拋開性別立場客觀地說,《撈女游戲》這類產(chǎn)品的出現(xiàn)是一種必然,它和楊笠們的脫口秀互相映襯,屬于時代的一體兩面。
當(dāng)然會有人對《撈女游戲》破防,就和過去另一些人對脫口秀破防,邏輯一樣。只要互換臺詞,就能琢磨出其中意味:“這游戲針對的只是一部分人群”“游戲丟了進(jìn)去,被砸中的才會叫”“有人破防了?沒事,我們以后就玩這個了” 。
這種互相映襯,都不叫對轟,而更像語文概念里的「互文」。即兩者無法孤立存在,而是要配合著一起看,才交相輝映甚是有趣。
我還是那句話,這個世界原本沒有對立,而是有了市場需求和利益驅(qū)動,才催生了對應(yīng)的服務(wù)和產(chǎn)品。那些脫口秀、各種議題、包括什么覺醒的廣告詞啦、再覺醒的游戲啦,都是如此產(chǎn)生的。既然有針對女性的,就有針對男性的。市場經(jīng)濟(jì)的規(guī)律如此,誰都不用破防。
當(dāng)觀眾、粉絲、玩家、消費(fèi)者們,在用鈔票和流量投票表達(dá)觀點(diǎn)的時候,最后賺得盆滿缽滿的、獲得勝利的人,卻不是主張最鮮明的,而是沒有「立場」只迎合「市場」的那群人。
就拿楊笠的脫口秀來說,她以犀利的言辭調(diào)侃男性,如那句 “他為什么明明看起來那么普通,但是他卻可以那么自信”,瞬間引發(fā)軒然大波 。這樣的表達(dá)觸動了很多女性在日常生活中對性別不平等現(xiàn)象的感受,因此贏得了眾多女性觀眾的支持與共鳴,這背后反映出女性群體長期以來積壓的情緒找到了一個宣泄口。從市場角度看,楊笠及其背后的團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)地捕捉到了這一市場需求,即女性渴望通過幽默詼諧的方式對傳統(tǒng)男性主導(dǎo)的社會現(xiàn)象發(fā)出質(zhì)疑和挑戰(zhàn)。在商業(yè)利益的驅(qū)動下,相關(guān)的脫口秀節(jié)目、廣告代言等圍繞楊笠展開,形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,笑果文化等也借此在脫口秀市場中占據(jù)了重要地位。
再看《撈女游戲》,它以男性視角出發(fā),針對 “撈女” 這一現(xiàn)象進(jìn)行呈現(xiàn)和反擊。游戲設(shè)計(jì)來源于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)真實(shí)經(jīng)歷,為男性玩家提供了 “互助留言板” 這樣一個情感交流和經(jīng)驗(yàn)分享的空間。從市場層面而言,近年來隨著一些情感詐騙新聞的曝光,男性群體中對于 “情感安全” 的關(guān)注度逐漸提升,他們也渴望有相應(yīng)的內(nèi)容來反映自己在情感關(guān)系中可能遭遇的風(fēng)險(xiǎn)和困境。《撈女游戲》的出現(xiàn)正好滿足了這一市場需求,讓男性玩家在游戲中體驗(yàn)反擊 “撈女” 的快感,同時也能從其他玩家的經(jīng)歷分享中獲取經(jīng)驗(yàn)。在 Steam 平臺上線后,其首發(fā)折扣價(jià)吸引了大量玩家購買,獲得了較高的關(guān)注度和好評,這也證明了它在市場層面的成功。
所以說,無論是楊笠們的脫口秀,還是《撈女游戲》,它們都是在當(dāng)前社會性別議題逐漸凸顯、大眾對性別關(guān)系關(guān)注度提升的大背景下,由市場需求和利益驅(qū)動所催生的產(chǎn)物。它們看似對立,實(shí)則是在同一時代語境下,從不同性別角度出發(fā),滿足不同性別群體心理需求和情感訴求的文化產(chǎn)品。
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