資深RPG游戲設(shè)計師喬什·索耶近日表達(dá)了對當(dāng)前 RPG 游戲中戀愛系統(tǒng)的一些看法,并指出如果他未來要著手設(shè)計一個戀愛系統(tǒng),他會選擇以《賽博朋克2077》為藍(lán)本。
索耶認(rèn)為,傳統(tǒng)RPG戀愛系統(tǒng)有時會顯得有些尷尬,僅僅通過選擇正確的對話選項來建立關(guān)系,缺乏真實的人類情感。而《賽博朋克2077》的獨特之處在于,它以不同的方式處理戀愛關(guān)系。玩家不會在六人派對中同時“攻略”多個角色,而是與每個角色單獨發(fā)展關(guān)系,通過一起外出、培養(yǎng)感情來推進(jìn)。并且,這種關(guān)系在推進(jìn)到一定程度后,需要等待主線劇情達(dá)到相應(yīng)進(jìn)展才能繼續(xù)深入。
索耶在接受PCGamer采訪時解釋道:“比如說,你和朱迪一起做了些什么,然后事情結(jié)束后,你們聊了聊,她會說‘我得去辦點事了,再見’。她離開了,你不會再收到她的消息,直到時間過去,而且很可能直到你推進(jìn)了主線劇情。
這其中內(nèi)置了節(jié)奏感,所以這段關(guān)系中人際情感的發(fā)展是通過專門為你們兩人制作的內(nèi)容來推進(jìn)的,這些內(nèi)容只屬于你和朱迪,瑞弗完全不會介入。”
在談及不同工作室在戀愛系統(tǒng)設(shè)計上的差異時,索耶認(rèn)為部分原因是制作價值。“有些是制作價值,當(dāng)然,黑曜石不一定是那種擅長大型過場動畫的公司,” 索耶表示,“拉瑞安在這方面做得非常好。當(dāng)然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不錯。”
除了電影化的呈現(xiàn),索耶認(rèn)為節(jié)奏感仍然是關(guān)鍵。“這并不是說它完美無缺,但我真的很喜歡這種處理方式。如果我要基于什么來設(shè)計戀愛系統(tǒng),我可能會做類似的事情。”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.