都 2025 年了,小發感覺自己啥大風大浪都見過,不至于被一個游戲宣傳片震驚到。
事實證明,我錯了。
前陣子的微軟游戲發布會上,出現了一部十分特殊的游戲宣傳片,游戲名字叫《輪回之獸》。
背景設定里,又又又寄了的日本,已經來到了一個后末世時代。
突然出現在世界上的一頭巨大生物,讓土地開始快速腐敗。
驟然的變化,也讓原本平靜的世界變得危險了起來。
很多詭異的生物開始出現,一些看似老舊的機器人也充滿了攻擊性。
人類的全部希望,都寄托在了一個被詛咒為“災禍者”的流浪女孩艾瑪,以及她的狗狗酷比身上。
玩家要操控艾瑪,踏上探尋真相的路,一邊和狗子培養感情,一邊深入未知之地。
說實話,以上這些內容,與其說用“震驚”來形容,倒不如說槽點滿滿。
光一個“開局一條狗”的設定,就讓小發沒繃住,更別說游戲里有些片段,給人的既視感還特別強。
什么忍殺
本來小發還是躺著看的,對視頻內容不屑一顧。
不過開發商的 logo 一出來,立馬肅然起敬。
什么玩意?Game Freak?
這公司可能有些差友沒聽過,或者一時間想不起來,這么說吧,世界上最賺錢的 IP 寶可夢你總歸知道吧。
寶可夢游戲背后的制作公司,就是 Game Freak。。。
前后的反差感,就像是狗窩里的大黃昨天還在沖你搖尾巴,今天就掏出了斯坦福的錄取通知書對著你唱“再見了媽媽今晚我就要遠航”。
為啥這么說呢,因為玩了這么多年寶可夢游戲的人,知道 GF 是個什么尿性。
它手里握著的寶可夢 IP 是很牛逼,但它的技術力,真的對不起商業成績。
比如說當年的《寶可夢 朱/紫》,發售之后很快銷量過千萬,可是玩家評分嘛,就有點慘不忍睹了,只能說是,老外也有自己的三國殺。
狗牙貼圖和低清建模就不說了,咱們就當 GF 受限于 NS 的垃圾機能不得已做的妥協。
但各種逆天 bug,這可就沒法甩鍋了。
什么卡住模型飛上天,什么人物關節鬼畜扭動,什么角色隨地大小變。。。
結果現在 GF 突然端出個像模像樣的預告片,里面建模、貼圖的清晰程度,和它自己做的那些寶可夢游戲相比,像是經歷了一場技術大爆炸,從 360P 進化成了藍光一樣讓人震驚。
它讓我有種莫名的恍惚感,似乎上一秒還在陪還年輕的父母看 《 常回家看看 》,眨眼后的下一秒,時間已過數年,坤坤在手機里唱 《 DeadMan 》。
不過這還不算值得大家開噴的問題,因為大伙都比較清楚,噴美術風格沒必要,寶可夢有自己的特色,做成寫實向的畫面粉絲不一定買單。
而且 《 輪回之獸 》 的畫面觀感還不錯,有沒有一種可能,是因為它沒有用自己的祖傳引擎,而是用了開發工具和素材商城牛逼到不要不要的虛幻引擎?
當年咱國內的小工作室飛燕群島,都能用虛幻引擎做個讓中國玩家哇聲一片的 《 光明記憶 》 預告片,GF 要是不如飛燕群島,那解散算了。
《 輪回之獸 》 宣傳片的整體效果,也稱不上多厲害,只是 GF 以前太拉了,才顯得這回變強了。
讓網友感覺最搞的,其實是宣傳片結束后,《 輪回之獸 》 對外公開的相關信息。
里面確認了將于 2026 年登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S,首發加入 XGP。
至于這兩天首發的 NS2,它是一個字都沒提啊。
好好好,用 NS 上寶可夢粉絲的錢,去其他平臺做漂亮小姐姐是吧,真有你的。
開個玩笑,其實 GF 這回并不算是狠狠背刺了給寶可夢掏錢的老玩家。
雖然 GF 手里最強的 IP 肯定是寶可夢,可這并不代表它只有寶可夢,也不代表它和任天堂是完全綁定的關系,它更不是老任的第一方工作室。
它和任天堂的合作,要追溯到寶可夢這個 IP 的起源。
簡單來說,寶可夢這個 IP 是由 GF 創造的,但是,早期 GF 是個有點子沒鈔票的窮光蛋,于是四處找人要投資。后來GF、Creatures 和任天堂這三方合作,成立了 The Pokémon Company。
圍繞寶可夢這個 IP,他們談了很多條件,這里就不展開聊了。
總的來說,GF 想做寶可夢游戲,那就要考慮 The Pokémon Company 那邊的想法.
不過他要是想做寶可夢以外的游戲,沒人能攔著它,更沒人能決定它想上哪個平臺。
1999 年,GF 就有一款叫做 Click Medic 的游戲,登錄了 PS 平臺。
2015 年,GF 制作世嘉發行的游戲 EMBO THE BADASS ELEPHANT,也在PS4、Xbox One、PC 平臺登錄,現在你在 steam 上就可以搜到。
現在 GF 做個 NS2 獨不占的游戲,從情理上沒人能挑它刺。
可能寶可夢粉絲那邊會有點不爽,因為 GF 這公司本身就不算大,產能方面也一直保持又快又爛。現在《輪回之獸》這個看起來就費時費力的項目,不知道會對寶可夢這邊產生多大的影響。
不過大伙也沒法判斷,《輪回之獸》的游戲開發經驗,之后是否會運用到寶可夢上。
GF 內部有個齒輪計劃,這也不是啥秘密。所謂齒輪計劃,就是一個創意孵化項目。
顧名思義,擁有創意的員工個體,作為一個公司運行的小齒輪存在,但它的轉動,也能帶動整個公司其他大大小小齒輪的運轉。這樣GF即能獲得開發新IP的機會,也可以讓員工跳出舒適區,在技術層面上獲得提升。
在《輪回之獸》前,齒輪計劃已經推出過多部作品。
不過這些游戲沒有什么評價的必要,因為并沒有太大的反響,就算是在小圈子里拿了高分,也沒打出名氣。
它們很多都是小游戲和手游,能有獨立游戲體量就很不錯了,畢竟是新人的練手作,整大活翻車了就麻煩了。
而這回的 《 輪回之獸 》,明顯不是隨隨便便就能做好的東西。
一方面,這種寫實化的美術,黑暗向的敘事,算是 GF 的陌生領域。
另一方面,一向喜歡趕工期的 GF,居然給了 《 輪回之獸 》 差不多 4 年的開發時間。2023 年的時候,就已經有官方口徑的消息和概念圖流出了。
甚至在那個時候 GF 就已經找好了發行商,T2 旗下的 Private Division。
Private Division 可能大伙不太了解,它主要發行的,是介于大公司和小型獨立游戲工作室之間的游戲,例如坎巴拉太空計劃、哈迪斯、惡意不息、天外世界等。
通過這些游戲,你可以大概估計一下 《 輪回之獸 》 的成品會是什么樣子。
條件全都具備,現在就差游戲發售的臨門一腳了,被玩家噴了好多年的 GF,也不知道到底能不能支棱一回。
2026 年,小發已經等不及了。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:三狗
圖片、資料來源:
www.gamersky.com/news/202506/1940415.shtml
www.senqingzn.com/dy/article/HNCGBONI0526FP3N.html
www.gamefreak.co.jp/works/others/
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