作者|豆芽
AI在影視領域的滲透,向來都是熱門話題。
去年開始,業內陸續有專業創作者借AI大模型,推出敘事、視覺均有創新升級的作品,例如由快手可靈AI作為技術支持的國內首部AIGC原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,就曾給行業帶來不小震撼。
一年不到的時間,行業又迎來了一部令人耳目一新的作品。
6月25日,全球首部AI單元故事集《新世界加載中》在北京三里屯英皇國際影城首映,該故事集涵蓋科幻、奇幻、荒誕喜劇、歷史等7個風格迥異的作品,總時長達180分鐘。
在首映當天的媒體報道中,不少人將其稱為AI版的《愛,死亡和機器人》。
驚喜的是,《新世界加載中》在故事題材的豐富性、人物與風格的一致性、視覺的藝術表現等方面,又上了新的臺階。
此外,快速運動場景中的物理邏輯、打斗爆炸等復雜場景的流暢度、角色口型與對話內容的精準匹配等,此前AIGC創作中容易產生技術BUG的種種環節,在這部作品中都有了明顯的效果提升。
據了解,該作品由快手可靈AI與星芒短劇聯合出品,異類Outliers團隊制作,是目前業內已知題材涉獵最廣、敘事體量最大的AIGC劇集作品。6月26日起,作品正片在快手星芒短劇、YouTube、X等多個主流內容平臺陸續上線。
《馬丁癥》截圖
“當我們面對的不是成熟的制片體系,而是一組組不確定的AI生成結果,以及不斷創新的模型算法,每一步都需要在表達和執行性之間反復試探”,首映現場可靈AI超級創作者、《新世界加載中》總導演、異類Outliers創始人陳翔宇分享了創作過程。
在他看來:“一種來自AI大模型的、不依賴于實拍的傳統動畫流程的表達路徑,又開始有了一種新的可能?”
可靈AI產品及運營負責人李楊則表示,“成為一個產品,核心是解決用戶的問題,我們最終希望可靈AI能夠成為大家內容創作的一個基件,囊括更多的風格、更多的類型,同時我們也會加強基礎模型的升級迭代。”
今年5月,可靈AI推出全新的2.1系列模型,在實現技術、體驗、美學三重突破的同時,形成了包括大師版、高品質模式(1080P)、標準模式(720P)在內的產品矩陣,為不同需求的用戶提供了多元的視頻生成解決方案,進一步拓展了AI在專業影視內容生產、營銷廣告、游戲制作等不同場景中的應用。
快手星芒短劇業務負責人張蘭蘭告訴娛樂資本論: “通過《新世界加載中》,我們可以看到可靈AI幫我們在影視內容創作上降低了成本、提高了產能,拓展了創作的想象力和空間。星芒短劇將聯合可靈AI持續加大對于AIGC微短劇的投入和扶持。”
《新世界加載中》首映現場
《新世界加載中》背后:一場從敘事到視覺美學的升維
豪不夸張地說,《新世界加載中》是現階段AIGC在專業內容領域的一次新突破,也是技術與藝術的一場雙向奔赴。
敘事邊界的再度拓展,是《新世界加載中》最鮮明的特質。
7個短故事,無一不是跳脫于現實世界,對題材、情緒、表達的全新探索。那些天馬行空的想象,或只流傳于神話傳說中的故事,那些人與自然、人與動物、甚至人與AI之間的微妙情感,均落成熒幕中精彩動人的故事,勾起觀眾豐富的感受力。
《好夢》講述了被基因改造后,同樣作為“0號實驗體”的狼人與小女孩,共同對抗非法實驗者互相救贖的故事;
《虎與旅行者》則是講述一位紅衣旅行者與一只森林猛虎,從敵對到成為生死伙伴的奇幻旅程;
《宇宙肥腸》以黑色幽默的手法,讓一本肥腸烹飪手冊成為星球發展秘籍,荒誕又諷刺……
《好夢》截圖
每個故事背后不僅錨定著一個宏大的世界觀,更詮釋了一種獨特的AIGC創作范本,讓觀眾瞬間沉浸在奇幻世界。
“我們希望《新世界加載中》像一個不同色塊的拼圖,探索AI在不同風格、不同故事中的拓展表達,這也是我們創作這個劇集的初心”,陳翔宇表示。
宏大敘事結構背后,更值得稱道的是,從賽博朋克到動漫美學、從寫實到黏土,《新世界加載中》為不同敘事氛圍的故事,構建了極致的影像美學體系。
