Remedy 表示,它正在"響亮而清晰地"聽取玩家對《FBC: Firebreak》的反饋,并承諾"從現(xiàn)在開始"改進(jìn)游戲,特別是游戲的開局一小時。
作為其首款自主發(fā)行的游戲,《FBC: Firebreak》的開發(fā)商收集了來自社交媒體、官方頻道和Steam的反饋后表示,雖然"有些方面進(jìn)展順利",但"顯然,并非一切都盡如人意"。因此,他們的首要任務(wù)是改善游戲的"前期體驗(yàn)",加快游戲進(jìn)程并使其更具成就感。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)在其首份補(bǔ)丁說明中表示:"游戲的前幾個小時未能提供良好的體驗(yàn),這是由多種因素共同造成的。部分原因在于缺乏引導(dǎo),未能解釋游戲系統(tǒng)、如何有效利用手頭的工具,以及任務(wù)目標(biāo)不明確、如何高效完成工作缺乏清晰指引。"
工作室補(bǔ)充道:"此外,游戲開局幾小時的'力量幻想'體驗(yàn)也不佳,因?yàn)槌跏嘉淦鞲杏X威力不足,而解鎖更高級別的武器又需要過多的刷取。我們從數(shù)據(jù)和反饋中看到,那些堅持玩下去、解鎖了更強(qiáng)力的3級武器和技能、在更高威脅等級下進(jìn)行完整三區(qū)域任務(wù)的玩家,獲得了更好的體驗(yàn)。"
因此,Remedy表示希望讓玩家"更快體驗(yàn)到樂趣",這也意味著讓玩家更快獲得更好的工具和武器。工作室認(rèn)為,通過改進(jìn)新手引導(dǎo)、提高用戶界面清晰度以及讓任務(wù)更容易上手,玩家將獲得一個更有成就感的開局。
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