從年輕后輩到使命擔當
《英雄聯盟手游》丟出了一連串“驚喜炸彈”。
7月20日,《英雄聯盟手游》3周年慶典暨超級聯賽第一賽段總決賽在重慶科學會堂圓滿收官。
本次3周年慶不僅決出了超級聯賽第一賽段職業賽、女子賽、Solo賽三大賽道的冠軍,JT戰隊、EW戰隊、TT.Chenxi分別摘得桂冠。
同時,《英雄聯盟手游》還官宣了與NBA達成長期戰略合作計劃,周杰倫回歸再度成為《英雄聯盟手游》代言人,與周杰倫的共創國風系列皮膚【蘭亭墨韻2.0】也將在年內上線等一系列重磅內容與聯動。
隨著三周年版本開啟,《英雄聯盟手游》也重回暢銷榜Top5之列,再度展現了游戲的長青實力。
不難發現,走過3年的《英雄聯盟手游》如今已經有了一套十分成熟的產品和生態運營模式,并不斷創造出更加獨特的產品內容,拓寬英雄聯盟IP的邊界。
英雄聯盟手游發行制作人夏丹表示:“幾年前大家會覺得英雄聯盟手游是整個生態的‘年輕后輩’,很多事情都是在學習復刻端游這邊的體驗和內容。這幾年我們又積累了非常多自己獨創的一些內容,而且玩家慢慢越來越認同,英雄聯盟手游創造的內容也是整個英雄聯盟大生態的一部分。”
3周年的《英雄聯盟手游》,已經漸漸找到了屬于自己的“版本答案”。
變化,從玩家中來
《英雄聯盟手游》每一次的版本更新都堪稱“海量”,3周年的6.2版本也不例外。除了三名新英雄阿蘿拉、巴德、維克茲加入到了手游大家庭中,在筆者看來,6.2版本最主要的調整方向還是針對射手暴擊裝備以及整體的戰場對局節奏的變化。
一直以來,《英雄聯盟手游》在每個版本中會選擇一條分路作為改動的重點,對英雄平衡、裝備體系做一次改變乃至生態位的輪動。比如今年的6.1版本是中路法師,6.2則輪到了射手。
隨著暴擊裝備增強,射手玩家和雙人路的地位在游戲內進一步提升,游戲還合并了許多功能定位上相似的射手裝備,讓玩家無需在裝備選擇中來回糾結。新增的暴擊裝備“魂遷”將類似“影分身”的有趣機制帶到了召喚師峽谷中,增強競技選擇的同時也給游戲注入了更多趣味性。
新裝備“魂遷”的特殊效果
對照來看,《英雄聯盟手游》此次對射手裝備和對局節奏的調整似乎是“相輔相成”的。新版本中,游戲對草叢位置做了微調,一定程度上降低了隊伍的視野壓力;峽谷之巔模式中還嘗試新的前期中立野怪“奇幻豬豬”,增加前期資源爭奪點。
防御塔鍍層與野怪的刷新時間讓玩家能夠擁有更專注的對線期,大小龍BUFF與兵線強度的配合調整,也讓整體的對局體驗更加順滑。可以說,《英雄聯盟手游》在前幾個版本中增加耐久度、放慢對局時長后,又在新版本繼續調整了一些游戲的整體節奏,讓其更加適配手游端用戶的游戲習慣。
而往往承擔中后期輸出重任的射手也相應從裝備得到了增強,讓他們能夠更早參與到游戲的激烈戰斗中。當然,變化不僅于此,附魔體系的全面重塑、新增的“約德爾”主題裝備、破艦者的回歸等,給各個分路的玩家體驗,也都帶來了改變。
可以說,《英雄聯盟手游》在前幾個版本中增加耐久度、放慢了對局時長后,又在新版本回調了一些游戲的整體節奏,讓其更加適配手游端用戶的游戲習慣。而往往承擔中后期輸出重任的射手也相應從裝備得到了增強,讓他們能夠更早參與到游戲的激烈戰斗中。
