拳頭游戲開發的戰術射擊游戲《無畏契約》,不知不覺已經上線正式服五年了,這款游戲仍然保持著旺盛的活力,不斷推出新內容,吸引世界各地的玩家。2025年推出了2個新英雄,目前游戲中的英雄數量已經來到了27個,今年稍后一些時間還有第28個新英雄。本周末的多倫多大師賽會舉辦新地圖表演賽,爆破模式的第12張地圖將在下周上線正式服。《無畏契約手游》已經在中國開啟內測,下半年有望和廣大玩家見面。
《無畏契約》發布于2020年的6月,作為拳頭游戲第三款獨立運營的端游,當時并沒有那么多人看好這款FPS游戲,畢竟FPS游戲市場的競爭很激烈。但五年過去了,不管是游戲或者電競方面,拳頭游戲都運營得非常好,這個項目已經成為公司內部僅次于《英雄聯盟》的存在,甚至在西雅圖擁有獨立的工作室。在邁向下一個五年時,拳頭游戲聯合創始人Marc Merrill近日發布了個人感想,分享了他對于《無畏契約》五周年的看法,讓我們看看蠻王對于這款游戲的態度。
“五年前的這個時間,我們推出了《無畏契約》,一款由熱愛戰術射擊游戲的團隊打造的戰術射擊游戲,他們對競技射擊游戲的未來有著大膽的愿景。在公司內部,這款游戲被稱為Ares,最初是由Slimborama和一小群核心開發者驅動的熱情項目,他們相信拳頭游戲能夠為新一代玩家提升戰術射擊游戲的精髓。我們知道,這個類型的玩家有著極高的期望,我們希望以他們應得的深度、精準度和競技完整性來滿足這些期望。
但我們也相信,還有一些尚未愛上戰術射擊游戲的玩家,如果我們能讓體驗更具吸引力,同時不犧牲這一類型的核心魅力,他們也應該會愛上它。團隊認為,戰術射擊游戲的玩家需要在數百小時游戲后解決許多痛點:出色的反作弊系統(Vanguard)、改進的服務器和網絡響應(128tick服務器)、具有獨特技能設計以增強槍戰并提升技術上限的理想角色,以及一個全球電競生態系統,讓最優秀的玩家能夠爭奪頂尖榮譽。
這一愿景不斷擴展,團隊規模也在增長。我非常感謝并為Riot SuperCakes感到驕傲,她組建了制作團隊,并以玩家、社區、IP以及《無畏契約》可能成為的文化力量為愿景引領團隊。她的領導幫助塑造了《無畏契約》的今天,并繼續指引它的未來。
自發布以來,《無畏契約》持續成長并不斷推進。我們已將其引入主機平臺,移動版也在開發中。全球的玩家通過競技、創意和社區讓這款游戲成為了他們的舞臺。在專注于持續改進核心游戲體驗的同時,我們也在認真思考這個IP在游戲、其他創意領域以及與玩家更深層連接的可能性。
從Slim領導的原始Ares團隊,到Anna組建并持續領導的發布和制作團隊,再到Andy在核心游戲上的持續領導,《無畏契約》的未來一片光明。這個團隊全力以赴:依然懷揣宏大夢想,依然用心打造,依然為玩家而建。
《無畏契約》的影響力讓我們更加堅定我們做這件事的理由。你可以說,這就是我們奮斗的原因。拳頭游戲的成員不是為了追逐潮流,我們是為了創造施展那些對玩家有意義的時刻。我們愿意冒險,即使不會每次都做對,但我們會學習和改進。我們致力于長期堅持,因為這就是為玩家提供獨特體驗所需的努力。《無畏契約》五周年快樂!期待未來的更多精彩。”
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