不久之前,光榮官方公布了《煉金工房》系列新作《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者 蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》,而我們游民星空這次借Bilibili World大展舉辦之機(jī),有幸采訪到了參與過(guò)系列多部作品,同時(shí)也是本作總制作人的細(xì)井順三先生,以下為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容。
Q:請(qǐng)問(wèn)《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》和之前的手游版的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》,在劇情方面會(huì)有什么聯(lián)系嗎?
A:兩部作品因?yàn)槭枪餐ㄊ澜缬^的,所以說(shuō)世界觀是一樣的,但是它兩個(gè)作品的故事本身沒(méi)有那么強(qiáng)的聯(lián)動(dòng),但是在設(shè)計(jì)故事的時(shí)候,因?yàn)槭莾蓷l平行進(jìn)行的世界故事線,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)故事的時(shí)候有注意到同一個(gè)角色在同一個(gè)時(shí)間段里,他不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在兩個(gè)世界,在一邊的時(shí)候就不會(huì)出現(xiàn)在另一邊,我們會(huì)考慮到這樣的問(wèn)題。
Q:我想問(wèn)問(wèn)《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》中的主角蕾斯娜,她的同伴在本作中的定位和她們?cè)趧∏樗嫉膽蚍荽蟾攀嵌嗌伲?/p>
A:蕾斯娜和瓦萊莉婭可以說(shuō)是對(duì)于本作的兩位新主人公有著極大影響的角色,正好借著這次媒體朋友在場(chǎng)的機(jī)會(huì),我想跟大家解釋一下,可能有很多人在意我們當(dāng)時(shí)這個(gè)之前的《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》國(guó)際版為什么終止服務(wù)了。
其中有一個(gè)方面就是說(shuō)當(dāng)時(shí)的這個(gè)手游版的內(nèi)容可能不是很多海外玩家所想要的那一種,雖然我們自己很想繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,我們也相信的確是有很多玩家還是希望國(guó)際版能夠繼續(xù)進(jìn)行下去,但是實(shí)際上從經(jīng)營(yíng)方面來(lái)說(shuō)情況不太樂(lè)觀,所以說(shuō)我們經(jīng)過(guò)一番慎重的考慮之后,還是決定終止了服務(wù)。
不過(guò)考慮到不少玩家都喜歡《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的世界觀和其中的一些角色,所以我們希望通過(guò)《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》這部作品留下他的世界觀,讓一些大家比較熟悉的角色,通過(guò)這樣單機(jī)游戲的方式繼續(xù)呈現(xiàn)給大家。
從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),可以說(shuō)《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》這部作品,它是出于一種王道煉金工坊作品,和采用回合制戰(zhàn)斗的這樣一種回歸初心的系列新作定位來(lái)進(jìn)行制作的,它既不是《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》當(dāng)初那個(gè)手游版的移植作品,也不是外傳作品,而是可以稱為是正統(tǒng)的系列新作對(duì)于兩部作品之間關(guān)系的說(shuō)明大概就是這樣。
Q:在之前的作品里面,只有比較早的《愛(ài)絲卡&羅吉的煉金工房》是采用男女雙主角的設(shè)置,而這次也采用了這個(gè)設(shè)置,是因?yàn)槭裁礃拥脑驎?huì)選擇采用這一設(shè)定,而不是選擇記單一個(gè)女性的主角?
A:在我們看來(lái),還是有很多玩家是想要男女雙主人公的,而且就是從您剛才提到這個(gè)《愛(ài)絲卡&羅吉的煉金工房》之后,這段時(shí)間要么是一位女性主人公,要不然是兩位女性主人公,迄今為止都沒(méi)有男女雙主人公設(shè)定。所以從這種意義上來(lái)說(shuō),當(dāng)我們想要做一部新的《煉金工房》作品的時(shí)候,我們希望為它加入一些比較新鮮的要素,所以本作采用了男女雙主人公這樣一種設(shè)定。
Q:我這邊想提出一個(gè)問(wèn)題,就是本作與《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》合并為 A25 系列正傳,那么請(qǐng)問(wèn)之后有想要繼續(xù)在這個(gè)世界觀下發(fā)展更多衍生作品的打算嗎?以及就是今后是否也會(huì)出現(xiàn)這種多作品合并編號(hào)的做法?
A:雖然這是一種新的嘗試,不過(guò)我們自己本身是想要繼續(xù)下去的,這個(gè)具體能不能實(shí)現(xiàn)還是要看大家的意見(jiàn)和反響,我們會(huì)認(rèn)真考慮大家的反響,然后去決定今后怎么做,可以說(shuō)有機(jī)會(huì)的話我們還是愿意繼續(xù)嘗試。
Q:我這邊有兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)問(wèn)題就是那個(gè)本作該怎么平衡“悠閑的煉金生活”與主線推進(jìn)的節(jié)奏。還有就是游戲名稱中《紅色的煉金術(shù)士和白色的守護(hù)者》,這兩個(gè)顏色是不是也有什么象征意義?