平衡是競技游戲永恒的命題,始終處于動態的變化中,即便是版本內容一成不變,玩家理解不斷加深、更多版本套路被開發出來也會影響游戲的“天平”。
所以,《英雄聯盟手游》每個版本大量的更新,既是希望玩家能夠在新內容中收獲新樂趣,也在通過動態調整尋找真正適合當下玩家需求的節奏、內容、玩法模式。
夏丹告訴我們,為了能夠及時洞悉玩家的訴求和變化,《英雄聯盟手游》也通過三大渠道不斷收集玩家們的體驗反饋。
一是游戲內的數據、反饋系統。這其中也包括社群的反饋系統,以及一些資深玩家乃至職業玩家的反饋,這在手游早期能夠快速匹配資深生態玩家的體驗。隨著產品逐步發展出自己的玩法和生態,團隊也通過玩家面對面這樣比較直接的反饋方式,了解玩家們的新想法、新點子,幫助產品調優和創新;
二是大規模征集線上線下的玩家建議。比如和玩家一起共創一些新的皮膚、玩法。以往的安妮重做、狂野激斗的英雄暢想都很好的激發了大家的創作熱情,三周年慶上官方也公布了下半年將開啟首次全體玩家的皮膚共創活動,讓玩家輸入更多新鮮創意的內容給到產品團隊;
三是制作團隊也會根據用戶反饋做更多線上測試。一個正式玩法上線前,會有多個方向、多個版本的測試,通過測試來選擇哪個是玩家更青睞的方向,從而保證游戲的革新但又不會走偏。
由此可見,《英雄聯盟手游》把用戶意見擺在了極其重要的位置,與社區、與玩家們站在一起,從中尋找產品的創新靈感和方向,也讓《英雄聯盟手游》逐漸發展出更獨特、更包容、更具活力的產品形態。
怎么做英雄聯盟IP的手游
今年5月的螢火蟲漫展期間,夏丹曾用“做英雄聯盟IP的手游”向筆者概述了《英雄聯盟手游》的新定位。
做《英雄聯盟手游》和做英雄聯盟IP的手游究竟怎樣的差別?《》一文中,夏丹曾經做過一些解釋,他說:“我們需要用手游的方式,更好地去演繹英雄聯盟IP,例如手游里面所看到的IP故事和端游的視角是不一樣的,主題是不一樣的,游戲彩蛋、玩法模式、場景都是互補的……要讓玩家有一種熟悉的新鮮感。”
而此次三周年上發布的內容,則更形象地詮釋了要怎么做英雄聯盟IP的手游。
就拿與周杰倫合作的【蘭亭墨韻2.0】系列皮膚來說,這毫無疑問是一套手游的專屬皮膚,以周杰倫經典作品《蘭亭序》改編,以展現中國文化的水墨之美。
無論是從影響力還是時代背景來說,英雄聯盟IP的用戶和周杰倫的粉絲自然有不少重合,國風皮膚想來也能喚起不少玩家的收藏和消費欲望。如果反響很不錯,這套主題皮膚也很有可能在英雄聯盟IP的各個產品以及衍生形態中出現。
比如手游的“水晶玫瑰”就是個很好的先例,作為手游的原創皮膚,水晶玫瑰不僅被引入英雄聯盟端游,還會在云頂之弈的新賽季中成為羈絆之一。無論是端游還是手游的玩家,都認可水晶玫瑰是游戲中的高質量主題皮膚,有不少端游玩家也希望能夠更多在端游中復刻或是引入更多手游系列皮膚。
這正是IP間良好互動、攜手共進的理想狀態,而非單方面的輸出和流動,“做英雄聯盟IP手游”的意義便在于此。
