2025年《英雄聯盟》季中冠軍賽已經圓滿落幕了,從收視率和觀眾反饋來看,這次的比賽算是大獲成功。拳頭游戲正在為下一個國際賽事做準備,那就是年底的全球總決賽,那么,官方是否從這次MSI的舉辦中汲取到經驗呢。游戲總監Pu Liu和電競全球產品戰略負責人Brett Lautenbach近日接受外媒采訪,分享了他們對電競賽事的規劃與展望。以下是采訪的主要內容:
Q:Brett,今年MSI從入圍賽開始就采用了Bo5賽制,原因是什么?
Brett:我們研究后發現,Bo5賽制能帶來更豐富的比賽深度,尤其是在無畏征召模式下。因此,我們決定從入圍賽起全程采用Bo5賽制。實際效果非常好,第五局比賽的數量提升了比賽的激情與緊張感,粉絲反饋也很積極。選手們也能更早適應Bo5的節奏,我們對此非常滿意。
Q:如何看待今年的賽制變化?未來還會有更多調整嗎?
Brett:今年我們確實引入了許多變化,比如年初的無畏征召模式,原計劃保留到第一賽段。但由于粉絲反饋強烈,我們迅速與職業選手和戰隊溝通調整。回顧過去一年,《英雄聯盟》電競一直在迭代和進化。我們團隊對此充滿熱情,希望電競不是一成不變的產品,而是一個不斷進化的運動。粉絲對我們有很高期待,我們也希望在各方面超越這些期待。
Q:中立目標的頻繁調整對游戲有何影響?未來還會繼續變化嗎?
Liu:中立目標的調整對游戲影響很大,直接改變了戰隊的換線策略、英雄選擇和優先級。我們已經對小兵、龍和特性等進行了多次迭代。這些變化深刻影響了玩家和職業選手與游戲的互動方式。我們承認并非每次調整都能完美實現預期。有時雖然達到了目標,卻帶來了副作用,需要進一步優化;有時目標完全未達成。我們會持續評估,承認不足,并尋找改進空間。未來我們將繼續評估現有改動,同時探索新增內容的機會。
Q:Uzi今年入選名人堂,商業表現如何?對名人堂的現狀有何看法?
Brett:從商業角度看,名人堂的表現令人滿意,銷售窗口仍在持續。更重要的是,粉絲的熱情讓我們非常興奮,尤其是中國粉絲對Uzi及其職業生涯的熱愛,以及對LPL的支持。我們已啟動全球評審團對下一年入選者的投票,期待明年公布新成員。
Q:Brett,MSI引入了無畏征召和Bo5賽制,未來還會繼續調整嗎?還是對現狀已滿意?
Brett:我們始終以迭代和進化的視角看待賽制。今年的一些變化效果顯著,收視率提升,比賽和Bo5的精彩程度也廣受好評。每逢賽段或賽季結束,我們都會復盤,思考哪些有效、哪些需要改進,以及如何為玩家、選手和粉絲帶來更好的體驗。目前沒有具體的新變化計劃,但我們會持續優化,確保電競適應時代需求。
Q:是否考慮將斗魂競技場模式設為常駐模式?
Liu:我們一直在評估游戲模式的開放時長和輪換頻率,尤其關注中國玩家的喜好,他們對競技場模式表現出了強烈興趣。大亂斗因玩家喜愛而獲得了大量更新,并最終常駐。關于常駐問題,我們需要平衡玩家注意力的分散和排隊時間,確保模式保持趣味性和吸引力。如果推出過多模式,可能會導致玩家分流,影響體驗。輪換模式通常在初期受歡迎,但玩家隨后會回歸大亂斗或排位賽。因此,我們傾向于短期輪換,但競技場模式目前表現出較強的持續吸引力,我們會繼續評估其常駐可能性。
Q:今年收視率大幅提升,但LTA的收視率未見增長,如何看待這次合并?
Brett:收視率受多方面因素影響,不能簡單歸因于品牌或合并。我們正努力為北美和南美粉絲提供更優質的內容,并優化賽制和賽程,以提升觀賽體驗。粉絲對我們的產品有很高期待,我們也在全力滿足這些期待。雖然目前沒有單一原因可以解釋LTA的收視情況,但我們致力于為北美和南美粉絲提供更好的體驗。
Q:Liu,你穿著LR戰隊的夾克,拳頭如何看待電競領域的合作直播?