這些不同的視覺風格,進一步強化了故事張力,讓觀眾有更準確的藝術體驗,當然這背后,也是內容團隊與技術團隊之間的一次次磨合。
例如《宇宙肥腸》采用的是有獨特肌理和質感的黏土風格,在接近半小時的故事里,如何保持動態敘事的流暢性,在技術上不是一件容易的事。
“黏土風格的一致性和人物比例是在創作中遇到的比較大的挑戰,后來我們用可靈AI生成角色旋轉的視頻,配合出圖,很好地解決了一致性的問題”,《宇宙肥腸》制作團隊表示。
《宇宙肥腸》截圖
不過最終決定一部AIGC作品質感上限的,還是影調、細節、以及物理邏輯性等要素,也是AIGC與專業內容制作之間的距離。以往很多作品,或多或少會出現運動模糊、邊緣模糊、人臉崩壞等問題。
《新世界加載中》有大量的運動、打斗、流體、毛發等極其考驗AI技術穩定性的畫面,但即便是在大熒幕上,這些視覺表現都相當自然流暢。
“觀眾對于現實邏輯非常敏感,一點細微的差別都能捕捉到,就會脫離我們構建的沉浸感,尤其是寫實風格的作品”,陳翔宇表示。為此,《新世界加載中》做了大量的細節打磨。
《好夢》團隊解讀了一個創作細節,“零號小女孩在水下的畫面,水面上是波光粼粼、水下又能兼顧到小女孩的毛發,說明可靈AI的多維運算、上下兼容非常強。”
《好夢》截圖
而在動態鏡頭尤其多的《馬丁癥》中,導演團隊也通過詳細的腳本設計、可靈AI的首尾幀技術,實現了自然流暢的快速打斗動作。
這些細節打磨,離不開可靈AI的持續突破。“可靈AI致力于提升模型基礎質量,增強畫質清晰度,并引入更多創新功能,以滿足用戶多樣化需求”,李楊表示。
“我們實踐后發現,可靈AI是一個能夠穩定、大規模嵌入劇集創作流程的生成式協作大模型”,陳翔宇提到。
從敘事、風格到技術,《新世界加載中》的亮相帶著一些“野心”,當然最終的呈現也撐起了這份野心,讓其成為兇猛的AIGC浪潮中的又一個關鍵幀。
不止微短劇,AIGC正在重構全內容領域制作邏輯
《新世界加載中》帶來的啟示,不僅是對敘事可能性的突破,更反映出隨著AI技術的逐步完善,整個內容創作領域都將經歷一場深度技術革新。
AIGC的另一重要優勢,則是在創作上的降本增效。
在傳統影視制作中,作品效果很大程度受限于成本的控制,尤其是涉及“大場面”。但AIGC的出現,帶來了全新的解決思路。
《桃源》截圖
陳翔宇介紹,在科幻類型作品上,借助AI生成工具可以實現成本降低至傳統(不論是動畫制作還是實拍)的二分之一甚至更低,時間上是傳統動畫制作的三分之一。
而快手方面也表示,其實現在已有很多微短劇團隊,借用可靈AI生成打斗、戰爭等大空鏡,大大降低了成本。
當前的微短劇領域,甜寵、現實、偶像等類型擠滿了競爭者,但玄幻、科幻、懸疑等賽道依然是較大的空白。
AIGC的成熟,讓快節奏、強敘事、大場景的微短劇創作有了可能,這極大地釋放了微短劇創作者的想象。
去年底,快手可靈AI與快手星芒短劇推出的“星有靈犀—AI短劇創作大賽”,就有不少別出機杼的微短劇作品,刷新了用戶的評判標尺。
例如3D真實世界與2D虛擬世界交錯進行的《數據行者》,強定格動畫風格的人狐相戀短片《胡相公》,有大量警匪對峙、爆炸、科技設備展示的懸疑動畫短片《無明劫》……幾乎都是在以往微短劇賽道鮮少見到的“大片”。
短劇《胡相公》截圖
此外,快手一直致力于推動AIGC在電影、長劇集領域的應用邊界。
去年12月,可靈AI聯合聯合李少紅、賈樟柯、葉錦添、薛曉路、俞白眉、董潤年、張吃魚、王子川、王卯卯等9位知名導演共同發起的“可靈AI導演共創計劃”,尋覓電影藝術的創新表達。賈樟柯以AI技術,繼續豐富著圍繞家鄉汾陽的情緒,讓未來世界里的機器人回鄉幫助父母收麥;董潤年則借AI手法,通過異次元平行世界一個小女孩的視角,將人類內心最深的孤獨淋漓展現。
