6月16日,在上海油罐藝術中心,萬達電影舉行了戰略發布會。
2024年11月,萬達電影發布了打造超級娛樂空間的概念,本次發布會,陳祉希將該戰略,深化為全新的“1+2+5”戰略版圖,其中,1指超級娛樂空間,2指國內國際兩大市場,5指院線、影視劇集、戰略投資、潮玩和游戲5大業務板塊。
五大核心業務也分享了業務策略、重磅動作和行業思考,并集體呈現了過去500天以來,公司內部深度打通、整合帶來的生態效能。陳祉希介紹,五大業務,既是血肉相連,伴生共榮的關系;更要具備獨立作戰,在各自賽道開創佳績的能力。“我們希望通過新的版圖,擺脫路徑依賴,最終實現增長邏輯的重塑、增長空間的擴容?!?/p>
以下為萬達電影董事長兼總裁陳祉希發言全文:
各位好朋友,你們好,
我是陳祉希。很榮幸大家的到來,今天將呈現的,是一個全新的我們。感謝柯總十年來的信任和培養,能讓我今天站在這里和團隊一起實現夢想,規劃愿景。
去年,公司提出了打造超級娛樂空間的戰略,得到了很多合作伙伴的支持,市場也在觀望超級娛樂空間的進展。希望我們交出的這第一份答卷,能給大家帶來驚喜。
在大家眼中,我們更多是一個院線公司,實際上我們更是一家全產業鏈公司,集投資、制作、宣傳、發行、放映一體。
配合規模優勢,過去二十年,集團跟隨中國電影一同成長,并見證了一個個高光時刻。
今年,已經是世界電影130周年了,中國電影也走過了120年,在光影的長河里它在不斷地革新,比如放映機,從膠片式到數字式,從氙燈光源進化成全激光放映,加上各類制式銀幕,我們確實在極致視聽體驗上,做出了了不起的努力和成績。
但是這些創新,往往聚焦在硬件上,對于銀幕的媒介開發上,我覺得想象力還有待打開:大銀幕是只能放電影長片嗎?還是有其他可能性?
今天的電視、電腦和手機,都高度智能化了,它們能看影視內容、能刷短視頻、能打游戲、能玩社交媒體,作為媒介,它們承載的內容日益充盈和豐富,幾乎能給用戶提供一切。
和這些媒介相比,電影院占據著最好的商圈資源,觀影行為又具備著獨特的線下社交屬性,那我們該怎樣放大這些優勢呢?
任何一個產業,都需要發展、需要創新、需要改變。今天,我們理應拿出新的定義給到自己,讓來電影院觀影,變得更具差異化和必要性。
基于這些思考,我們提出了超級娛樂空間的戰略,并在500天的時間內,拿出了階段性的成果。
這是全新的理念和自我定位的重塑。我們將超級娛樂空間稱為“娛樂體驗世界觀”和“生活搭載系統”。
這兩個說法,寓含了對它想象力的期待:超級娛樂空間應該實時匯集最受歡迎的藝術與娛樂形態,用戶來到這個“世界”、接入這套“系統”后,不光可以體驗精彩的內容,還可以在連貫的生活場景中,源源不斷獲得情緒價值補給。
同時,我們還希望通過超級娛樂空間,孵化一系列超級IP、超級品牌,我們將以自身的場域為紐帶,共建新的產業生態。
為了讓上述愿景變得切實可行,集團重新整合了自身的規模優勢和全產業鏈優勢,將超級娛樂空間的戰略,深化為“1+2+5戰略版圖”。
這里面,1指“超級娛樂空間”,2指國內、國際兩大市場,5指五大核心業務:院線、影視劇集、戰略投資、潮玩、游戲。
在新的版圖中,五大業務,既是血肉相連,伴生共榮的關系;更要具備獨立作戰,在各自賽道開創佳績的能力。我們希望通過新的版圖,擺脫路徑依賴,最終希望能實現增長邏輯的重塑、增長空間的擴容。
接下來,我將對五大業務做一個簡單的介紹,首先是院線業務。
院線是我們的來時路,我們的諸多舉措脫胎自院線、受益于院線,并持續反哺院線。
坐擁中國第一大院線,和澳洲第二大院線,我們不僅將影院當作電影放映的地方,而且視其為高頻、高流量、高轉化的線下“終端”,它的作用不僅在于售票,更在于觸達市場、鏈接圈層。
在好萊塢,票房和非票收入能做到4:6,我們的重中之重,也是不依賴單一票房產出,不斷拉動非票收入增長。
我們希望將來的影院,對觀影和非觀影群體,都能夠廣闊覆蓋。除了電影放映,影院可以是同好的聚集地,還可以讓用戶看展、逛市集、參加明星見面會,沉浸式體驗各類直播等等,我們期待著在檔期和非檔期,都能夠人頭攢動,熱鬧非凡。
過去十六年,我們始終是票房冠軍。在未來,我們還會加大對院線的投入,與IMAX及其他合作伙伴深化戰略合作,全面開啟五星級影城體系,實現全面的自我革新。我們有能力、有志趣繼續蟬聯全國第一。
對于影視劇集板塊, 2024年,我們進行了深度整合,全面打通投、制、宣、發、放的內部協同,影視業務發展因此迎來了質變:過去的500天中,我們上映的15部電影,累計獲得178億票房。
