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男人最想成為的那兩個(gè)角色,終于要結(jié)合了

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BB姬 | 文

前幾天,我在索尼發(fā)布會(huì)上看到《007 first light》預(yù)告時(shí),差點(diǎn)笑出來(lái),因?yàn)檫@恐怕是今年最具反差感的游戲項(xiàng)目。


反差在哪兒呢?先來(lái)說(shuō)一下預(yù)告片的情況。根據(jù)預(yù)告,這游戲是一個(gè)重啟的007故事,所以我們操控的邦德,暫時(shí)還只是個(gè)MI6新人特工。

一些人看后說(shuō),這游戲看著不像007,因?yàn)樘碳ち耍瘛兜姓櫋贰nA(yù)告里有很多《神秘海域》式的電影化橋段,簡(jiǎn)直像好萊塢動(dòng)作大片——雖然這肯定不算缺點(diǎn),游戲圈現(xiàn)在其實(shí)很缺神海這種,緊張刺激的大片式冒險(xiǎn)游戲。


但同時(shí),又有一批007的死忠粉認(rèn)為,這預(yù)告的情懷簡(jiǎn)直拉滿了,而且你接觸的007電影/游戲越多,越會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)賣(mài)相出色的007游戲。

因?yàn)槭紫龋诖罅恐戮?07數(shù)十年來(lái)的作品,不是六位007中的某一個(gè),而是整個(gè)IP。比如邦德臉上的疤,竟是還原原著小說(shuō)的,這一點(diǎn)甚至在電影里都被去除了。


臉模還是《嗜血法醫(yī):原罪》男主

預(yù)告里的場(chǎng)景充滿回憶,從《火箭嶺》的不銹鋼可回收火箭,到《擇日而亡》的擊劍片段;邦德回馬槍的鏡頭,似乎也在和初版預(yù)告里,那經(jīng)典的槍膛鏡頭對(duì)應(yīng);邦德也一定要在Q的道具實(shí)驗(yàn)室里,亂碰引發(fā)亂子……

當(dāng)我看到邦德開(kāi)著他最愛(ài)的阿斯頓馬丁,去追逐再次開(kāi)捷豹的反派,并聽(tīng)到耳邊響起《女王密使》的經(jīng)典BGM時(shí),我只感覺(jué),這就是一部用心且尊重007的改編作。


所以,反差感又來(lái)自哪兒呢?

別看《007 first light》里的邦德看著如此正義,其開(kāi)發(fā)者,卻是IO Interactive,而這家公司最著名的作品,是《殺手》系列。


在游戲圈,沒(méi)有比《殺手》里的殺手47更著名的殺手了,他游走于灰色地帶,蟄伏于陰影卻又神擋殺神。被他盯上的目標(biāo),終究難逃一死,在其世界觀里,沒(méi)有任何特工能阻止這位暗界大佬。

實(shí)際上,IO Interactive的代表作不止《殺手》系列,他們還開(kāi)發(fā)了兩代《凱恩與林奇》。這游戲,說(shuō)的是兩個(gè)被通緝的雇傭兵與瘋子,組成亡命搭檔的故事。


所以IO Interactive的形象,過(guò)去一直和“法外之徒”綁定。然而就是這家公司,現(xiàn)在卻要來(lái)塑造全世界最著名的反恐特工了。

這估計(jì)是今年游戲圈最反差的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。

有趣的是,雖然007和殺手47看似站在光與暗的兩個(gè)端點(diǎn),他們同時(shí)卻又是許多男人夢(mèng)想成為的兩個(gè)角色,就仿佛我們中二幻想里的兩個(gè)模板。

身為克隆人、脖子上帶條形碼的殺手47,是個(gè)沒(méi)有弱點(diǎn)的殺手,他是完美的工具,就像他那蛋狀的禿頭一樣,找不到一絲縫隙。他總是不茍言笑,沒(méi)有愛(ài)情,卻有一位超越戀人的紅顏搭檔,以及一位曾被他如女兒般保護(hù)的少女。


可以說(shuō),他就是西格瑪男人的典范,沒(méi)有頭發(fā)的瑞恩·高斯林。他可以陷入危機(jī),但永遠(yuǎn)不會(huì)被打敗,他就是絕不失手的傳奇,因?yàn)樗麜?huì)讀檔,在關(guān)鍵時(shí)刻甚至能查攻略。

如今,《殺手》系列,已經(jīng)有了8部主要作品。而這IP有兩個(gè)特色:1. 極為自由且有創(chuàng)意的刺殺系統(tǒng),2. 后期重劇情的電影化敘事。

