不瞞大家說,我是個《星露谷物語》的狂熱粉絲。
半年前,我和老婆沉迷種田,在鵜鶘鎮里干了個通宵。前幾天電子陽痿的時候又撿起來玩了一會, 依然魅力不減。
不過歸根到底,我只是個臭打游戲的,田種得再熟練,也只能用游戲內天文數字的金錢和朋友們裝裝逼而已。
而我接下來要說的這群人就不一樣了,因為太喜歡種田,他們真的做了一款屬于自己的種田游戲……
游戲的名字叫《星砂島》,前段時間參展上海bilbilworld2025,我也在現場試玩了這款游戲。《星砂島》的背景設定在一個被譽為“深海中的明星”的小島上,主角厭倦了大城市鋼筋水泥,車水馬龍的日常,選擇過一段歸隱田園,享受輕松寫意的慢節奏生活。
在《星砂島》里,你可以體驗到同類型游戲的絕大部分玩法內容:開拓屬于自己的農場,根據季節種植不同的作物;飼養各類可愛的動物,與它們建立深厚的感情;背上釣竿前往海邊,體驗漁獲豐收的喜悅等等。
游戲采用了輕快明朗的美術風格,走出家門隨便逛逛,你就能收獲巨量的情緒價值,一眼望去神清氣爽的碧藍海洋、郁郁蔥蔥的鄉間森林、錯落有致的房屋村落,自然風景和人文景觀交織,共同構建了這座宛如童話世界的邊遠小島。
在游戲開場,玩家可以選擇職業,例如機械師、農民、牧場主等等,每個職業有自己的專長技能,有的可以提高玩家的工作效率,有的可以獲取更多收益。你還可以通過不斷工作累積經驗值,提高技能等級。不過,這也并不意味著玩家的成長路線被鎖死,你完全可以多方面發展,做一個十項全能的種田人。
游戲的另一個亮點是島民的好感度系統,區別于其他種田游戲,《星砂島》的好感度系統是根據NPC不同個性設計出的一套動態機制,他們的情緒會根據玩家的行為而發生變化,今天可能會因為你記得他們的喜好而開心,明天可能也會因為你長時間沒來打招呼而流露出一點小情緒。
隨著游戲流程的推進,好感度不斷累積,NPC對你的態度和行為也會不斷變化。他們的語氣會變得更親和,會在相處時給你帶來小禮物,甚至對著流星許下和你有關的愿望。用制作組的話來講,“攻略”這件事情,從此不再是傳統的單箭頭,而是NPC和玩家之間的雙向奔赴。據統計,游戲中共有40多位性格不同,喜好各異的NPC,游玩時玩家也會真切感受到,自己正逐漸成為這個大家庭中的一員。
而在好感度系統之外,《星砂島》的家園建造系統也同樣值得稱道,從選址到建造到裝修,玩家可以自己掌控有關家園的幾乎一切內容。你可以不辭辛勞地建個占地400平米六室三廳的大house,坐擁島上的第一豪宅;也可以搞個五臟俱全的小房,把精力全放在探索和種地上。除此之外,你還可以在屋子里自由放置家具、電器、玩具,大到景觀樹木,小到冰箱貼,全部可以自由定制,對我這種酷愛建房子的玩家來說,無疑是吸引力十足了。
為了讓種田生活多一些調劑,制作組還為《星砂島》加入了戰斗系統,玩家可以前往名為“熒月之森”和“迷霧遺跡”的神秘森林里開采礦藏、搜尋寶藏、甚至發現不為人知的遺跡。探索期間,你會見到形態各異的怪物,不過別擔心,和它們的戰斗難度并不高,只不過是為這場海島之旅增添一些冒險章節和刺激感罷了。
試玩《星砂島》后,其實我有一些感慨,在這個節奏極快的社會里,它精準地抓住了人們的焦慮,開辟出了一塊凈土。現在的游戲要看游玩節奏,看任務指引,看地圖設計。而在《星砂島》里,游戲體驗變成了最原始,卻也是最愜意的種田,社交,蓋房。甚至即便你什么也不做,只是看看美景,趕趕海,心情也會變得莫名地舒適。
我想,這就叫做返璞歸真吧。
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