開發商Remedy表示,聽到了玩家對《FBC: 防火線》的“大聲而清晰”的反饋,并致力于改進一些東西,特別是射擊游戲的開放時間,“從現在開始”。
在整理了來自社交媒體、Discord和Steam的反饋后,該開發商表示,盡管“有些事情進展順利”,“顯然,并不是所有事情都順利”。因此,它的首要任務是改善游戲的“第一個小時體驗”,使進程更快,更有獎勵。
“由于各種因素的結合,游戲的前幾個小時并不能提供出色的體驗。這其中的部分原因是缺乏新手培訓,解釋游戲的系統,如何利用你可以使用的工具,以及缺乏在工作中做什么以及如何有效地完成工作的清晰度,”團隊在其第一個補丁說明中說。
該工作室補充道:“此外,在游戲的最初幾個小時里,力量幻想并不好,因為開始(第一級)武器感覺很弱,而解鎖更高級的武器需要太多的刷任務。”“我們可以從數據和反饋中看到,堅持并解鎖更強大的第3層武器和津貼的玩家,在更高的威脅級別和完整的三區工作運行中玩得更好。”
有鑒于此,Remedy表示他們希望讓玩家“更快地體驗到樂趣”,這也意味著讓玩家獲得更好的工具和武器。有了更好的入門,更清晰的用戶界面,工作室認為會有一個更有意義的開始。
該團隊補充道:“我們聽到了你的聲音:刷任務太慢了。你想要嘗試不同的建筑,裝備更強大的武器,使用Altered Augments并嘗試額外津貼。現在,達到這個目標需要很長時間。“
“升級經濟是平衡的,玩家在工作期間找到了大量的丟失資產貨幣,但由于貨幣(地上的文件夾)并沒有特別突出,玩家完全忽略了它們,因此獲得丟失資產的速度比預期慢了大約3倍,筆記承認。然后,除非玩家完成任務,否則他們不會獲得Lost Assets。如果你中途退出工作或斷開連接,你將一無所獲。這是令人沮喪的。我們正在研究我們能做些什么,但目前還沒有要宣布的變化。”
在媒體對《FBC: 防火線》評論中,給它打了3分(滿分5分),并寫道:“大膽的工作理念標志著這款游戲成為一款獨特的游戲。”
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