在接受外媒GamesRadar+采訪時,CDPR工程制作經理Jan Hermanowicz表示,工作室正在適應自《巫師3》以來硬件、引擎和技術方面的代際轉變。他們的目標是充分利用這些進步,為玩家呈現一款真正意義上的次世代作品。目前CDPR團隊正在研究《巫師3》最大的城市諾維格瑞,
這一雄心壯志必須立即展現出來,因此才有了最近的《巫師4》技術演示,在里面CDPR展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村。這個村莊有300多個NPC,角色密度之高堪比《巫師3》最大的城市諾維格瑞,清楚傳達了CDPR希望超越前作的認真態度。
這種密度證明了CD Projekt正在“不斷進步”,但Hermanowicz也強調,工作室“并非盲目踏入這個領域”。為了打造瓦爾德雷斯特村莊,他表示團隊“花了很多時間觀看《巫師3》中諾維格瑞的錄像”。
據Hermanowicz,瓦爾德雷斯特村莊的NPC密度靈感正是來自玩家在《巫師3》中尋找希里時探索的諾維格瑞。開發團隊花了大量時間回看過去錄制的諾維格瑞游戲片段,研究過去做過什么、哪些有效以及哪些當時無法實現。換句話說,團隊并不是盲目地“堆料”,而是在對前作充分研究的基礎上,進行更高水準的構建。
不管怎么說,《巫師3》中的最大城市正在幫助CDPR打造4代游戲中最不起眼的小村莊,還是很有意思的
盡管目前展示的只是一個技術演示,未必完全代表游戲最終呈現的狀態,但《巫師4》首次亮相確實令人印象深刻,不只是因為Valdrest村莊的“生機勃勃”,更因為它展示的技術實力:該演示在基礎版PS5上以60幀、并開啟了光線追蹤運行。而CDPR這次采用了“主機優先”的開發策略,也意味著不會重演《賽博朋克2077》在主機平臺的災難性首發。
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