劇集方面,我們則聯手平臺伙伴們,推出了一系列叫好又叫座的作品,如首部熱度過萬諜戰劇《追風者》、首部入圍戛納電視劇節主競賽單元的長篇華語劇集《我的阿勒泰》等。
但整體而言,對影視劇集,我們看重的不止是單體營收,而是將這塊業務,視為公司孵化超級IP的基礎,我們認為,在萬物以內容為中心的時代,更需要加碼長期主義。影視IP的成功,也會賦能到其他業務板塊。
針對戰略投資板塊。去年,公司正式設立了戰投部,設立它的目的,是為了依據超級娛樂空間,孵化超級 IP 和超級品牌。
我們擁有場景、IP、資金三大優勢,協同、孵化、用戶觸達三大能力。目前,我們已布局多個優質標的,比如 IP玩具領先者52TOYS、健康椰水品牌好運椰等。大家的協同效應也日益顯著和深入:在我們的影城,已經開設了104家52TOYS合作專營店、35家好運椰門店。
到年底,它們還將進駐到我們更多的影城。此外,我們已經將合作伙伴們的優質產品,植入進影視劇當中,希望能幫助大家,實現品牌影響力的深度提升。
同時,無論是我們,還是像52TOYS等合作伙伴,都在海外有著廣泛布局。我們期待通過彼此協同的展開,都能進入更廣闊的國際渠道。
我們有信心將自身打造成超級品牌、超級IP孵化基地,助力大家走向更廣闊的大消費市場。
我們希望能和每個伙伴共同成長,共享估值提升帶來的收益,為投資人帶來更好的回報。
設立它的目的,是為了依據超級娛樂空間,孵化超級 IP 和超級品牌。我們希望能和每個伙伴共同成長,共享估值提升帶來的收益,為投資人帶來更好的回報。
第四個是影時光的潮玩業務。市面上做潮玩的公司很多,影時光做潮玩,最大的差異化在于,我們具備廣泛且持續擴容的IP儲備。我們天然在影視、游戲IP方面占據優勢,過去一年,又積極開拓自研IP和聯動世界頭部的潮玩IP。
我們還與海內外14位藝術家,進行了簽約合作——我們對IP的理解不設限,一個品牌甚至一位藝人,都可以放在IP的語境下進行討論。
而無論是哪種類型的IP,我們都希望將它們拉入到生活場景中,進行深度共創,并在全球范圍內,實現拓展、運營和消費觸達。
今天,大家可以看到,我們有一些品牌落地了。影時光也是我們想做“生活搭載系統”的典型體現,我們希望在各種維度上,去延展IP的形態,將每一個IP,都變成系統里的接入點。
除了在品牌和產品上發力,影時光也希望攜手合作伙伴,將IP價值共同做大。去年,我們和《原神》舉辦了聯名活動,此時此刻,我們與《光與夜之戀》的聯名活動正在進行。今年,預計有五款游戲聯名,落地我們的影城。
這也是我們內部部門間深度協同的結果:院線作為活動主陣地,為影時光提供了IP運營的場景和銷售渠道。
對于游戲業務,其實,很多大家熟悉的游戲,都是我們旗下的游戲公司互愛互動推出的,比如《圣斗士星矢》《暗影格斗3》等。
2024年,我們的互愛互動更是迎來了里程碑式的爆發:營收同比增長超過了50%。海外是我們的優勢戰場,目前,互愛互動覆蓋了歐美、日本、東南亞等主流游戲市場,在2024,它的海外發行收入,同比增長197%,在總營收里占到了53%。
未來,互愛互動將秉持跨界塑造超級IP,進軍全球市場的經營策略,繼續深耕全球化布局,我們會有一系列IP產品上線,比如《變形金剛》《喬喬的奇妙冒險》《全職法師》等。
同時,游戲業務將積極探索與其他板塊的協同,在IP聯動、技術協同、宣發一體化、長線運營等方面深度發力,以游戲+動漫+影視+潮玩的深度聯動,塑造真正意義上的超級IP。
我是制片人出身,對電影的熱愛,已經內化成我的一部分。從演員到制片人再到企業管理者,我一直在努力、在探索、在改變、在挑戰。企業和行業也是一樣,都需要順應時代發展不停創新,才能找到更廣闊的天地,在服務用戶的同時,也能成全自己。
我們和大家一起,期待著超級娛樂空間可以越來越豐盛,期待大家逐漸了解我們、加入我們,收獲快樂和美好。
我們也希望超級娛樂空間能早日孵化出超級IP和超級品牌,在廣闊的消費市場和產業航道中,有力地貢獻價值。
相信我們和在座的各位共同努力,能夠讓這場跨產業協同的敘事,圓滿完成。打造超級娛樂空間,我們既爭朝夕,也追求那個充滿想象力的未來!超級娛樂空間,超級娛樂加倍!
謝謝大家!
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