就在上周,科樂美正式宣布,《寂靜嶺f》將于2025年9月25日登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺。而在本周的Press Start發(fā)布會上,科樂美聯(lián)合日本開發(fā)團(tuán)隊Neobards,對本作進(jìn)行了深度解讀。
活動中,開發(fā)人員介紹了兩個團(tuán)隊是如何緊密合作,既保留《寂靜嶺》系列的核心神韻,又因本作設(shè)定在日本而大膽采用更具日式風(fēng)格的恐怖表現(xiàn)方式。
《寂靜嶺》系列制作人Motoi Okamoto表示:“《寂靜嶺f》的舞臺已從原本的‘寂靜嶺小鎮(zhèn)’轉(zhuǎn)移到了日本,但它依然是一場心理恐怖體驗,讓玩家在精神世界中面對真實的自我。我們在創(chuàng)作過程中特別強(qiáng)化了日式恐怖的精髓——其核心并不只是獵奇或血腥,而是‘美’與‘詭異’的并存。因此我們確立了這部作品的創(chuàng)作理念:在恐怖中發(fā)現(xiàn)美感。”
Neobards 的游戲總監(jiān) Al Yang 補(bǔ)充說:“我們的視覺設(shè)計意圖創(chuàng)造一種讓人不安的美感,一種讓你恐懼卻又忍不住盯著看的魅力。我們非常幸運(yùn)地邀請到插畫師Kera參與關(guān)鍵角色的美術(shù)設(shè)定——他所呈現(xiàn)的設(shè)計風(fēng)格,正好完美契合了‘恐怖中的美’這一主題。”
此外,本作的劇本由著名懸疑小說與視覺小說創(chuàng)作者龍騎士07擔(dān)綱。他也在發(fā)布會上分享了部分創(chuàng)作思路:“我將日本當(dāng)代的一些社會元素,與1960年代的舊時代文化進(jìn)行對比和融合——雖然那個年代離現(xiàn)在并不遙遠(yuǎn),但在許多觀念與風(fēng)格上卻已經(jīng)截然不同。正是這種斷裂感,為心理恐怖提供了豐富的土壤。”
值得一提的是,《寂靜嶺f》并不是本次發(fā)布會中唯一登場的《寂靜嶺》作品。科樂美還宣布,Bloober Team 將回歸并負(fù)責(zé)《寂靜嶺1》的重制版開發(fā)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.