在貝塞斯達(dá)游戲推出《上古卷軸4:湮滅重制版》后,《Skyblivion》和《天風(fēng)》(Skywind)等項(xiàng)目的創(chuàng)作者們正緊鑼密鼓地推進(jìn)各自作品的開(kāi)發(fā)——這些玩家自制項(xiàng)目甚至可能與貝塞斯達(dá)的RPG正作一較高下。
《上古卷軸:復(fù)興計(jì)劃》負(fù)責(zé)人Rebelzize在接受采訪時(shí),解釋了為何《Skyblivion》可能會(huì)修正《湮滅》中一些最廣為人知的問(wèn)題,甚至包括重制版中仍存在的瑕疵。“我想現(xiàn)在很多玩《湮滅》的玩家,有時(shí)會(huì)感到沮喪,”《Skyblivion》的負(fù)責(zé)人開(kāi)篇說(shuō)道,接著描述“老游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)跟不上時(shí)代了”。
Rebelzize繼續(xù)解釋道,貝塞斯達(dá)的重制版中仍保留了一些這類問(wèn)題,但《Skyblivion》沒(méi)有——這正是玩家創(chuàng)作項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì)。“貝塞斯達(dá)的重制版里還有些老毛病,因?yàn)樗麄儧](méi)有完全重做游戲,這和《Skyblivion》有本質(zhì)區(qū)別,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是好事。”這就是為什么盡管官方重制版剛推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空間。
“我們的優(yōu)勢(shì)在于幾乎重新設(shè)計(jì)了游戲的方方面面,”Rebelzize舉例說(shuō),《天際》允許玩家到達(dá)Boss房間后返回起點(diǎn),而在2006年的原版《湮滅》和新重制版中,“大多數(shù)時(shí)候探索終點(diǎn)一無(wú)所有”——沒(méi)有Boss戰(zhàn),也沒(méi)有戰(zhàn)利品讓冒險(xiǎn)變得值得。
在貝塞斯達(dá)的游戲里,“完成這種毫無(wú)回報(bào)的探索后,你必須一路原路返回”,但《Skyblivion》不會(huì)這樣。Rebelzize一直“努力強(qiáng)調(diào)”一個(gè)理念:確保“我們讓地下城變得有趣。如果一個(gè)地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的終點(diǎn)就不能只是一個(gè)熊穴——你知道,里面只有一只大黑熊。”
《Skyblivion》的地下城之外也有更多可探索內(nèi)容——畢竟在很多情況下,《湮滅》給人的感覺(jué)像“步行模擬器”。正如Rebelzize所說(shuō),盡管“從遠(yuǎn)處看很美,有郁郁蔥蔥的森林,但走進(jìn)森林后,A城和B城之間往往空無(wú)一物”。而玩家團(tuán)隊(duì)添加新細(xì)節(jié)的能力,“正是真正重制版的力量所在”。
Rebelzize總結(jié)道:“這也是我希望我們能在網(wǎng)絡(luò)文化和《上古卷軸》玩家圈中保持影響力和持久力的原因。”顯然,《上古卷軸:復(fù)興計(jì)劃》的創(chuàng)作者們并不擔(dān)心他們的作品與貝塞斯達(dá)的重制版競(jìng)爭(zhēng)。畢竟Rebelzize此前曾說(shuō)過(guò)“兩個(gè)項(xiàng)目可以共存”,“玩家才是真正的贏家”。
他還承認(rèn),官方重制版“不會(huì)改變《Skyblivion》的任何計(jì)劃”,團(tuán)隊(duì)早已規(guī)劃好了“bug修復(fù)和DLC內(nèi)容”。
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