夏丹先前還向我描述了一個IP間緊密互動的場景:今年英雄聯盟全球總決賽將落地成都,每一局賽事的中場休息大概會有個十多分鐘的時間,如果這時候玩家想要接觸或“消費”一些英雄聯盟IP的內容,對局時長10-15分鐘的《英雄聯盟手游》大概就是最好的選擇,玩家甚至可以馬上在游戲中復刻一下上一局選手的精彩操作。
筆者當時也覺得這個構想十分合理,恰巧,三周年慶典上《英雄聯盟手游》進一步宣布了將與今年的英雄聯盟全球總決賽展開大型聯動,將賽事內容、選手IP與手游玩法相結合。這次聯動似乎比夏丹描述的場景還要更加緊密一些。
賽事聯動期間,《英雄聯盟手游》還會同步推出“傳奇選手計劃”,和英雄聯盟電競的知名選手們一起,共創屬于《英雄聯盟手游》的精彩內容。更多英雄聯盟IP的用戶能借由S賽這個契機接觸和回歸到《英雄聯盟手游》,也把《英雄聯盟手游》作為整個IP對外的一個窗口、一張名片,繼續擴大英雄聯盟IP的影響力和用戶圈層。
新的時代,新的使命
從時間維度觀察英雄聯盟IP,它已經走過了15年,時間自然給IP帶來了積淀和成長,但它的影響力、用戶活力好像又不可避免地會受到時間帶來的“磨損”。
可能有人會質疑,英雄聯盟IP的影響力好像變弱了,對于新一代的年輕人來說,它似乎沒有那么吸引人了。
但看看前兩天的EWC決賽,各個平臺的高位熱搜都明晃晃地宣告著英雄聯盟還是那個英雄聯盟。
夏丹認為,大家對英雄聯盟IP影響力減弱的感知,是因為我們對英雄聯盟都太熟悉了,它早就變成了我們生活的一部分,實際上一旦產品和IP有了一些好的變化和調整,玩家們的熱情也會立刻被點燃。
當然,市場競爭不斷增強和新老用戶更替是需要客觀面對的現實,沒有任何一個游戲IP能忽視這種變化,需要有更符合時代潮流、新用戶喜好的變化保證IP的經久不衰,這大概也是《英雄聯盟手游》未來要更多承擔的作用和使命。
無論是《英雄聯盟手游》的更新速度、競技和娛樂玩法兼具的玩法設計、大量的聯動內容,還是比較潮流化的品牌調性,都讓《英雄聯盟手游》始終保持著一種年輕化、一種新鮮感,更容易吸引新一代年輕用戶的關注。
這從如今《英雄聯盟手游》的用戶畫像中也能得到印證。夏丹透露,《英雄聯盟手游》的用戶畫像還比較復雜,一部分肯定是原本《英雄聯盟》端游的用戶,另一部分也有很多純新的用戶,他們可能就是手游時代長起來的玩家,有些被玩法吸引而來,也有因為IP、賽事想要接觸英雄聯盟,隨著時代發展,這類的玩家會越來越多。
因此,《英雄聯盟手游》正在讓自己變得更加自由、更具包容性,能夠給不同類型的玩家提供足夠豐富的游玩選擇,讓他們因為足夠有趣、足夠刺激、足夠新鮮的玩法留在《英雄聯盟手游》中,也逐漸融入英雄聯盟IP的大生態中。
吸引新用戶、做整個IP用戶的新入口、探索新玩法、做更多IP原創內容……細數下來,《英雄聯盟手游》肩上的擔子真的不少,也難怪《英雄聯盟手游》經常要在玩家的“拷打”中“抗壓”。
不過,今天的《英雄聯盟手游》,不僅能很好地“抗壓”,還開始在很多自己擅長的領域Carry了起來,成長為整個英雄聯盟IP的一個重要火力點。相信在不遠的將來,《英雄聯盟手游》也將為自己和整個英雄聯盟IP的征程,換上一個更新、更強勁的增長引擎。
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