資深RPG游戲設計師喬什·索耶近日表達了對當前 RPG 游戲中戀愛系統的一些看法,并指出如果他未來要著手設計一個戀愛系統,他會選擇以《賽博朋克2077》為藍本。
索耶認為,傳統RPG戀愛系統有時會顯得有些尷尬,僅僅通過選擇正確的對話選項來建立關系,缺乏真實的人類情感。而《賽博朋克2077》的獨特之處在于,它以不同的方式處理戀愛關系。玩家不會在六人派對中同時“攻略”多個角色,而是與每個角色單獨發展關系,通過一起外出、培養感情來推進。并且,這種關系在推進到一定程度后,需要等待主線劇情達到相應進展才能繼續深入。
索耶在接受PCGamer采訪時解釋道:“比如說,你和朱迪一起做了些什么,然后事情結束后,你們聊了聊,她會說‘我得去辦點事了,再見’。她離開了,你不會再收到她的消息,直到時間過去,而且很可能直到你推進了主線劇情。
這其中內置了節奏感,所以這段關系中人際情感的發展是通過專門為你們兩人制作的內容來推進的,這些內容只屬于你和朱迪,瑞弗完全不會介入。”
在談及不同工作室在戀愛系統設計上的差異時,索耶認為部分原因是制作價值。“有些是制作價值,當然,黑曜石不一定是那種擅長大型過場動畫的公司,” 索耶表示,“拉瑞安在這方面做得非常好。當然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不錯。”
除了電影化的呈現,索耶認為節奏感仍然是關鍵。“這并不是說它完美無缺,但我真的很喜歡這種處理方式。如果我要基于什么來設計戀愛系統,我可能會做類似的事情。”
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