2025年5月,當NCsoft正式公開《永恒之塔2》的首支實機演示視頻時,全球玩家為之震動,尤其是原作《永恒之塔》的玩家們。因為《永恒之塔》這款曾創下同時在線百萬紀錄、統治韓國網吧長達160周的MMO傳奇,在沉寂十余年后,終于迎來它的正統續作。
《永恒之塔2》最新實機演示
但是,老玩家們的心情卻復雜而矛盾——有人激動地高喊“當年通宵刷火焰神殿的日子回來了”,也有人無奈感慨“現在拖家帶口,再也肝不動了”。而這種矛盾恰恰折射出《永恒之塔2》面臨的巨大挑戰。
韓國玩家評論截圖:質疑聲蓋過歡呼聲
那么,當年的《永恒之塔》是如何成為MMO霸主,《永恒之塔2》又準備如何迎接所面臨的挑戰?我們一起來了解一下吧。
一、《永恒之塔》的崛起:從邊緣項目到韓國MMO霸主
2005年,《魔獸世界》在韓國上線,徹底顛覆了本土MMORPG市場。其豐富的內容設計和精良的制作,讓韓國游戲相形見絀,NCsoftCEO金澤辰甚至都公開承認:“除了《魔獸世界》,其他游戲入不了我的眼。”
彼時,NCsoft正全力推進《天堂3》和《TabulaRasa》兩大項目,試圖打造橫跨東西方的網游帝國。而《永恒之塔》最初只是填補《天堂2》與《天堂3》空窗期的“過渡產品”,由一支20人左右的邊緣團隊開發,資源匱乏,定位模糊。開發者坦言其目標是“融合《天堂》和《魔獸世界》的樂趣”,但玩家對其“四不像”的設定充滿質疑。
《永恒之塔》早期概念設計草圖
不過到了2007年4月,隨著《天堂3》核心源代碼遭內部人員泄露,項目被迫中止。與此同時,《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奧特反復修改設定而失敗,運營兩年后停服。兩大旗艦項目的崩塌,使NCsoft陷入絕境:投資者施壓、玩家流失,公司聲譽跌至谷底。
《天堂3》開發團隊離職后創業并開發的《TERA》
在此背景下,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前臺,成為NCsoft的“救命稻草”。因此,開發過程堪稱慘烈:團隊三次重組,首任制作人因胃癌離職,成員長期超負荷工作,甚至由CEO金澤辰親自督戰。最終,由技術元老禹元植(曾升至NCsoft副社長,現已離職)接手項目,帶領團隊完成了開發。
禹元植
這位被譽為“韓國三大程序員”的技術權威,與天堂之父宋在京、《天堂2》《劍靈》的制作人裴宰賢,并列為NCsoft三大奠基者。但與兩位高調的同僚不同,禹元植始終保持著技術者特有的低調作風。
畢業于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即擔任《永恒之塔》程序團隊負責人。這位年輕的技術天才,很快在公司內部留下了傳奇色彩的傳說。當時,每當有新員工入職時總會聽到這樣的“忠告”:“小心那個代碼怪物,他會用算法折磨你們。”就連以嚴苛著稱的NCsoftCEO金澤辰,也不得不承認:“禹元植是真正的能力者。”
2008年11月11日,韓服《永恒之塔》公測開啟,盡管選擇凌晨開服,仍瞬間引爆玩家熱情:
·7小時突破10萬同時在線;
·24小時登頂韓國網吧占有率榜首;
· 4天達成20萬同時在線;
·3個月創收1334億韓元(折合人民幣約為7億元),刷新NCsoft紀錄。
即便面對《魔獸世界:巫妖王之怒》的競爭,《永恒之塔》仍穩居韓國MMO王座,斬獲多項國際大獎,并持續160周蟬聯網吧占有率冠軍。2013年累計營收突破1萬億韓元,成為韓國游戲史上最成功的本土MMORPG之一。
