甩開雜事,專心干架。
上周末,《三國志·戰(zhàn)略版》(以下簡稱“三戰(zhàn)”)開了場生態(tài)戰(zhàn)略溝通會(huì),會(huì)議的核心議題是“讓GVG(Group vs Group)再度激情”。
這個(gè)口號值得推敲的地方在于,它暗含了一個(gè)前置背景,或者說至少是三戰(zhàn)眼中的前置背景,那就是目前的SLG缺乏激情,游戲樂趣有所缺失,所以“找回激情”才被提上日程。
而為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,官方公布了許多新規(guī)劃,包括大力打擊工作室團(tuán)戰(zhàn)控號,游戲?qū)用娴倪M(jìn)一步“降肝減負(fù)”,以及一度引起現(xiàn)場歡呼的1億真金白銀,將作為賽季獎(jiǎng)勵(lì),以人民幣的形式實(shí)打?qū)嵉匕l(fā)放到玩家手中。
透過這樣一場主要面向各大區(qū)服頂級盟主及管理、玩家代表的溝通會(huì),實(shí)際上展露出三戰(zhàn)關(guān)于SLG未來方向的思考與探索,作為受邀到場的媒體,我們也得以近距離感知其核心玩家對此的真實(shí)反饋。
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過去一年,“降肝減負(fù)”無疑是整個(gè)SLG賽道最明顯的趨勢。
前有爆款產(chǎn)品表現(xiàn)突出,刷新了一波品類認(rèn)知;后有各式新品紛紛效法,似乎要合力拉低品類準(zhǔn)入門檻。發(fā)展到當(dāng)下,“降肝減負(fù)”更是幾乎發(fā)展為SLG宣發(fā)的潛規(guī)則,哪家不提反倒顯得落伍。
這事乍看之下有些反直覺。SLG本身是最講究策略和博弈的硬核游戲類型之一,可在其他品類拼了命堆品質(zhì)卷玩法的同時(shí),更多SLG反倒將心思主要放在了“去繁從簡”“由難到易”上,難免有點(diǎn)南轅北轍的意味。
但對稍微熟悉SLG的玩家而言,“降肝減負(fù)”的吸引力往往要落到更深的層面去看。“降肝”是為了減少重復(fù)勞作,解放玩家的時(shí)間,投入更多的精力到游戲的主要玩法上;“減負(fù)”降低了游戲門檻,吸納更多玩家,使其盡快體會(huì)游戲的核心樂趣,進(jìn)而從整體上活躍戰(zhàn)場氛圍。
三戰(zhàn)去年也推出了能夠自動(dòng)鋪路的工程車
所以說,SLG的這次變革迭代,表面上看是“降肝減負(fù)”,實(shí)質(zhì)上倒不如說產(chǎn)品愈發(fā)注重玩法本身與玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn),并由此向玩家做出承諾,嘗試各種方式,進(jìn)一步去提煉SLG的核心樂趣。
但對不同玩家而言,其追求的游戲體驗(yàn)往往有所差異。大頭兵只管配將、戰(zhàn)斗,用有限的個(gè)人資源去實(shí)現(xiàn)更高的戰(zhàn)損比;管理指揮人員則需要經(jīng)營團(tuán)隊(duì),處理內(nèi)部外部的溝通交流事宜,并制訂戰(zhàn)略目標(biāo),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。
不少玩家對“管理”望而生畏,不妨礙也有人樂在其中
兩相結(jié)合之下, “好玩、激情、有趣的GVG博弈”成為了SLG核心樂趣的具象呈現(xiàn)。它是每場捉對戰(zhàn)斗的總和,同時(shí)又考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作和對抗——事實(shí)上,絕大多數(shù)SLG玩家回憶起自己印象最深的游戲經(jīng)歷,往往都是在某場戰(zhàn)役中,與隊(duì)友一同打到彈盡糧絕,無論輸贏也堅(jiān)持到最后一刻。大家能記住的是GVG戰(zhàn)場上的全情投入,而不是戰(zhàn)場外的輕松愜意。
從這個(gè)角度看,“降肝減負(fù)”的先決前提應(yīng)該是其核心玩法內(nèi)容,即gvg戰(zhàn)斗,要夠爽,夠公平,夠刺激。而這也恰恰是三戰(zhàn)這次溝通會(huì)上向行業(yè)釋放的信號:先優(yōu)先專注做好GVG體驗(yàn),沒有這個(gè)前提,再怎么追求“降肝減負(fù)”也是白費(fèi)力氣。
