詹姆斯·邦德全新游戲《007:黎明曙光》的開發商IO Interactive近日透露了他們在創作邦德游戲時被告知的少數限制之一:不要把邦德塑造成一個“殺戮機器”。
詹姆斯·邦德作為一個根深蒂固且極具標志性的角色,其形象有著既定的標準:他必須圓滑迷人,有些魯莽,而且英俊。他有著特定的行為方式,不會無意中大聲喧嘩或引起過多關注。邦德符合一個固有的模式,但在這個模式內仍有辦法將他帶到新的境地,講述新的故事。
目前,亞馬遜正在與《沙丘》導演丹尼斯·維倫紐瓦(Denis Villeneuve)開發一部全新的詹姆斯·邦德電影,但距離上映可能還有幾年時間,且演員尚未確定。與此同時,一款全新的007電子游戲也將在2026年發布,這是十多年來的首款007游戲,并且與電影宇宙完全獨立。
《殺手》(Hitman)系列的開發商IO Interactive正在負責這款游戲,并于近期首次公開了它的部分細節。
VGC采訪了IO Interactive的特許經營總監喬納森·拉卡耶(Jonathan Lacaille),他被問及邦德版權方米高梅(MGM)對他們施加了哪些限制。拉卡耶表示,唯一的重大要求就是不要將邦德打造成一個純粹的“殺戮機器”式射擊游戲主角。
“我以前從未被問到這個問題,所以我會回想一下,但除了——是的,不要把他變成殺戮機器!這是第一件事。除此之外,沒有什么能想到的了。”拉卡耶說,“但總的來說,他們一直非常開放。他們考慮了我們提出的每一個想法。沒有太多絕對不行之類的東西。總是更像是,‘是的,但是,我們可以這樣做,或者……’所以它一直是很配合的,有很多很好的反饋,因為他們也與這個系列合作了這么久,所以讓他們如此深入地參與這個項目真是太棒了,對吧?我相信這對他們來說也是一次有趣的旅程。”
邦德在游戲中的歷史,尤其是在最近的幾部作品中,很大程度上都根植于射擊游戲。然而,拉卡耶指出,IO Interactive在《殺手》系列上的成功經驗,使得他們向米高梅提出的方案更具吸引力。盡管曾有人認為邦德可能不會回歸游戲界,但《殺手》系列的玩法更加有條不紊且細致入微。雖然游戲中不乏動作場面,但這并非其核心,游戲更注重規劃和策略。
拉卡耶也表示,《007:黎明曙光》不會僅僅是《殺手》的翻版。它將是一款獨立的游戲,擁有更快節奏。“會有一些《殺手》的DNA,但游戲會非常不同。你提到了,《殺手》是一個非常開放的空間,你需要非常耐心、有條不紊地進入,計算守衛經過的毫秒——這是一個非常需要耐心的游戲。而《黎明曙光》中的角色——某種意義上——年輕且有點魯莽,有時缺乏足夠的耐心。在設計上,這意味著我們必須時刻給你一種前進的動力,所以他需要快速思考。”
《007:黎明曙光》將于2026年登陸Xbox Series X|S、PS5、PC和任天堂Switch 2平臺。
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