CD Projekt Red近日透露,其備受期待的下一款作品《巫師4》在開發策略上將迎來重大轉變:從傳統的“PC優先”轉向“主機優先”,并特別強調將PlayStation平臺置于首位。此舉標志著CDPR在開發流程上的一個新方向,也與Rockstar Games等多數第三方工作室的做法趨同。
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在談及此次轉變時表示:“當我們開始這次合作時,我們對這個項目抱有極高的抱負。正如你所說,我們總是先做PC版本,然后努力向下擴展。但我們過去遇到了很多問題,所以這次我們真的希望成為一個‘主機優先’的開發團隊。”
Tremblay進一步解釋了這一決策背后的技術考量。他指出,在與虛幻引擎的合作中,團隊認識到要在PlayStation 5上實現他們所期望的60FPS目標,將會面臨挑戰。為此,他們深入探討了技術層面所需完成的工作,并決定投入資源進行必要的開發。
“目前,我們真的希望專注于如何在主機上實現這一目標,”Tremblay 強調,“我們所有項目都瞄準60FPS,我們真的希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS之類的水平。主機60FPS,不是假的60FPS,并且要適應內存限制。”
這一聲明意味著《巫師4》的開發將以主機平臺的性能和優化為核心,尤其是PS5的60FPS運行體驗。
此舉有望為未來的主機玩家帶來更流暢、更穩定的游戲表現,也顯示出CDPR在吸取過去經驗后,對新作技術品質的更高追求。
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