暴雪設計師、魔獸世界副總監Morgan Day觀看了魔獸世界國服擂臺賽,并且對各個職業目前的強度和定位進行了點評,我們也可以從中可以看到暴雪的職業設計思路,以及魔獸世界未來的一些變化。
戰士
設計師表示武器戰的輸出能力看起來有一點落后了,而且很遺憾沒有看到狂暴戰的身影,設計師認為戰士的優點還是很明顯的,他可以給大秘境隊伍提供大量有用的增益,比如大量的控制、小隊的攻擊強度增益,以及群體減傷(吼血),因此按理說戰士應該是一個非常受歡迎的職業才對,會成為近戰隊的核心。
設計師未來的思路是繼續增強戰士的團隊輔助能力,比如給戰士增加一個戰吼,可以復活陣亡的隊友!
小探看了后真是一臉問號,戰士大吼一聲,然后隊友原地復活,其中的原理是通過大聲吼叫嚇跑了勾魂的瓦格里/格里恩嗎?
另外關于戰士的定位,小探認為設計師僅僅說對了一半,戰士確實可以成為菜刀隊的核心,極個別純菜刀隊也可以限時21層暗焰裂口,在20層大秘境幾乎可以一路平推。
但是設計師不能無視戰士在多目標戰斗的疲軟,在數值上就只有邪DK輸出65%事實。
希望暴雪設計師未來不僅要增強戰士的功能性,更重要的是把戰士的5目標限制取消了,我們戰士玩家不求全部取消,好歹把雷鳴之吼的5目標限制取消了吧!
元素薩
元素薩的AOE表現一直很好,但是單體輸出能力有點落后版本了,所以他們近期增強了5%左右的單體傷害,設計師認為這已經足夠了,不可能讓一個職業同時擁有最頂級的AOE和單體輸出,而且這個職業本身的功能性還不弱。
術士
設計師認為術士有糖和門,這是非常強大的功能性特點,是其他職業絕對沒有的優勢,在增強了惡魔術4%之后,設計師認為術士已經足夠強大了,他們沒有必要強行把DPS表現后半區的職業強行拉到前半區。
另外設計師認為毀滅術已經非常強大了,是最強大的遠程專精之一,在MDI新增了B/P機制后,毀滅術的出場率非常高。
簡單說,設計師認為術士依靠功能性就能進組,輸出差一點也沒關系。或許他們認為術士就應該常駐某一個副本,例如本賽季的麥卡貢工坊和上賽季的圍攻伯拉勒斯。
圣騎士
懲戒騎在本賽季非常受歡迎,僅需要簡單的手法就可以打出超高的輸出,這是設計師精心設計的結果,就是要懲戒騎簡單易上手,而且還保留了一定的提升空間,手法優秀的懲戒騎玩家可以進一步打出漂亮的DPS。另外圣騎士還有大量的輔助功能,比如自由、圣療等技能在戰斗中非常實用。
看起來設計師非常滿意圣騎士的表現,而且會讓圣騎士的設計方案成為標桿,其他職業都會向圣騎士靠攏。
德魯伊
設計師對德魯伊的表現很滿意,并且他們之中很多人都在玩德魯伊,設計師承認平衡德魯伊的群傷非常給力,而且他們近期還加強了4%的單體傷害。
現在你知道咕咕為什么能崛起為t0職業了吧?我們普通玩家可以做的就是馬上起一個德魯伊角色,抱緊設計師的大腿!
盜賊
設計師表示盜賊是一個非常有特色的職業,他們想要保留這種獨特性,希望玩家的手指繼續在鍵盤上跳舞,而且潛行后的大爆發也很有趣,他們希望保留這種獨特的戰斗機制。
小探的看法:看來盜賊只能繼續做割草之神了,因為現在高層大秘境越來越流行拉火車的玩法,甚至很多頭部車隊都帶上了科贊之眼,盜賊根本就沒有脫戰的機會。
惡魔獵手
設計師對復仇惡魔獵手非常滿意,目前社區有一些技能仇恨異常的反饋,設計師已經注意到了這些問題,并且會嘗試改進。
最后設計師還提到了射擊獵、死亡騎士等職業,他表示對這些職業的表現很滿意,并表示冰法的輸出循環有點過于臃腫復雜了。
小探的看法:
看來設計師的思路并不局限于把所有的職業DPS都整理到一個水平,而是要充分看待這個職業的獨特性和團隊增益來進行調整,設計師希望每個職業有不錯的基礎輸出能力外,還能保留自己的特色,比如術士就該糖門滾。
小探部分認可這種思路,不過還是希望設計師能取消戰士的5目標限制,同樣是680裝等,同樣是板甲,小探的狂暴戰天天打300萬秒傷,同隊的邪DK和懲戒騎打500萬,這個差距是顯而易見的,設計師不能假裝看不到。
另外給戰士新增一個戰復意義不大,如果一定要增強戰士的團隊輔助能力,還不如給我們一個嗜血/英勇,這更符合戰士的定位,甚至小探連名字都想好了,就叫“狂怒激勵”或者“英勇號角”。
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