A:首先對(duì)于第一問(wèn)題的回答,可以說(shuō)我們是為了做一部王道的作品,所以考慮的出發(fā)點(diǎn)就是從調(diào)和系統(tǒng)開(kāi)始的,可以說(shuō)整個(gè)游戲的整個(gè)基礎(chǔ)就是調(diào)和系統(tǒng),所以說(shuō)主線故事,敵人強(qiáng)度這些元素,都是根據(jù)這個(gè)調(diào)和系統(tǒng)來(lái)設(shè)定的。
對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題,首先您的感覺(jué)其實(shí)比較敏銳,這個(gè)作品標(biāo)題里的紅和白這兩個(gè)顏色在故事當(dāng)中的確是有著非常重要的意義,而這個(gè)雙色的調(diào)和系統(tǒng),它實(shí)際上是在那個(gè)原來(lái)的手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》基礎(chǔ)上,針對(duì)單機(jī)游戲進(jìn)行了一些改良,所以成為了現(xiàn)在這樣一個(gè)狀態(tài)。
Q:你好,我想問(wèn)一下《煉金工房》系列到現(xiàn)在已經(jīng) 28 周年了,它的玩法隨著時(shí)間的發(fā)展,每一代都變化了很多,那這一次的話加入了城鎮(zhèn)發(fā)展玩法是出于什么樣的考慮呢?后續(xù)的系列作品中是否有更多的這種玩法升級(jí)的這種想法呢?
A:首先本作是可以說(shuō)是集成了迄今為止“王道煉金工房”這樣的一個(gè)路線,那么大家也知道之前發(fā)售的這個(gè)《優(yōu)米雅的煉金工房》,它就是以國(guó)際流行趨勢(shì)為目標(biāo)來(lái)制作的這樣一部作品。雖然也因此也接到了很多玩家的反饋,不過(guò)因?yàn)檫@樣我們也進(jìn)行了一些思考,就是說(shuō)對(duì)于煉金工坊這個(gè)系列來(lái)說(shuō),它的核心玩法究竟是什么?雖然現(xiàn)在一切都沒(méi)有決定,如果在優(yōu)米雅這條線上繼續(xù)出下一步作品的話,可以考慮的就是在這個(gè)核心玩法上進(jìn)行進(jìn)一步的探討和升級(jí)。
Q:我想請(qǐng)問(wèn)一下去年發(fā)售的《優(yōu)米雅的煉金工房》中,主角優(yōu)米雅火槍加法杖的設(shè)計(jì)在很大程度上服務(wù)了游戲在開(kāi)放世界下的探索與收集玩法。然后請(qǐng)問(wèn)本作主角武器加法杖、長(zhǎng)鞭加法杖的設(shè)計(jì)組合設(shè)計(jì),是否也出同樣出于對(duì)游戲玩法的考量,它在游戲中具體會(huì)起到什么樣的作用呢?
A:可以說(shuō)這個(gè)武器的設(shè)計(jì)和游戲本身的探索、調(diào)和系統(tǒng)是有著密切的關(guān)系的,比如說(shuō)您提到那個(gè)優(yōu)米雅,她使用的法杖可以變成槍,但在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候,一個(gè)比較重要的考量就是希望能采集的時(shí)候能夠拓寬縱向的范圍,讓它變得更加立體,所以采用槍會(huì)比較合適。而在本作中我們想拓寬橫向的范圍,就比方說(shuō)莉雅絲在這個(gè)原野上奔跑的時(shí)候,可能有些素材離自己比較遠(yuǎn),那么它本身如果是個(gè)法杖的話,能接觸的范圍是有限的,當(dāng)它變成鞭子的時(shí)候,它可以接觸到更廣范圍的素材,這樣在玩家一開(kāi)始游戲的時(shí)候玩起來(lái)會(huì)比較沒(méi)有的壓力,會(huì)比較順利方便一些。
Q:你好,就是從上個(gè)月發(fā)布的宣傳片來(lái)看,游戲中是有羅杰、托托莉亞這一些前作的角色的,請(qǐng)問(wèn)游戲中是否還有未公布的其他一代的角色?或者我們以后是不是會(huì)以其他的形式,比如說(shuō) DLC 之類的推出歷代的角色?
A:其實(shí)您問(wèn)的這個(gè)問(wèn)題其實(shí)非常有時(shí)效性,因?yàn)槲覀兘裉祚R上就要進(jìn)行舞臺(tái)節(jié),在節(jié)目上就會(huì)公開(kāi)其他的一些歷代的角色,的確是有這個(gè)計(jì)劃的。
Q:請(qǐng)問(wèn)一下,之前宣傳隨機(jī)迷宮是本作的重要玩法,那么迷宮中除了地形和敵人變化之外,是否有動(dòng)態(tài)事件隱藏劇情或者獨(dú)特的boss?通關(guān)之后是否會(huì)追加一些深層迷宮之類的要素?