玩家們幻想成為殺手47,是因?yàn)樗m然冷峻,甚至不算真正的人類,但他的冰冷又不失人性。此外,這家伙實(shí)在太帥了。


《殺手47》的自由度,令人嘆為觀止。因?yàn)槠溆螒蛐问绞牵阈枰谀硞€(gè)場(chǎng)景里刺殺特定目標(biāo)。而這個(gè)場(chǎng)景中的任何物品,任何人,都可能成為你的刺殺工具。

保守一點(diǎn)的,你可以在宴會(huì)上,給酒杯下毒;或在浴室里,弄一片漏電的水洼;抑或是,你可以調(diào)換保安的工具箱,讓他幫你繞開(kāi)安檢,將武器帶入室內(nèi)。

但是,你也可以放飛想象力。比如,在鋼琴里動(dòng)手腳,誘導(dǎo)目標(biāo)過(guò)去檢查,觸發(fā)機(jī)關(guān),讓他探入琴體的頭,被掉落的琴蓋砸暈,待你宰割。


@StealthGamerBR

你也可以不踏進(jìn)任務(wù)區(qū)域,而是在遠(yuǎn)處用一把狙,以各種創(chuàng)意性的方式,悄悄干掉整座莊園的敵人,讓他們中彈、摔亡、被掉落的物件砸中……僅用一分半鐘,通關(guān)一個(gè)原本需要2小時(shí)的關(guān)卡。


這個(gè)系列還有許多有趣的出圈片段。譬如系列有個(gè)彩蛋武器公文包,可以在丟出后追蹤敵人;而在某一代的最后,你可以把它丟向一位即將坐游艇逃跑的NPC。這時(shí),你會(huì)看到這個(gè)公文包,像因果律武器一般,追逐目標(biāo)飛越十萬(wàn)八千里,最終將其擊落。


殺手47那無(wú)所不能的環(huán)境利用能力,以及游戲?yàn)樗麥?zhǔn)備的,充滿潛力的刺殺方式,才是其逼格的真正來(lái)源。去玩了這游戲,你才會(huì)意識(shí)到,殺手47有多強(qiáng)大,給他一枚硬幣,他就能干掉最受保護(hù)的人。

西格瑪男人,不止需要逼格,還需要頭腦,以及令人心碎,卻又永不妥協(xié),堅(jiān)持自我的硬漢故事。所有這些,都被IO Interactive實(shí)現(xiàn)了,于是47成了游戲史上最著名的殺手,他的頭發(fā)有多么少,粉絲就有多么多。

在中國(guó),殺手47有不少熱度。老番茄的《殺手47》系列,播放量已經(jīng)接近3億。而那個(gè)曾總是被頁(yè)游廣告挪用,一位西裝光頭,對(duì)戰(zhàn)一群烏茲性感修女的CG,便來(lái)自《殺手:赦免》。


至于007,則是殺手47的對(duì)立面。他是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的阿爾法男人:英俊瀟灑、桃花運(yùn)不斷,上流十足,是“英國(guó)紳士”和“頂級(jí)特工”的最佳代言人。


007開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)著名的角色模板,那就是“邦女郎”。邦德在每部電影里,幾乎都會(huì)和一位以上的美人,發(fā)展戀愛(ài)關(guān)系,很多時(shí)候,還會(huì)和反派陣營(yíng)的美人產(chǎn)生露水情緣。大家之所以把阿諾身邊的女人叫作“諾女郎”,就是因?yàn)檫@位超級(jí)特工。

有多少中國(guó)人,早年被《黑日危機(jī)》里的蘇菲·瑪索征服,把她視為童年女神?說(shuō)007是影史上泡妞最多的角色,可能真不夸張。


在《007 first light》中,你看到的那個(gè)漂亮的女角色,以及各種神秘的女郎鏡頭,估計(jì)就是這代游戲的邦女郎。而且可能和經(jīng)典的007設(shè)定一樣,游戲里,會(huì)不止有一位邦女郎。



這世界上,就沒(méi)有007不能阻止的陰謀和危機(jī)。他能熄滅核戰(zhàn)的引線,能摧毀不可視的電子戰(zhàn)武器。這么一個(gè)總是一手挽美人,一手救世界的英雄,自然是廣大男人夢(mèng)想成為的角色,他就是一代代大眾,向往的阿爾法男人。


大導(dǎo)演們也向往007,用《西北偏北》啟發(fā)了007的希區(qū)柯克,后期也一直想做出自己的007電影;諾蘭帶著007的拍攝夢(mèng),拍出了《盜夢(mèng)空間》和《信條》;而皮克斯因?yàn)橄肱?07,做出了《賽車(chē)總動(dòng)員2》……


