Techland旗下游戲《消逝的光芒:野獸》總監Tymon Smektala近日向媒體透露,他對其他工作室未充分借鑒該系列標志性的開放世界設計理念感到"些許驚訝",尤其是在玩家自由度方面。
Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至終秉持著一種設計理念——并且是首個將其付諸實踐的游戲系列——即賦予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了開放世界游戲中的“無形壁壘”以及FPS游戲里的“線性通道”限制,帶來了“可攀爬任何建筑、抵達任意角落、從多視角觀察世界”的開創性體驗。Smektala表示,這是一種開放的世界設計方法,令他略感驚訝的是,這種方法并未如他預期般被其他游戲廣泛采用。
Smektala表示:“《泰坦隕落》《Apex英雄》等作品實現了所見皆可至,使命召喚也正在朝著那個方向發展。我認為《塞爾達傳說:曠野之息》 和《塞爾達傳說:王國之淚》 也都提供了一些幾乎可以訪問任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。”
除了開放世界設計,Smektala認為Techland在第一人稱近戰系統領域同樣是先驅。而最獨特的競爭優勢在于:"將開放世界與生存恐怖元素結合的方式,目前仍是我們獨樹一幟的招牌"。他期待這些創新能"打開其他開發者的思維抽屜"。
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