這些對影視作品有著極高追求的一線大導們的加入,引領了AIGC的內容高度,讓更復雜的情緒、更深刻的內核得以呈現。
更進一步,在廣告、動畫、游戲等領域,已開始經歷AIGC帶來的創作邏輯沖擊。據陳翔宇介紹,異類Outliers已在嘗試AIGC在商業廣告制作中的應用。
而在AIGC應用上最為熱鬧的無疑是自媒體。腦洞大開的AI寵物、喵咪vlog等,都已成為社交平臺上的流量密碼。
現階段AIGC仍處于較早的發展階段,快手可靈AI自2024年6月發布以來,以出眾的視覺表現效果和語義響應能力,在全球視覺AI領域保持領先。過去一年多時間以來,產品已累計完成超20次迭代,全球用戶規模突破2200萬。
“《新世界加載中》去年底就完成制作了,現在有更多方法能解決當時的問題,如果以現在的技術能力來做,會比之前要強很多”,陳翔宇感慨到。
可以確定的是,AIGC趨勢勢不可擋,內容創作者唯有擁抱。在此之上,陳翔宇也借由《我在猶豫》提出一個面向所有創作者的拷問,“我們想問的并不是AI是否能理解世界,而是當人類創造出遠超自身的技術時,是否可以保有本我的自我表達以及人的意義。”
《我在猶豫》截圖
技術變革浪潮中,創作者如何跟上步伐?
要想讓AI大模型在創作領域真正發揮價值,需要越來越多創作者投身其中,與技術并肩而行,最終讓AI解放全民的生產力,甚至實現技術平權。
根據多位創作者的分享可知,AIGC雖然在呈現上已帶來諸多驚喜,但在應用上仍是一個“見山拆山”的過程。
“雖然很多人說現在是技術平權的時代,但我們做片子的過程發現AIGC還不能一鍵生成,至少現在不是。真正AI創作流程有時候比影視創作還來的慢些,因為我們面對的不是成熟的工業制片體系,必須根據已有的或自研技術去建立階段性、不斷更新的AI制作體系,腳本、美術、動畫、算法測試再到最終成片,需要反復實踐”,陳翔宇表示。
陳翔宇首映現場現場分享
這就對率先進入AIGC語境的內容創作者,提出了諸多挑戰:一是技術能力,面對不斷迭代的AI工具,創作者需要不斷學習,并將AI與其他技術工具綜合使用,才能真正讓想象力落地成作品;
目前異類Outliers團隊中,一半是內容創作者,另一半成員是技術人員。未來的AIGC領域,需要更多既有傳統內容創作思路、又有技術能力的創作者。
二是創作思路,“AIGC對于視聽行業的影響不僅是工具、流程上的變革,更是一種創作思路的牽引”,陳翔宇表示,“AI在此刻生成的素材有隨機性,而我們作為創作者要表達的又是有標準的、準確的表達,隨機畫面到導演腦海中精準表達有一條路,這條路需要交給時間和技術一點點去證明。”
快手可靈AI也非常清楚,創作者才是AI大模型發揮價值、甚至引導技術完善的關鍵一環。為此,快手可靈AI在技術迭代、創作扶持上,為內容創作者應用AI持續提供便捷條件。
在產品層面,李楊反復強調,“可靈AI要做實際落地應用的產品,我們一直堅持不變的初心,一是把基礎模型做好,二是盡早跟用戶交互,明確用戶的需求并上線或升級用戶需要的功能。”
“我們的產品和模型迭代,離不開創作者的反饋,尤其一些模型不好的反饋至關重要,幫助我們模型不斷優化,不斷變得更好”,李楊補充道。
可靈2.1模型效果
在創作扶持上,可靈AI也在切實地挖掘更多懂技術、懂內容的新銳創作者。
前陣子在上影節,快手可靈AI推出的「Next Gen新影像創投計劃」,就是以全資出品、聯合投資、技術支持、宣發支持等模式,挖掘出前沿的新導演和合作團隊。
站在技術重構內容的歷程中,《新世界加載中》是一個階段性的驗收,更是一個新的起點。
“現實從不仁慈,但總有人選擇向前”,AIGC的浪潮洶涌、新時代已至,但我們始終相信,內容創作者最終能在顛覆性的技術中,找到最真誠的自我表達,保持對人的意義的純粹探索。
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