Liu:我個人非常喜歡合作直播,Brett可能有更全面的看法。
Brett:我們非常支持合作直播。粉絲對觀賽方式有不同偏好,有些人喜歡官方主直播間的傳統體驗,而有些人更喜歡通過主播的獨特視角觀看比賽,比如Caedrel的解說。這次MSI我們與70多個合作主播攜手,創下歷史之最。這不僅提升了地區參與度和多語言支持,也更好地滿足了粉絲的需求。
Liu:此外,合作直播讓我們感覺更貼近社區。我們喜歡“偷看”主播的訓練賽,討論他們的決策,比如Baus為什么選擇“戰略性送人頭”。這種互動打破了傳統壁壘,作為粉絲和觀眾,我覺得非常有趣。
Q:《英雄聯盟》電競中的改變者賽未來會如何發展?
Brett:我們對EMEA地區改變者賽的進展感到興奮。未來,我們會繼續在各地區評估改變者賽,確保為所有玩家提供包容的競技環境。改變者賽的發展將因地區而異,而非全球統一。
Q:有計劃支持北美玩家參與改變者賽或女性錦標賽嗎?
Brett:我們正在研究這一問題,目前沒有具體計劃,但這對我們來說非常重要。
Q:如何看待美洲LTA合并的接受度和執行情況?
Brett:我們理解粉絲對LCS和CBLOL品牌的深厚感情,這些品牌承載了豐富的歷史。雖然目前沒有關于品牌的具體聲明,但我們會繼續為粉絲打造最佳產品。每次調整后,我們都會評估效果,思考如何改進以滿足粉絲需求。
Q:拳頭有計劃培養除選手之外的其他電競人才嗎,比如解說和OB人員?
Brett:培養新興人才非常重要。我們已在二級聯賽中看到一些新人嶄露頭角。電競生態不僅包括選手和粉絲,還有解說、OB等角色,我們會繼續推動這些領域的培養。
Q:《英雄聯盟》要發展出像《無畏契約》那樣成熟的改變者賽巡回賽需要什么?
Brett:我們會先從地區層面發展改變者賽,再逐步建立全球生態系統。《英雄聯盟》電競最初也是從地區賽事發展到全球體系,我們將以類似方式推進改變者賽。
Q:是財務問題限制了全球改變者賽的發展嗎?
Brett:并非完全是財務問題。我們始終致力于尋找可持續發展的電競模式,無論是改變者賽、發展聯賽還是頂級聯賽。我們會繼續以地區為單位進行評估。
Q:LCP和LTA在國際賽事保障名額的運作方式不同,為何如此設計?會否疏遠PCS和LJL等地區的粉絲?
Brett:我們以地區為單位制定規則,避免“一刀切”。適合EMEA的賽制未必適合北美、中國或韓國。我們與當地團隊密切合作,結合他們的專業知識,確保賽制能引起粉絲共鳴。LCP的賽制設計得到了粉絲支持,而LTA則為北美和南美各提供一個MSI名額。我們會持續評估這些變化的影響,思考如何優化未來的國際賽事安排。
Q:會考慮在全球總決賽引入雙敗賽制嗎?MSI的雙敗賽制會影響這一決定嗎?
Brett:全球總決賽和MSI是完全不同的賽事,目標和規模也不同。我們很滿意全球總決賽的瑞士輪賽制,它能保持比賽的故事性和吸引力,讓觀眾每天都關注對陣結果。雙敗賽制適合MSI的緊湊時間框架,但全球總決賽有其獨特定位。我們會從MSI學到經驗并應用于其他賽事,但不會直接照搬賽制。
Q:你和團隊對《英雄聯盟》電競未來2年、5年、10年的愿景是什么?
Brett:未來十年,進化是我們不變的主題。例如,我們在全球先鋒賽推出了全新觀賽界面,盡管大膽,但收獲了寶貴反饋。團隊通過社交媒體與粉絲互動,持續優化界面。無論是賽制、地區規劃、全球賽事,還是與游戲的聯動,我們都致力于打造最佳產品。我們不會滿足于現狀,而是緊跟時代趨勢,尋找值得突破的方向。
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