換句話說,一味將“降肝減負(fù)”作為SLG品類的“政治正確”必將踩坑。如果游戲真讓玩家覺得像“上班”,那么要做的不是想方設(shè)法讓“上班”更輕松,而是盡可能去掉“班味”,讓玩家真正體會(huì)到游戲的樂趣。
畢竟當(dāng)玩家調(diào)侃玩游戲像上班時(shí),心里多半是不太樂意上這個(gè)班的。
當(dāng)然,三戰(zhàn)所選擇的這條路無疑是艱辛的,但正如發(fā)行制作人曾令鵬(豬哥)所說:“很難,但我們必須要做。我們深知玩家不想要一成不變的東西。”
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三戰(zhàn)這次溝通會(huì),重頭戲就放在了內(nèi)容增量上。
在玩法側(cè)有7月份的全新PK賽季劇本《長安之亂》。新劇本首創(chuàng)10萬格大規(guī)模城池沙盤,設(shè)置有數(shù)百條縱橫交錯(cuò)的街道,足以供千名玩家圍繞各個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn)展開激烈爭奪。
除此之外,劇本還提供有同盟共享資源建筑與個(gè)人獨(dú)屬的資源要塞,甚至長安城內(nèi)還設(shè)置有大片高級資源地,城內(nèi)的各色商鋪與不同職能的建筑,也能為玩家提供資源助力——意圖相當(dāng)明顯,就是為了盡可能去除戰(zhàn)斗的掣肘,讓玩家全身心投入GVG對抗之中。
更長線的努力則體現(xiàn)在生態(tài)側(cè)。
其中最重磅的消息無疑是下半年即將開啟的“1億霸業(yè)現(xiàn)金賽”。簡單來說就是,三戰(zhàn)將在全PK賽季基礎(chǔ)上,上線全新的賞金賽季模式,提供共計(jì)1億人民幣的現(xiàn)金池,玩家只要在相應(yīng)賽季結(jié)算后獲得霸業(yè)勝利,就可獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
沒有報(bào)名門檻,獎(jiǎng)金一年內(nèi)發(fā)完,單服獎(jiǎng)池最高達(dá)百萬級,單人一個(gè)賽季,最高能贏取10個(gè)648元——為了保證所言非虛,官方還特地邀請了廣州南粵公證處的工作人員現(xiàn)場見證。
SLG素來有“金主”的傳統(tǒng),即同盟在原本游戲機(jī)制獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)上,額外提供現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)而提高成員的作戰(zhàn)積極性,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。在最頂尖的區(qū)服,“金主”一個(gè)賽季掏出數(shù)以十萬計(jì)的花銷用以充當(dāng)“軍費(fèi)”,不是件特別稀奇的事。
如今官方下場,倒也釋放出值得關(guān)注的信號。從最樸素的角度解讀,游戲賺到了錢,且活得挺滋潤,用這種最樸實(shí)無華的方式回饋玩家,既贏得好感,又打了波廣告。再深究一些,SLG如今GVG的“激情不再”,顯然有一部分原因在于游戲本身的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制式微,無論是玩法層面的資源還是心理層面的榮譽(yù),對玩家的吸引力都在持續(xù)走低,這個(gè)時(shí)候掏出最具備“普世價(jià)值”的人民幣,也是給所有玩家補(bǔ)充了一個(gè)“為何而戰(zhàn)”的目標(biāo)。
不僅如此,在這一億現(xiàn)金之外,三戰(zhàn)還公布了區(qū)別于PK賽季的S1打金系列服,獎(jiǎng)池高達(dá)百萬,用以吸引更多的潛在玩家。而且和前者一樣,S1打金服也將持續(xù)運(yùn)營,計(jì)劃在一年內(nèi)開啟4次,從而形成穩(wěn)定的玩家生態(tài),源源不斷引進(jìn)活水。
就現(xiàn)場玩家的反饋而言,興奮是肯定的,公布“1億”這個(gè)數(shù)字時(shí),確實(shí)是整場活動(dòng)歡呼聲最大的時(shí)刻。但于此同時(shí),也能明顯感覺到他們的謹(jǐn)慎。
