將讓游戲的基調更加尖銳。“他們在前作中感覺有點笨手笨腳的,而在這款游戲中,我希望他們更加殘酷,互動起來更可怕……你會注意到,它出現了一點不那么愚蠢、更黑暗的基調。”
“我們仍然想確保《天外世界2》有很多與前作相同的感覺,因此當玩家與不同的派系互動時,他們也能看到那種荒謬的幽默。希望它不那么滑稽,多一點荒謬。”
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