因為這些原因,《永恒之塔》IP成為了NCsoft不會輕易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上線近17年,但該IP旗下已上線的游戲,仍只有一款《永恒之塔》。
二、《永恒之塔》續作的開發:一波三折
其實早在2018年,NCsoft通過新作發布會首次公開了《永恒之塔2》。而這一年,剛好是原作上線的十周年。
當時的原作《永恒之塔》截圖
《永恒之塔2》開發總監李泰河在介紹新作前,回顧了原作的輝煌歷史。他表示:“當年,《永恒之塔》讓無數玩家感到自豪,我們也深受鼓舞,努力推出更多內容和新技術。但由于引擎限制和技術瓶頸,許多構想未能實現,成為開發團隊的遺憾。”
因此,隨著《永恒之塔2》項目的啟動,他認為,曾經的愿景已不再是夢想。同時表示,新作將承載NCsoft多年來對《永恒之塔》系列的所有期待,以現代技術實現初代未能完成的目標。
當時公開的《永恒之塔2》特點有三種:
·徹底取消種族劃分:采用“異界入侵”作為全新核心沖突;
·取消職業細分:玩家可以根據戰斗環境和游戲風格選擇偏好的技能。
·“滑翔”范圍變得更廣:解除所有關于滑翔的限制,可以穿梭于所有區域。
不過,在之后長達6年的時間里,NCsoft只是零星公開了三次相關消息。其中包括,“《永恒之塔2》是PC/手機多平臺類型游戲,正在使用虛幻引擎5進行開發;制作團隊規模多達330人;從游戲設計、內容、商業模式到營銷策略,都與現有游戲截然不同,并舉例說明玩家僅通過游戲內探索即可達到滿級。”
在這6年間,開發負責人也經歷了變更,最終由曾主導開發《天堂2M》的專務白承旭親自掛帥。而游戲的主策,則由曾參與《天堂2M》開發的金南俊擔任。
開發總監白承旭(中)和主策金南俊(右)
白承旭曾參與《永恒之塔》開發,并以此積累了核心經驗。作為禹元植前副社長曾經的手下,他曾被寄予厚望負責《天堂永恒》的開發。但在開發中途轉手他人,轉而負責開發《天堂2M》。后來,他隨著《天堂2M》取得空前成功實現東山再起,進而接手《永恒之塔2》的開發領導工作。
負責《永恒之塔2》實際開發的金南俊,則2007年加入NC,先后參與《永恒之塔》《天堂永恒》《天堂2M》的開發,如今與白承旭再度攜手打造《永恒之塔2》。
后來,到了今年的5月,NCsoft才公開了更多的消息。而且,從目前公開的內容來看,《永恒之塔2》變得跟7年前首次公開時大不一樣。
三、 《永恒之塔2》與原作大對比
首先,開發總監白承旭強調《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”。他解釋道:“當時因技術限制未能實現某些構想,十年后我們認為可以彌補遺憾并將其實現,于是制作了《永恒之塔2》。”
1、 世界觀:200年后的故事
諸神打造的“永恒之塔”遭到破壞,由此導致世界陷入混亂。《永恒之塔2》以那場事件發生許久后——即原作200年后的世界中發生的故事為背景打造。在這200年的歲月里,
亞特雷亞大陸的奧德極度匱乏,游戲劇情講述了依靠奧德之力生存的德巴們艱難求生的故事。
2、種族:三大種族全部登場
開發負責人表示,團隊在重新調整游戲架構時認為,由天族、魔族、龍族這三方種族構成的核心,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大種族將全部登場。
而且天族與魔族的對立,這一設定不可動搖,也是開發團隊堅持的底線。
不過,跟原作不同,《永恒之塔2》中即使身為“魔族”,也可以擁有更符合大眾審美的造型,而非原作那種僅強調恐怖元素的造型。主要是擔心如果像原作那樣,把魔族外觀特征表現得極為強烈(如尖銳利爪、猙獰形態),會容易導致玩家因外形偏好產生選擇偏差。