大家都想成為007,所以很多人等待一部夠格的007游戲,已經(jīng)很多年了。

《007 first light》會(huì)成為這部游戲嗎?你別說(shuō),在這制作方和IP調(diào)性的極致反差之下,沒(méi)準(zhǔn)還真能。

之前說(shuō)過(guò),一些粉絲認(rèn)為《007 first light》里的邦德,太像《碟中諜》的阿湯哥了,動(dòng)作戲不斷。然而,反直覺(jué)的是,這恰恰是007游戲一直以來(lái)的調(diào)性。


實(shí)際上,007的游戲,是個(gè)經(jīng)典系列。只是因?yàn)檫@系列在2012年出的最后一作太爛,導(dǎo)致IP被雪藏,沒(méi)有在新一代玩家心中留下印象。

但自從80年代起,007的游戲就很成功,口碑銷(xiāo)量皆佳,數(shù)量也多,覆蓋各種平臺(tái)。此外,它們都非常重視戰(zhàn)斗和動(dòng)作戲,所以游戲里的邦德,一直在戰(zhàn)斗爽。


比如N64上的《007:黃金眼》,這部FPS屢次被評(píng)為史上最偉大的電子游戲之一,因?yàn)樗鼜氐赘淖兞薋PS的創(chuàng)作理念,加入了無(wú)數(shù)影響后世的設(shè)定。比如,它率先在FPS里加入了潛行、重氛圍的劇情任務(wù)、寬屏模式、不同部位受傷不同(于是發(fā)展出了爆頭)……甚至FPS死斗模式這個(gè)“動(dòng)作到不能再動(dòng)作”的玩法,也是這游戲發(fā)揚(yáng)光大的。


所以《007 first light》的預(yù)告里,邦德上天入地,追車(chē)肉搏又槍?xiě)?zhàn),還大量使用特工道具,實(shí)際上就像是最好的那些007游戲。

而早期的007電影,之所以很少打斗,除了風(fēng)格選擇外,還有兩個(gè)重要原因:90年代前,壓根沒(méi)有現(xiàn)代動(dòng)作大片的概念,60年代的電影業(yè)也沒(méi)法拍密集的動(dòng)作戲。此外,原著是一套書(shū),書(shū)自然不會(huì)花費(fèi)大量筆墨去描寫(xiě)動(dòng)作場(chǎng)面。

可自從卡神拍出《真實(shí)的謊言》后,007就變得越來(lái)越不像紳士,坦克飛機(jī)火箭什么都開(kāi)——《007 first light》里那個(gè)不斷打斗,但又時(shí)不時(shí)有種紳士感的邦德,恰恰很有現(xiàn)代007的精神。


另外,IO Interactive被一些人認(rèn)為是最適合做007游戲的公司,是有原因的。007系列的一大看點(diǎn),就是他能借助各種科幻的道具,以奇妙的方式完成任務(wù)、脫離危險(xiǎn)——這一聽(tīng),不就是《殺手》游戲的味道?

剛才我們簡(jiǎn)單介紹了《殺手47》的玩法,但其實(shí),它的自由度遠(yuǎn)不止于此。去看BR大神這種高玩的視頻,你會(huì)看到許多天馬行空的刺殺,可能連制作組都想不到。

比如,他能弄個(gè)延遲刺殺的裝置,藏在角色前方,然后舉手投降,用自己引誘敵人舉槍走來(lái),使其踩中陷阱,極富戲劇性。


@StealthGamerBR

或者,他會(huì)精準(zhǔn)算好時(shí)機(jī),在油桶上做手腳,讓它先炸死一個(gè)敵人,再把另一個(gè)敵人震下樓,最后,震壞樓邊掛著的一艘小船,讓船身掉下,正好砸死跑來(lái)的第三名敵人。


如果你看了夠多的007電影,就會(huì)意識(shí)到,以上描述的兩種情況,簡(jiǎn)直就是007電影里的經(jīng)典場(chǎng)景。

過(guò)去,邦德粉們一直希望能在游戲里真正扮演特工,但因?yàn)橛螒蛐阅芩蓿^(guò)去的007游戲,很難讓你體會(huì)到做一名特工,利用身邊各種道具,花樣完成任務(wù)的快感。但I(xiàn)O Interactive卻能做出這樣的游戲。


《殺手》里,不同刺殺路線差別巨大。比如,當(dāng)你刺殺一名地下摔跤手時(shí),可以讓他頭頂?shù)牡鯚簟耙馔狻甭湎拢坏部梢詡窝b成選手,與他在擂臺(tái)上正面對(duì)決,而后者,甚至?xí)槟銣?zhǔn)備一小段搏斗游戲。