A:雖然它這個(gè)亞界之道它和主線故事沒(méi)有過(guò)強(qiáng)的關(guān)系,但是的確像您說(shuō)的會(huì)有一些比較獨(dú)特的boss,還有就是攻略的過(guò)程中會(huì)有一些特殊的機(jī)關(guān)會(huì)隨機(jī)觸發(fā),然后這是作為一種特殊要素,可以提升大家的這個(gè)游玩中的樂(lè)趣。
然后剛才在介紹當(dāng)中有好幾處提到了有這個(gè)妖精的助力,玩家們是可以在亞界之道內(nèi)來(lái)雇傭這個(gè)妖精的,所以說(shuō)大家經(jīng)常去游玩一下,可以雇傭到更好更強(qiáng)力的妖精。
Q:剛才您也有提到,就是《優(yōu)米雅的煉金工房》作為一個(gè)順應(yīng)市場(chǎng),比較有開(kāi)創(chuàng)性玩法的系列,官方也想在之后進(jìn)行一些更大的創(chuàng)新,那么結(jié)合之前我關(guān)注到《煉金工坊》系列跟萬(wàn)代旗下的《傳說(shuō)》系列有進(jìn)行 IP 的聯(lián)動(dòng)的這則信息,所以說(shuō)我想問(wèn)一個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的問(wèn)題:是否有計(jì)劃制作比起《優(yōu)米雅的煉金工房》更加貼近動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作的作品?
A:《煉金工坊》系列是不是要更往動(dòng)作方面走?說(shuō)實(shí)話這實(shí)際上是我們現(xiàn)在正在煩惱的一個(gè)方向,但是與此同時(shí),我們也在考慮作為Gust品牌方是不是能夠開(kāi)發(fā)更偏動(dòng)作游戲一些的新游戲,他個(gè)人來(lái)說(shuō)是非常想做的。
Q:您好,聽(tīng)說(shuō)Team Ninja這次也參與了游戲的開(kāi)發(fā)工作,能否分享一下他們具體負(fù)責(zé)哪些部分?然后他們的參與為游戲帶來(lái)了什么?
A:其實(shí)雙方的分工沒(méi)有明確地劃分,比方說(shuō)某一個(gè)系統(tǒng)是Gust負(fù)責(zé),某一系統(tǒng)是Team Ninja負(fù)責(zé),它其實(shí)是在各個(gè)系統(tǒng)里面雙方都會(huì)加入,但是從另一方面來(lái)說(shuō),這個(gè)忍者組的加入對(duì)于Gust品牌而言,在技術(shù)上有一個(gè)強(qiáng)化的過(guò)程。但是在《煉金工坊》這個(gè)系列最核心的部分可能還是Gust來(lái)負(fù)責(zé),整體上就是兩個(gè)組各自發(fā)揮自己的特長(zhǎng)來(lái)共同完成了這樣一個(gè)作品。
Q:在剛剛的預(yù)告片中,我們看到了妖精與店鋪經(jīng)營(yíng)等早期《煉金工坊》要素的回歸,請(qǐng)問(wèn)這部分的內(nèi)容在游戲中會(huì)起到怎樣的作用?它們具體在游戲中占據(jù)了多少比重?然后你們覺(jué)得新生代玩家也能從這些玩法中獲得足夠的樂(lè)趣嗎?
A:剛才您提到的妖精還有商店經(jīng)營(yíng)的系統(tǒng),可以說(shuō)難度不高,只要大家稍微玩一玩這個(gè)故事就可以順利推進(jìn)。所以說(shuō)現(xiàn)在的新玩家能夠也會(huì)比較順利地上手,比較順利地推進(jìn)這個(gè)游戲。當(dāng)然了,如果是比較多年以來(lái)支持我們的老玩家,可能對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)很感興趣的話,那他當(dāng)然可以根據(jù)自己的意愿去花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)將它作為一個(gè)耐玩要素來(lái)看待。
Q:剛才細(xì)井先生也提到了國(guó)際服類似《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》手游的停運(yùn)問(wèn)題,那么我想問(wèn)一下,針對(duì)還比較喜歡這部手游的海外玩家,還有沒(méi)有比如說(shuō)在日服追加官方中文等多語(yǔ)言支持之類的這種計(jì)劃,來(lái)讓這個(gè)還在游玩的這個(gè)海外玩家能夠更好地享受這個(gè)作品?
A:雖然我們會(huì)考慮,但現(xiàn)在我們還無(wú)法保證能不能實(shí)現(xiàn)。
Q:中國(guó)大陸有很多Gust的粉絲玩家,他們對(duì)Gust旗下的所有的游戲都很熱愛(ài),但是因?yàn)樵谥袊?guó)大陸這邊沒(méi)辦法方便購(gòu)買到限定獎(jiǎng)品以及周邊之類的東西,既然如此有沒(méi)有考慮在開(kāi)設(shè)的專營(yíng)商店中上架它們,提供一些購(gòu)買渠道呢?
A:我們也更想讓大陸的玩家能獲得更多的周邊和福利,努力地上更多的周邊,也就是您提到的像Gust這樣的產(chǎn)品。
另外我們還做了很多工作,希望有比較好的渠道能夠解決這個(gè)問(wèn)題,這肯定也是現(xiàn)在我們掙努力推進(jìn)的方向之一,包括往海外購(gòu)各種各樣的渠道上去考慮,這個(gè)事情確實(shí)是我們內(nèi)部?jī)?yōu)先級(jí)比較高的事項(xiàng)。
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