01
“頁游——端口游戲最大競爭者。”
2014年,第一人稱射擊頁游火線精英正式發布,誰也不曾想到,在那個穿越火線/逆戰兩分天下的年代,居然會有頁游跑出來搶占市場,并且效果還非常不錯。
創世兵魂/生死狙擊/火線精英,沒記錯的話,早期的頁游三巨頭非這三款游戲莫屬,前者創世兵魂就不多說了,雖說畫質不算特別好,但卻勝在它是首款FPS頁游,在頁游玩家的心目中,這款游戲并不亞于端游的CS或CF。
但上線早卻并不能為創世兵魂帶來太好的處境,事實上,這款游戲已于2018年12月25日正式關停,我們再也看不到這款十分經典的游戲,但好在,生死狙擊/火線精英這兩款頁游仍舊活躍在玩家們的視野之中。
可不知從何時開始,和平精英這款游戲很明顯的“飄”了。
02
“失去平衡的火線精英?!薄?/p>
游戲內容極度不平衡/玩家之間貧富差距極大/僵尸一個比一個強,人類(玩家)所使用的武器一個比一個變態,不氪金幾乎沒法玩,這就是火線精英游戲的現狀。
“隱身/減速/加血/冰凍/禁錮/飛天/無敵/”在火線精英游戲中,有太多不合理的游戲玩法,而這些特殊的超能力則全都是官方給予氪金玩家的技能,這樣的內容已經嚴重影響游戲平衡。
在網絡上,有太多火線老玩家聲稱這款游戲已經“無藥可救”,吐槽這款游戲的官方不作為,一心只向“錢”看,根本就不為普通玩家著想。
而事實也確實如此,從現如今火線精英的游戲內容來看,氪金玩家與普通的零氪玩家根本就不在一個量級之上,只要氪金氪的足夠多,技術好與壞根本就不重要。
03
火線精英“劍走偏鋒”。——
其實在一開始,火線精英并不是這樣的。
身為頁面端口的小CF(人稱),火線精英確實有過一段輝煌期,雖不如生死狙擊那般成功,但也并不算差。
但或許是因為玩家多了,這導致火線精英有底氣推出其他氪金內容,如今的火線精英與CSOL不相上下,甚至在某種層面來看,火線精英的氪金內容強度似乎遠遠超過了CSOL。
只為氪金玩家謀福,幾乎不關注零氪玩家,不把零氪玩家“當人看”,這是火線精英目前存在的較大問題。
從長遠的眼光來看,我覺得這是不利于游戲整體發展的,畢竟要知道,對于一款游戲來說,氪金玩家的數量多少并不重要,只有普通玩家不斷加入才能保證一款游戲的熱度,而現如今的火線精英則很明顯有些“劍走偏鋒”,氪金內容出得太多太強在短時間內可能會提高營收,但長遠來看,這并不是一件好事。
04
總結?!?/p>
希望在以后的日子里,火線精英官方能夠多多注重玩家的游戲體驗,而不是一股腦地推出氪金內容。
那么問題來了,各位是否有曾聽過這款上線于2014年的頁面游戲呢?
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