有時(shí),游戲還有刺殺線和偵探線,選擇后者,你就能真的扮演偵探,以尋找線索的方式,解決掉目標(biāo)。這種路線,還能讓你看到額外的劇情和動(dòng)畫(huà)。


如果能把這些東西做進(jìn)007的游戲,恐怕它真能變成有史以來(lái),最讓人有扮演特工沉浸感的007游戲。不要忘了,殺手47的英文原名,實(shí)際上就是“特工47(agent 47)”。

最后,兩者還有個(gè)微妙的共通點(diǎn)。那就是因?yàn)槭芟^(qū)柯克《美人計(jì)》《捉賊記》《擒兇記》的影響,007系列一直很強(qiáng)調(diào)環(huán)球旅行,總是把邦德帶向異邦。


無(wú)獨(dú)有偶,《殺手》系列也是如此。游戲的一大特色,就是殺手47總會(huì)去新的國(guó)家執(zhí)行任務(wù),其足跡遍布整個(gè)世界,哪里有陽(yáng)光,哪里就會(huì)有他頭頂?shù)姆垂狻?/p>

實(shí)際上,《殺手3》里甚至做了個(gè)重慶出來(lái),只是它一半很還原,一半全靠腦補(bǔ)。IO Interactive做的許多異邦,確實(shí)都有些槽點(diǎn),但味道也是有了,只要再打磨一下,007劇本的那種環(huán)球感,肯定能出來(lái)。


所以,電影敘事、動(dòng)作性、小道具創(chuàng)意、007情懷……既然所有這些都有了,《007 first light》會(huì)是一部好游戲嗎?

要回答,為時(shí)尚早。游戲會(huì)在2026年發(fā)售,我們也只有等到那時(shí),才能知曉其素質(zhì)如何。但我認(rèn)為,IO Interactive和007的結(jié)合,已經(jīng)是個(gè)初看反差,細(xì)看卻非常有化學(xué)反應(yīng)的搭配了。


至少,IO Interactive可以做出非常好玩的游戲,這是被反復(fù)驗(yàn)證過(guò)的。所以沒(méi)準(zhǔn),《007 first light》真能復(fù)刻007游戲曾經(jīng)的輝煌。

至于從007 IP的視角去看,《007 first light》也是一次令人期待的嘗試。其實(shí),人們?cè)酵虏壅f(shuō),這不斷刺激腎上腺的預(yù)告,不像那個(gè)紳士007,沒(méi)準(zhǔn)就越說(shuō)明,它把握到了007的精髓。

因?yàn)?07到底是什么?它是一個(gè)不斷改變的,與時(shí)俱進(jìn)的IP,沒(méi)有任何一張固定的面孔。


007一直在變,其實(shí)原作者最初根本不喜歡初代007肖恩·康納利,原作中的邦德要冷酷得多,經(jīng)常被作者用“殘忍”形容。但康納利的表演徹底征服了作者,以至于他特意改寫(xiě)了007的人設(shè),還為其加入蘇格蘭血統(tǒng)。

幾十年后,被選為第六屆007的丹尼爾·克雷格,因?yàn)樾蜗髿赓|(zhì)離過(guò)去的007差太遠(yuǎn),讓全球粉絲舉辦了聲勢(shì)浩大的抵制活動(dòng)。可如今,故事已經(jīng)落幕的克雷格,卻成了一代人心中無(wú)可替代的邦德,許多人都說(shuō),他是最有血有肉的邦德。


跟隨在邦德左右的人們,他的上司M、秘書(shū)錢(qián)班霓、技術(shù)支持Q,也總是在變,迎來(lái)一代代性別、性格和人種都不同的扮演者。


007曾經(jīng)只是個(gè)娛樂(lè)業(yè)與冷戰(zhàn)宣傳的產(chǎn)物,充滿刻板印象,M在《黃金眼》中也曾如此吐槽。但他總是不斷改變,不斷反省,不斷嘗試。這就是為何,邦德戰(zhàn)勝的不止有那一個(gè)個(gè)反派,他還戰(zhàn)勝了一個(gè)更強(qiáng)大的敵人:時(shí)間。

所以,或許其實(shí)并沒(méi)有一定要遵守的“邦德形象”。就像在《星球大戰(zhàn)》的熱潮中,他也會(huì)突然在《太空城》里,飛進(jìn)宇宙,進(jìn)行科幻的太空激戰(zhàn),然后成為1979年的票房冠軍。


頂級(jí)特工的原則只有一個(gè):塑造一個(gè)讓孩子們和成人,都?jí)粝氤蔀榈挠⑿郏缓笞龀鲆徊亢糜螒颉⒑秒娪埃瑑H此而已。


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