IT之家 6 月 23 日消息,《我們的太陽(ボクらの太陽)》是科樂美在GBA / DS平臺發布的一系列經典RPG游戲,由小島秀夫監制,其中游戲初代于 2003 年發售,玩家可通過卡帶的紫外線傳感器接收真實的太陽光,以此來討伐游戲中的吸血鬼。
在悉尼電影節期間,小島秀夫談到了《我們的太陽》初代游戲的誕生,其聲稱本作其實源于科樂美玩具部門的一次商業失敗。當時公司開發了一款搭載紫外線傳感器的泰迪熊玩具,但因市場反響慘淡導致大量傳感器庫存積壓。于是最終制作團隊以極低的成本,將這些傳感器整合到了游戲卡帶上。
▲《我們的太陽》初代游戲卡帶整合了紫外線傳感器
小島秀夫透露:“當時紫外線傳感器極其昂貴,必須在最佳時機抓住創意機遇,如果無法將創意變現,那么即使有再絕妙的游戲噱頭也毫無意義。”
不過遺憾的是,《我們的太陽》系列游戲在最后一作《Django & Sabata》于 2006 年發售后便被科樂美雪藏,后續小島秀夫也離開科樂美,投身于自己的游戲事業。
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