“辛巴的瓶蓋”是三戰(zhàn)的知名主播,會(huì)上他和我討論,雖然1億這個(gè)數(shù)字確實(shí)足夠誘人,但由于官方還沒確定具體的賽季細(xì)則,難免還是感到憂心——如果玩家過于追求獎(jiǎng)勵(lì),是否會(huì)反而導(dǎo)致各種違背初衷的情況,比如對抗雙方打假賽暗中交易,比如高實(shí)力盟特意避開同等對手去郊區(qū)炸魚,甚至于消息放出后,目前相對穩(wěn)定的賬號交易市場是否會(huì)迎來不正常的波動(dòng)……
所有這種種,都是“1億現(xiàn)金”這樣的大手筆可能濺起的水花,如此大的投入最終能否達(dá)到預(yù)期的效果,具體還得看官方能否應(yīng)對妥當(dāng),想好這1億現(xiàn)金究竟要怎么個(gè)花法。
當(dāng)然,這樣的交流反饋,也正是這次溝通會(huì)的意義所在了。
比如三戰(zhàn)還在本次會(huì)上態(tài)度堅(jiān)決地聲明要大規(guī)模整頓工作室團(tuán)控,遏制惡性競爭加劇,保證玩家核心體驗(yàn)。
明星演員兼游戲玩家的李乃文第一個(gè)發(fā)聲,自己平時(shí)在劇組工作繁忙,開荒、作戰(zhàn)難免需要工作室?guī)椭€有不少玩家時(shí)間充裕經(jīng)驗(yàn)老道,一個(gè)人平時(shí)控五六個(gè)號不在話下,對工作室進(jìn)行打擊可能殃及池魚。
官方當(dāng)場就做出回應(yīng),工作室確實(shí)代表了玩家的真實(shí)需求,其存在也有必要性。而這次打擊主要針對“團(tuán)控”行為,既是為了保證同盟之間對戰(zhàn)的公平性,也是避免玩家的游戲體驗(yàn)變成單純的“上線——交號”,不僅影響與盟友之間的社交,也讓原本激情的GVG演變?yōu)殡p方工作室沉默的拉線。
不難感受到,通過與玩家溝通的形式,三戰(zhàn)給出了一整套圍繞SLG核心樂趣的體系化方案。不僅僅局限于所謂的“降肝減負(fù)”,而是從游戲玩法到游戲目標(biāo),從玩法樂趣到社交樂趣,通盤都聚焦于“讓GVG再度激情”。
這倒也解釋了一個(gè)挺有意思的現(xiàn)象。去年“降肝減負(fù)”的風(fēng)潮盛行之后,好些論調(diào)稱“體驗(yàn)過這種輕松愜意的SLG后就再也回不去了”,事到如今,反倒不少玩家從輕度玩家變成重度玩家,以至于轉(zhuǎn)向三戰(zhàn)這種機(jī)制更復(fù)雜,內(nèi)容也更豐富的SLG,一些從三戰(zhàn)出走的老玩家,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是選擇了回流。
小白目前是另一款同類SLG游戲T0級大盟的管理,他告訴我,自己曾在19年接觸過三戰(zhàn),當(dāng)時(shí)玩了2個(gè)賽季沒堅(jiān)持下來。去年再試SLG,熏陶了近一年后,現(xiàn)在反倒對三戰(zhàn)興趣更深——比較可惜的是他的一個(gè)朋友,本來已經(jīng)在另一款SLG中氪了20來萬,結(jié)果因?yàn)橛X得玩法內(nèi)容單一,如今已經(jīng)轉(zhuǎn)向某熱門射擊游戲。
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理解了三戰(zhàn)的思路,再看三戰(zhàn)的“降肝減負(fù)”,會(huì)發(fā)現(xiàn)官方聚焦SLG核心樂趣的想法,確實(shí)是一以貫之的。
在新公布的《長安之亂》劇本中,游戲加入了“第六隊(duì)”的設(shè)定,具備諸如連續(xù)鋪路、快速遷城等便捷性功能——這在其他SLG中已算不上新鮮。
但三戰(zhàn)又覺得,如果連續(xù)鋪路完全自動(dòng)化,玩家對同盟連地的依賴就會(huì)減少,同盟的組織將不可避免變得更松散,于是又加入了類似體力的民力值進(jìn)行限制,讓其只能有限度地鋪路。
增加體力限制后,自動(dòng)鋪路的實(shí)用性顯然被削弱,思來想去,游戲最終針對最高頻的開荒打地需求,增加了一條規(guī)則,主城范圍十格內(nèi),鋪路不消耗民力值——這番來來回回的拉扯,恰恰說明三戰(zhàn)不是將“降肝減負(fù)”作為目的和噱頭,而是一種行之有效的應(yīng)用手段,它在當(dāng)下很貼合玩家對SLG的認(rèn)知想象,但即便如此,也不能本末倒置,而是要有節(jié)制,帶著平衡玩家體驗(yàn)的意識(shí)去做迭代。