《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)對比
3、 地圖:原作的36倍、新增水中戰斗
在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、貝爾特倫、埃爾特內和魔族的伊斯夏爾肯、阿爾特蓋德——這些原作中令人印象深刻的標志性地區都將重現。因此,天族與魔族的領地劃分自然也會延續。
普埃塔/貝爾特倫(天族,左),深淵(中),伊斯夏爾肯/阿爾特蓋德(魔族,右)
不過,在原作中,由于天族與魔族共存于同一服務器,一旦陣營平衡被打破就難以挽回。為此,開發組已將《永恒之塔2》天族與魔族的服務器分離。通過分離機制,不僅能定期調整陣營匹配,更重要的是能避免長期失衡,從而打造出更具策略性的RvR(陣營對抗)體驗。
據悉,《永恒之塔2》地圖規模將達到原作的36倍。為此,開發團隊在廣袤的新世界中填充了大量內容。如,原作中玩家角色入水即死,而現在不僅可以自由游泳,甚至還能進行水下戰斗。也就是說,真正實現陸海空全維度的無縫玩法。
4、 捏臉系統:200余項精細化參數
開發負責人表示,在《永恒之塔2》中,開發團隊致力于將原作備受贊譽的捏臉系統推向全新高度。《永恒之塔2》不僅繼承了原作捏臉系統的自由度,還努力通過200余項精細化參數,計劃實現前所未有的細節掌控。
5、 游戲職業:八大職業完全繼承
作為正統續作,《永恒之塔2》在職業系統上采用與原作相同的初始8職業體系,但對各職業的戰斗風格差異化進行了強化設計。這使得每個職業在團隊中的定位變得更加清晰,并通過互補機制提升策略性組隊體驗。
戰斗方面,《永恒之塔2》保留了原作“鋼琴式操作”的多技能戰斗方式,同時實現了用更少的鍵施展多個技能。
6、 副本:數量多達200多個
《永恒之塔2》精心打造200+個風格各異的地下城,數量遠超原作。同時采用“雙軌制”設計:獨行玩家可體驗“單人副本”,團隊玩家可體驗需要8職業精密配合的戰略性團本。
匹配方面,《永恒之塔2》采用全服務器跨服匹配機制,徹底解決匹配難問題。同時,正在開發“亂入”系統,玩家可在副本進行中途加入。同時,還在為新手準備“簡單模式”,
內置智能任務導航系統,可以通過該模式,學習和研究打副本的方法。而且簡單模式也有足夠的獎勵,并能和朋友組隊一同學習和研究。
7、戰斗:純手動
《永恒之塔》的戰斗采用無鎖定+后判定的硬核動作系統,為了戰斗時的手感,徹底放棄了自動戰斗。
8、 其他玩法:迷你游戲、合成寵物
開發團隊為《永恒之塔2》特別設計了多元化的輕松玩法作為戰斗之外的調劑。寵物方面,游戲采用的是,“遇見心儀外形的怪物→通過狩獵收集靈魂碎片→合成專屬寵物”的方式。
另外,在收費方面,開發負責人坦言目前處于開發階段,尚未確定。同時,用戶擔心的是否會變得像手游的問題,開發負責人表示,為了實現更高的品質,先開發PC版,然后再移植到手機中。
四、結尾
雖然《永恒之塔2》已具備不少賣點,但如今的MMO市場早已不復當年盛況,玩家時間碎片化、口味多元化,且當年那群熱血青年如今大多已成家立業。面對這樣的環境,《永恒之塔2》既要承載老玩家的情懷,又必須適應新時代的游戲節奏。這場跨越兩個游戲時代的冒險,既是NCsoft技術野心的華麗綻放,更是一場關乎經典IP存亡的豪賭。
《永恒之塔2》的迷你游戲
正如一位資深游戲評論人所言:“《永恒之塔2》要解決的不僅是技術問題,更是一個關于'經典MMO如何在2025年生存'的行業命題。”
等到《永恒之塔2》正式上線時,作為老玩家的你,會去體驗嗎?歡迎在評論區留言。
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