明年是《牧場物語》系列誕生第30周年。
近幾年,農場題材的游戲在全球范圍內迎來熱潮,無論是《星露谷物語》的長尾效應,還是《幻獸帕魯》的現象級成功,乃至《退休農場》這樣的放置游戲,它們都或多或少反映了大伙對“采菊東籬下,悠然見南山”這種田園生活的向往。
包括Marvelous前陣子發售的《符文工房 龍之天地》,也在Steam上獲得了特別好評。
作為這一題材的鼻祖、模擬經營類的開創者之一,同樣由Marvelous開發的《牧場物語》系列,更可說是承載著玩家對于田園生活的想象與回憶。其中,2008年在NDS平臺推出的《牧場物語:風之集會》(下稱《風之集會》),無疑是系列最具特色,也最受玩家喜愛的作品之一。
今年4月的任天堂直面會,這部經典作品的公布了重制版《牧場物語:來吧!風之繁華集市》(下稱《風之繁華集市》)的消息,令許多玩家期待。
將于8月28日登陸Nintendo Switch、Switch2和Steam平臺
前段時間,我們在Marvelous舉辦的試玩會上,提前體驗到了這款具有紀念意義的作品?!讹L之繁華集市》給人的感受非常明確:無論是玩法的延展,還是氛圍與細節的打磨都表現得格外穩健。甚至相較系列近幾部重制作,有種“終于找到正確方向”的味道。
在原作《風之集會》中,風車系統是最具特色的玩法之一。當玩家對著NDS的麥克風吹氣,風車的轉動速度會加快,可以減少農產品的加工時間,別具趣味。
而在重制版《風之繁華集市》中,這一設定進行了更為現代化的改編:雖然不需要玩家再對著麥克風吹氣,但依舊被作為重要的加工設施保留了下來,還成了牧場與自然聯系的象征。
像是將牛奶和薄荷一同投入風車,就能夠制成香醇可口的酸奶。而隨著天氣變化,風車的轉速也會隨之增減,物品的加工速度會因此產生變化,玩家可根據每日的風勢,靈活選擇加工內容。
有時候暴風也能帶來意想不到的驚喜
本作的另一個特色玩法,是在游戲中“擺攤”,也就是參與每周一次的市集活動,將自己生產的農作物和制作的農產品放到市場去售賣,在原作《風之集會》是具辨識度的核心機制。
而在重制版《風之繁華集市》中,擺攤系統則是進化成了完整的“市集經營”。玩家不僅要根據顧客喜好上架商品、制定價格,還需要靈活補貨、管理庫存、及時調整定價,整體體驗更貼近現代模擬經營游戲的節奏。
值得一提的是,原作中NPC的店鋪需依賴市集等級解鎖。而在重制版中,這一設定調整為了任務觸發:玩家需要主動完成特定人物的支線任務,幫助他們開設店鋪、升級店鋪。玩家幫助的NPC越多,市集越熱鬧,能夠買到的產品種類也越多。這種由經營自然延伸出的生活感,也非常貼合“風之繁華集市”這個名字。
市集上可以定制到各種各樣的外觀
試玩會結束后,我們采訪到了《風之繁華集市》的制作人中野魅,圍繞玩家關心的問題進行了交流。以下是本次訪談內容,為方便閱讀,進行了一定整理與編譯:
Q:近幾年,《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》《牧場物語:風之集會》等作品都以重制形式回歸。請問未來是否還會繼續改編以往的人氣舊作?像是3DS平臺的《牧場物語:雙子之村》以及其他受歡迎的經典作品有機會重制嗎?
A:舊作的改編與重制企劃其實一直都在持續規劃中,不過具體到某一部作品,我們會依據系列整體的發展戰略來判斷。過去的經典之作的確擁有很高的潛力,但我們更希望在重制的同時,也能融入新的嘗試和表現方式。只要有合適的契機,未來推出其他舊作的重制版是完全有可能的。
Q:《牧場物語:來吧!風之繁華集市》和在Marvelous Game Show 2024亮相時,曾打出“強化自然表現”的口號,作品中具體強化了哪些自然表現?為什么會在宣傳中特別強調這一點?
A:我們這次最想傳達的重點之一,就是自然環境中的風,所以我們在自然的表現上面,對風的呈現效果就非常注意,包括風吹動草地、風車旋轉、旗幟飄動、河流的流向,甚至是滑翔傘等利用風力的互動,這些內容都不是單純的視覺特效,而是希望讓玩家能在游戲中真實感受到風的存在,進而影響到農場作業與日常生活。
可以看出對風的刻畫十分細致
Q:這次的《牧場物語:來吧!風之繁華集市》加入了“二段跳”機制,并且把跳躍動作融入到了農場作業中,請問為什么會在種田游戲中設計這種操作?這是不是意味著傳統的農具系統沒有之前那么重要了?
A:本作的確強化了跳躍動作,不過我們并不是想要弱化農具的作用,而是希望在保留傳統玩法的同時,引入更多操作上的樂趣和爽快感。
首先,農具系統是依然保留的,玩家依舊可以通過升級改造來提升農具性能,比如在挖礦或者處理特殊作物時,農具的等級會直接影響到收獲物的品質,這部分和以前是一樣的。
至于在農場作業中加入跳躍動作,其實并非新設定,是在原作《牧場物語:歡迎來到風之市集》中就已經存在的機制。我個人非常喜歡這部作品,在整個《牧場物語》系列中,它可以說是少見地、需要玩家進行一些動作操作的作品。
這次的重制,我們是以完全新作的標準來打造的,在提升內容豐富度與操作流暢度的同時,我們也特別希望能把原作中那些動作要素所帶來“爽快感”保留下來。為此,在保留原作的動作要素的基礎上,我們還進一步加入了像是“跳躍后滑翔”等新系統,希望通過這些新機制的引入,讓玩法變得更有有趣。
新加入的滑翔傘大大提升了移動效率
Q:這次《牧場物語:歡迎來到風之市集》和《符文工房:龍之天地》的Switch 2實體卡帶,是否可以直接在舊款Switch上運行?為什么像是《塞爾達:王國之淚》等任天堂第一方作品都并未采用這種一卡雙平臺策略,Marvelous卻實現了?
A:是的,《牧場物語:歡迎來到風之市集》和《符文工房:龍之天地》的實體卡帶,無論哪個地區發售的版本,都可以在現有的Switch主機上正常運行。這是我們在開發早期就做出的決定。
這兩個系列有非常多長期支持我們的玩家,而他們當中很多人還在使用舊款Switch。我們不希望因為硬件更新,讓這些忠實玩家被排除在新作之外。我們希望不論是未來會購入Switch 2的新玩家,還是仍然使用舊主機的玩家,都能無門檻地參與到我們的游戲中。這是我們非常堅持的一件事。
*我們所體驗到的游戲內容為開發中版本,實際內容可能有所變動
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