圖/小羅
前兩天,我表哥晚上突然來(lái)到我家,放下一臺(tái)PS5就走了,于是我現(xiàn)在有了一臺(tái)PS5。我把家里原有的PS4 Pro開機(jī)、升級(jí),把長(zhǎng)期未用的賬號(hào)登錄好,恢復(fù)進(jìn)新的(國(guó)行)PS5里,接著開始騰挪電視柜里的東西,一番“華容道”后,終于給這臺(tái)新來(lái)的PS5空出一個(gè)安置空間,我還為此特意買了一個(gè)帶風(fēng)道的離心風(fēng)扇,把PS5運(yùn)行時(shí)排放的熱氣抽到電視柜外。
PS5上面的軟管就是風(fēng)扇導(dǎo)風(fēng)道,能把出風(fēng)口的雄雄熱氣抽到前面,效果拔群
PS4 Pro還可以塞入電視下方,到了PS5,索尼已不再適配7年前老大法電視支架的高度
終于安置好了PS5,可以玩游戲了——問題是,我并沒有PS5游戲。我本來(lái)打算買一張《死亡擱淺2》,但數(shù)字版實(shí)在有點(diǎn)貴,而實(shí)體版每天都比昨天降一點(diǎn),本著勤儉節(jié)約的原則,我又推遲了這個(gè)想法。最終,在玩了兩天素質(zhì)極高、口碑極佳的《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》后,我決定從買了沒玩、玩了沒通的PS4游戲里找?guī)讉€(gè)玩玩。
我打開了《血源詛咒》。
我以前玩過這款游戲,之所以放下是因?yàn)槲也耍珺oss又很難。而且那時(shí)候我有點(diǎn)軸——覺得一款動(dòng)作游戲就應(yīng)該靠自己的操作推進(jìn),而且要以通關(guān)為榮,爛尾為恥。《血源詛咒》打怪得血之回響能升級(jí),但被豬油蒙了心的我很少利用跑圖捷徑,要一路清小怪?jǐn)€回響。結(jié)果死得次數(shù)更多了,回響也沒攢出太多。在這種情況下,我把《血源詛咒》玩得折磨大于樂趣,它也被我兩次擱置,一放就是5年。
這一次,擔(dān)心自己忘了怎么玩,我特意開了個(gè)新檔。從病房醒來(lái)幾個(gè)小時(shí)后,關(guān)于雅南角角落落的記憶不斷浮現(xiàn),走到某個(gè)拐角,下意識(shí)地停下張望,果然墻后站著個(gè)人。現(xiàn)在我并沒有比過去變強(qiáng),但心態(tài)已大為放松,爛尾就爛尾,想逃課就逃課。沒了自己給自己加設(shè)的包袱,《血源詛咒》玩起來(lái)的樂趣大增,道具也舍得用了,打Boss之前先看攻略,血之回響攢得也更順利了。
橫跨5年的3個(gè)獎(jiǎng)杯
對(duì)于我來(lái)說(shuō),《血源詛咒》最大的樂趣就是在這個(gè)精巧的3D地圖上探索。小怪有足夠的殺傷力,只要小心一點(diǎn)又能輕松擊殺,這為探索提供了恰如其分的緊張感,多了幾分刺激。我一度認(rèn)為《密特羅德究極》把3D地圖探索做到了天花板,但《血源詛咒》從另一種體驗(yàn)維度出發(fā),把3D地圖探索做出了不一樣的味道。
我也沒有在別的游戲中那么仔細(xì)地“看”過——《血源詛咒》沒有地圖,沒有任何標(biāo)記系統(tǒng),除了要仔細(xì)看門后、暗處、草里有沒有敵人,還要看哪里有高亮的可撿拾物品,然后盤算一下可能從哪兒能繞過去、跳過去或如何開啟機(jī)關(guān)。這種“看”的體驗(yàn)提供了更強(qiáng)的代入感,不過代價(jià)就是眼睛更快感覺到疲勞。
重拾《血源詛咒》并玩得很快樂的我,第一時(shí)間向給我推薦這個(gè)游戲的朋友匯報(bào)了進(jìn)度。朋友和我說(shuō),后面有一些Boss還挺難的,我聽后已經(jīng)做好打算——到時(shí)候請(qǐng)朋友人肉來(lái)我家?guī)兔^就是了。線上召喚還要充會(huì)員,有充會(huì)員的錢,還不如請(qǐng)朋友吃一頓。
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