IO Interactive營銷總監(jiān)Jonathan Lacaille近日透露了關(guān)于《007黎明曙光》的新細(xì)節(jié)與開發(fā)計(jì)劃。他表示,工作室計(jì)劃在今年夏季展示完整的實(shí)機(jī)演示。
雖然游戲會(huì)保留《殺手》系列的標(biāo)志性元素,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)拒絕簡單復(fù)制,而是致力于打造原創(chuàng)體驗(yàn)。《007黎明曙光》將結(jié)合多路徑玩法與線性敘事橋段,以還原經(jīng)典邦德電影的精髓。
亞馬遜向開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了關(guān)鍵要求:007特工不能淪為冷血?dú)⑹帧M婕倚柽\(yùn)用高科技裝備、謀略與急智完成任務(wù)。為此IO Interactive塑造了全新形象的邦德,年輕氣盛、行事沖動(dòng),正處于特工生涯的起點(diǎn)。
游戲在面向當(dāng)代受眾的同時(shí),深度借鑒了伊恩·弗萊明原著小說與歷代電影改編作品。米高梅影業(yè)在確保工作室創(chuàng)作自由的前提下,以深度合作伙伴身份而非單純監(jiān)制方參與開發(fā)。
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