由此也能夠理解,官方為什么還執(zhí)意為人數(shù)不多的管理指揮做了許多“降肝減負(fù)”的工作。比如開放快捷分配功能,幫助管理快速安排遷城位置,迅速形成防線;比如一鍵征用成員領(lǐng)地,免去找人、放地等諸多麻煩,及時(shí)把握戰(zhàn)機(jī);比如在任務(wù)界面新增“同盟欄目”,方便作戰(zhàn)任務(wù)以簡潔形式,直接同步到所有成員。
一方面,管理指揮本身就是SLG游戲的核心玩家,他們承擔(dān)著更重的責(zé)任,對便捷管理工具的需求自然更高。另一方面,所有普通玩家的游戲體驗(yàn)也是建立在良好的管理指揮系統(tǒng)之上的,這個(gè)系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)得越絲滑,同盟的戰(zhàn)力也會(huì)相應(yīng)提升,所帶來的GVG體驗(yàn)自然更好。
這樣的例子還有不少。在匹配層面,新增預(yù)落州陣營分配功能,將所有賽區(qū)匹配到的區(qū)服人數(shù)信息透明化,這一改動(dòng)不僅讓玩家進(jìn)行外交省時(shí)省力,同時(shí)也避免了對陣人數(shù)不平衡的狀況,盡可能使戰(zhàn)局變得公平與純粹。
玩家的第一反應(yīng)
S2與S3賽季合并,PK賽季玩法下放到S1賽季,則一定程度降低了玩家的抽卡壓力,使其能夠更快度過新手期,盡早體會(huì)到內(nèi)容形式更豐富的GVG樂趣。
所有這些工具、機(jī)制上的更新迭代,基本都稱得上“降肝減負(fù)”,只不過目的也很明確,就是幫助玩家省下更多的精力,盡可能減少外部因素的干擾,讓玩家全身心投入激烈的GVG博弈之中。
也只有真正提供了這樣的游戲體驗(yàn),玩家們才可能在一個(gè)又一個(gè)的賽季中結(jié)成羈絆,組成穩(wěn)固的團(tuán)隊(duì)。再往后,團(tuán)隊(duì)和朋友成為了玩家留存的新理由,官方又不斷提供新鮮玩法豐富游戲內(nèi)容,強(qiáng)化GVG游戲體驗(yàn),于是團(tuán)隊(duì)關(guān)系進(jìn)一步加固。
如此循環(huán)往復(fù),三戰(zhàn)引以為傲的玩家生態(tài)就是這樣打造而成的。
結(jié)語
“辛巴的瓶蓋”在會(huì)后與我分享了自己正式成為三戰(zhàn)主播的經(jīng)歷。在2023年,整個(gè)SLG賽道基本不存在能干擾到三戰(zhàn)的產(chǎn)品,但那反倒是他最搖擺的時(shí)候——當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境,“冠軍槍”幾乎沒有天敵,游戲的GVG對抗樂趣被削弱。只是“鑒于那時(shí)已經(jīng)有那么多粉絲了,也花費(fèi)了這么多時(shí)間,所以才一直玩下去”。
等到2024年,“降肝減負(fù)”的浪潮席卷后,不少SLG新品也向他拋出橄欖枝,他卻主動(dòng)找到三戰(zhàn)官方,成為正式的三戰(zhàn)主播。原因在于,面臨真正強(qiáng)有力的沖擊時(shí),三戰(zhàn)的應(yīng)對策略不是加速收割玩家,而是腳踏實(shí)地地思考如何把游戲進(jìn)一步優(yōu)化,有錯(cuò)就改,甚至明顯放緩了推出強(qiáng)勢新武將的步調(diào)——整個(gè)2024年需要玩家投入的也不過一個(gè)SP馬超而已。
這給予了他充分的安全感,不論作為玩家還是主播,肯定都希望游戲能夠長久。而三戰(zhàn)的表現(xiàn)取得了他的信任,讓他感受到這是一款目光長遠(yuǎn),堅(jiān)持長期主義的產(chǎn)品。
SLG無疑正進(jìn)入新的競爭階段,但通過三戰(zhàn)這些年的變化與堅(jiān)持,也確實(shí)能夠從中感受到其身為開拓者的一些勇氣和定力。
三戰(zhàn)的發(fā)行制作人豬哥在當(dāng)天的采訪中提及,隨著游戲市場的成熟,市場的切分要比以往更為明顯。單一產(chǎn)品要考慮的不再是大而全,而是如何在垂直維度上做到極致——堅(jiān)持深度的GVG樂趣,并將其不斷做到更好,正是三戰(zhàn)選擇的路。
至于這條往深處往高處走的路到底通向何方,終究還是得邊走邊看。
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