暑期游戲市場的戰(zhàn)火已然點(diǎn)燃,率先打響“第一槍”的,正是二次元游戲界的巨頭之一——鷹角網(wǎng)絡(luò)。近日,鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的全新力作《泡姆泡姆》,憑借融合三消射擊、解謎等多元玩法的多人合作平臺冒險(xiǎn)模式,一經(jīng)上線便迅速引發(fā)廣泛關(guān)注。發(fā)售當(dāng)天,該游戲強(qiáng)勢躋身Steam中國區(qū)熱銷榜Top 3,入圍全球熱銷Top 30,收獲88%的好評率,獲得“特別好評”的總體評測 ,成績十分亮眼。
然而,伴隨《泡姆泡姆》熱度飆升的,卻是甚囂塵上的“抄襲”爭議。不少玩家在社交平臺直言,看到游戲海報(bào)和宣傳視頻的瞬間,腦海中便不由自主地浮現(xiàn)出任天堂旗下知名游戲《斯普拉遁》的畫面。有人將兩款游戲的截圖拼接對比,指出《泡姆泡姆》在角色動(dòng)作、服飾設(shè)計(jì)、場景布局以及Q版形象等方面,與《斯普拉遁》存在諸多相似之處。更有網(wǎng)友質(zhì)疑,《泡姆泡姆》游戲中并無“海洋”“海產(chǎn)”相關(guān)元素,但其海報(bào)與宣傳視頻卻頻繁出現(xiàn)“水母氣球”等元素,有“碰瓷”“擦邊”之嫌。
從玩法來看,《泡姆泡姆》主打“同色消除”,玩家發(fā)射不同顏色“子彈”消除同色目標(biāo),雙人玩法下還能切換顏色分工合作。而《斯普拉遁》的核心玩法則是4v4“涂地戰(zhàn)”,玩家用武器噴涂“墨汁”占領(lǐng)地面,以及單人RPG“英雄模式” 。雖然兩者玩法看似不同,但有玩家認(rèn)為,在整體游戲體驗(yàn)和視覺呈現(xiàn)上,二者仍有較高的“即視感”。
針對《泡姆泡姆》的抄襲爭議,法律界人士給出專業(yè)解讀。北京市京都律師事務(wù)所合伙人常莎指出,美術(shù)風(fēng)格屬于思想范疇,允許合理借鑒,但如果《泡姆泡姆》在具體元素上直接復(fù)制《斯普拉遁》的獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì),即便做細(xì)微修改,缺乏合理演變或創(chuàng)新,仍可能構(gòu)成侵權(quán)。爭議的關(guān)鍵在于區(qū)分“思想”與“表達(dá)”,并通過專業(yè)比對判斷是否存在實(shí)質(zhì)性相似的獨(dú)創(chuàng)表達(dá)。上海申倫律師事務(wù)所夏海龍律師也表示,游戲人物、畫面等元素屬于美術(shù)作品,受著作權(quán)法保護(hù),若兩者在這些方面達(dá)到實(shí)質(zhì)性相似,就屬于侵權(quán)行為 。
令人沒想到的是,在《泡姆泡姆》的爭議尚未平息之際,鷹角網(wǎng)絡(luò)的“王牌產(chǎn)品”《明日方舟》也卷入了“抄襲”與侵權(quán)糾紛的漩渦。此前,游戲角色“阿斯卡綸”的新增時(shí)裝被玩家直指“貼圖”照搬卡普空旗下《怪物獵人》中“天廻龍”的設(shè)計(jì)。有玩家發(fā)現(xiàn),二者不僅外形高度相似,甚至連未處理干凈的“龍爪”細(xì)節(jié)都如出一轍,這一“實(shí)錘”證據(jù)讓輿論迅速發(fā)酵。
面對玩家的強(qiáng)烈質(zhì)疑,官方直到爭議爆發(fā)一周后的6月7日凌晨,才通過運(yùn)營小號“Wan頑子”發(fā)布修改后的皮膚版本和道歉聲明,而非選擇擁有百萬粉絲的主賬號回應(yīng),此舉引發(fā)玩家對其“誠意不足”的聲討。事實(shí)上,《明日方舟》的抄襲爭議遠(yuǎn)不止于此,角色“蕾繆安”的新增時(shí)裝也曾陷入風(fēng)波,服裝設(shè)計(jì)被指抄襲日本洛麗塔品牌“ozzon”,立繪背景與小紅書攝影師拍攝的圖片“高度重合” ,但目前官方尚未對此作出回應(yīng)。
對于鷹角網(wǎng)絡(luò)在爭議事件中的處理方式,不少深度玩家表示不滿。玩家李思(化名)直言:“直接挪用別人的貼圖,描別人拍的圖片都是很嚴(yán)重的問題。抄襲別人的設(shè)計(jì),這個(gè)畫師也不是第一個(gè)這樣做的。不知道公司內(nèi)部的懲罰措施是怎么樣,但是鷹角的態(tài)度挺讓人反感的。”截至目前,記者就《泡姆泡姆》和《明日方舟》的相關(guān)爭議向鷹角網(wǎng)絡(luò)問詢,均未得到官方回應(yīng)。
回顧鷹角網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展歷程,憑借《明日方舟》出彩的美術(shù)風(fēng)格與獨(dú)特的末世世界觀,公司在二次元游戲賽道站穩(wěn)腳跟,成為國內(nèi)除米哈游外最知名的二游公司之一。過去幾年,鷹角圍繞“明日方舟”IP不斷深耕,開展文旅合作、推出系列動(dòng)畫、舉辦音樂演出等。但如今頻繁爆發(fā)的抄襲爭議,無疑給其品牌形象蒙上了一層陰影。
從行業(yè)角度來看,鷹角網(wǎng)絡(luò)長期依賴《明日方舟》單一產(chǎn)品的困境愈發(fā)凸顯。當(dāng)下二次元游戲賽道競爭激烈,版號收緊、市場降溫,頭部廠商紛紛調(diào)整戰(zhàn)略。此次推出《泡姆泡姆》,或許是鷹角突破單一IP依賴、探索多元化發(fā)展的重要嘗試。然而,抄襲爭議若不能妥善解決,不僅會(huì)影響新游戲的口碑,更可能動(dòng)搖玩家對鷹角網(wǎng)絡(luò)的信任根基。未來,鷹角能否擺脫爭議泥潭,讓“衛(wèi)星”已久的《明日方舟:終末地》順利落地,仍有待市場檢驗(yàn)
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