這款游戲沒有國服,中國玩家長期忍受高延遲、跨服比賽的游戲環境。
文 | 李思尋
當賽場上的歡呼和掌聲響起,不再是為歐美賽區的冠軍加冕,而是為了那些在“看不到的角落”中苦苦堅持的身影送上遲到的榮光。
2025年7月14日凌晨,在沙特利雅得舉行的電競世界杯(EWC,Esports World Cup)電子游戲《Apex 英雄》的比賽中,來自中國的VK Gaming戰隊(簡稱VKG) 逆風翻盤,憑借第九局的精彩發揮拿下《Apex 英雄》全球總冠軍,成為首支贏得《Apex 英雄》游戲項目世界冠軍的中國戰隊,也成為整個亞太南區(APAC South)歷史上第一支拿下冠軍的隊伍。
這一刻,VKG戰隊不僅贏得了比賽,更贏回了屬于中國《Apex 英雄》的尊嚴。
一場“看不見”的勝利:為誰而戰?
這不是一場像《英雄聯盟》和《王者榮耀》那樣有億級流量的電子游戲賽事。直到中國戰隊奪冠的消息刷屏社交媒體,許多人才第一次聽說,“原來《Apex 英雄》這個游戲還有中國戰隊?還贏下了世界冠軍?”
但這正是中國《Apex英雄》生態艱難前行六年的真實寫照——
這款游戲沒有國服,中國玩家長期忍受高延遲、跨服比賽的游戲環境。也沒有資本的青睞,大多數俱樂部對款游戲都只是在觀望的態度。這款游戲沒有流量支持,主播和賽事只能在B站、斗魚等直播平臺的邊角默默發聲。
但是VKG戰隊的勝利,不只是競技層面的勝利,更是一種“逆流而上”的信念——三位職業選手只有一個目標,就是讓世界聽到來自中國《Apex 英雄》的槍聲!
VKG 本次奪冠陣容由三位主力組成:
Kasssa(蔡登朗)(右)擔任隊伍指揮(IGL),是一名老將型選手,擅長局勢調度與資源管理;
LqDuD(王一鵬)(左)是隊伍的突破手和隊伍的正面,關鍵時刻屢屢打出“雙殺”、“一打三”的高光操作;
QQ(陳胤宏)(中)是來自中國臺灣的職業選手,并且是本屆賽事的MVP,在最后的奪冠局中他獨自一人就拿下了17擊殺,成為名副其實的“救世主”。
他們并不屬于傳統意義上的“明星戰隊”,也沒有國際一線戰隊的戰術團隊和分析師支援。但就是這樣一支“草根”隊伍,憑借3人之間的默契、執行力與信念,連續斬落歐美強隊TLAW、北美豪門TSM,并在第九局一舉鎖定冠軍點。
五年黑暗,一朝破曉
《Apex 英雄》自2019年上線至今,始終未能獲得中國版號,這款游戲沒有國服、沒有本地服務器、沒有商業化生態這讓它成為了中國最不起眼的FPS(第一人稱射擊類游戲,First-person shooting game)游戲。
玩家如果想要游玩這款游戲需要自己創建外服賬號、并且需要通過加速器加速游戲才可游玩。
而職業選手們缺乏系統化的訓練環境,他們邊通過直播賺錢邊繼續運營戰隊,就這樣只靠自己對游戲的熱愛一直堅持下去。
這也導致,盡管中國玩家技術不輸日韓和歐美等職業選手,卻始終缺乏系統支持與公平舞臺,幾乎沒有人看好中國隊伍能在這樣的國際賽場有所作為。
其實,2025年初,他們就已經在ALGS亞太南分區一舉奪冠,獲得參加EWC世界杯資格。
VKG戰隊此番奪冠帶來的意義遠超過獎杯。他們不單是能獲得賽事獎金(60萬美元)、積分(ALGS 3000分)和MVP的獎杯,更重要的是,他們重新點燃了中國《Apex 英雄》的希望。
據悉,狼隊、EDG等國內電競俱樂部相繼重啟Apex項目,投入更多資源與人力。微博和B站上《Apex 英雄》熱度暴漲,“VKG奪冠”的詞條登上熱搜并且《人民電競》《新華網》紛紛報道此事,不少主流媒體也開始回顧該游戲的中國職業選手艱辛的發展歷程。
VKG不只是一支戰隊,更是中國《Apex 英雄》生態的“催化劑”。
冠軍不是終點,而是起點!也許未來這款游戲仍沒有國服,也許中國《Apex 英雄》的商業化前路依然崎嶇,但是VKG戰隊的勝利已經告訴我們:中國 Apex,不再是夢!
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