角川要全資收購動漫電商先驅與手辦周邊制作商Chara-ani。
作者:阿靚
三文娛潮圖鑒,原名模玩行業圖鑒,這一系列旨在通過圖文與視頻的形式,向讀者們介紹海外文創經濟領域優秀公司,此次為第13期,介紹的是Chara-ani。
( 三文娛另有“潮公司”系列,為大家介紹國內文娛+消費結合領域優質創業團隊。)
“潮圖鑒(模玩行業圖鑒)”回顧
(*注:以下提到的角色經濟可以近似地理解為IP經濟)
近日,娛樂巨頭角川(KADOKAWA)宣布,將在2022年1月1日,以以每股11329日精品格收購Chara-ani剩余股權,實現100%控股。收購完成后,Chara-ani將不再保持獨立運營,而是作為角川公司的一部分,從事授權角色業務。
Chara-ani是一家經營EC(electronic commerce,電商)角色事業的戰略公司,成立于1999年,由角川書店、Impress、transcosmos、日教販、Animate和MediaWorks 6家公司合資設立。
目前,除角川之外,Impress控股(6.53%)、transcosmos(6.53%)、Animate(1.63%)和讀賣廣告(1.63%)等公司在Chara-ani擁有股份。
由于角川在Chara-ani的持股比例已有77.15%,全資收購的代價大約3000萬日元。
那么,Chara-ani到底是一家怎樣的公司呢?角川為什么要并購這家年凈虧損超3億日元的公司?
年凈虧損超3億日元的Chara-ani
Chara-ani的主要業務是經營互聯網上的角色商店"chara-ani.com"。它算是以動漫為中心的互聯網銷售的先驅,也從事玩具、軟件、書籍規劃和制作、版權業務和活動運營,是角川集團授權角色業務的核心組成部分。
2021財年,Chara-ani銷售額為16.6億日元,營業虧損2.38億日元,經常性虧損2.36億日元,凈虧損3.1億日元。
按照財年來看,Chara-ani 2018年3月期最終損益為2.58億赤字,2019年3月期為1.13億赤字,2020年3月期為3.94億赤字,2021年3月期為3.02億赤字。
2018年總資產沒有公布,所以沒有加入相應數據。公布數據的四年來,Chara-ani一路狂奔在虧損的道路上,但手辦等商品產出卻從來沒有落后于作品熱度,總是能推出時新手辦和周邊,這也是令人不解之處,不能不讓人聯想到日本的少子高齡化帶來的潛在影響。
角川表示,本次吸收合并旨在提高授權角色產品業務的效率,加快決策速度。近年來,角川正在重組其業務組織,這可能是其中的一部分。
隨著互聯網的發展,角色經濟,或者說IP經濟方興未艾,再加上疫情促發居家經濟,文娛產品所蘊含的角色經濟潛力是巨大的。角川不可能放棄這個模塊,但Chara-ani的虧損也是實實在在的。角川認為將Chara-ani徹底納入麾下,提高角色利用效率,是最好的破局方式。
Chara-ani目前經營的IP包括《名偵探柯南》、《鬼滅之刃》、《新世紀福音戰士》、《咒術回戰》、《Fate系列》、《我的英雄學院》、《東京喰種》、初音未來等等,幾乎囊括了所有大熱IP,當然這跟角川豐富的IP庫也是分不開的。
接下來,三文娛為大家梳理Chara-ani的核心業務。
Chara-ani的主要業務是電商網站“chara-ani.com”運營和手辦制作發售,兩個手辦品牌分別是Toysworks和CAworks。
1、電商網站運營
電商網站“chara-ani.com”是Chara-ani的起家業務,也是核心業務。2000年3月29日,Chara-ani開始運營角色綜合電商網站“chara-ani.com”。2006年,Chara-ani開始嘗試移動端開發。
目前Chara-ani的銷售內容包括動畫、漫畫、游戲、輕小說、配音演員、偶像等角色內容商品和服務。
另一個網站是“Chara-ani Chance”,專門負責抽選式販售,例如音樂CD。
Chara-ani也拿到了AKB48劇場盤和STU48劇場盤的獨家銷售權,同樣是通過網站抽選。此前Chara-ani也負責過SKE48、NMB48、HKT48的劇場盤和乃木坂46的通常盤。
消費者可以直接在網站上下單,Chara-ani負責配送,配送費660日元,視情況有額外費用。
2、實體商品
Chara-ani出過許多角色衍生商品,其中最具有代表性的就是手辦。Chara-ani合作過為數眾多的動漫角色,目前官網已公開(包括可預約)的、2011年至今的手辦角色數量就有1776個。
據HOBBY SEARCH 網站數據,Chara-ani自2006年就開始發售手辦,可查詢到的首款手辦原作是《薔薇少女》,2006年5月下旬起售。
Chara-ani現在有自己的手辦品牌。第一個手辦品牌是Toysworks,人物形象大多單純可愛,很有Q版風格。
另一個比較新的手辦品牌是CAworks。2021年2月21日,手辦品牌“CAworks”的第一彈《無職轉生》手辦開始預約,9月下旬起發售。
CAworks的風格沒有Toysworks那么Q版,較之稍微成熟一些,但也沒有完全失去可愛感,整體呈現出一種少男少女的風格。
不過大多數手辦其實都不掛上面兩個品牌,這樣直接出品的手辦相對來說更還原原作一點。
海外方面,Chara-ani和藝畫開天有合作,是《靈籠》冉冰的手辦制作商。《盜墓筆記》、《絕頂》、《哈利波特》、《全職高手》、漫威、DC的IP也都有涉及。
各類周邊如鍵盤貼、CD立牌等等也都在Chara-ani的制作銷售范圍內。除了角色周邊外,還有兒童玩具、化妝品、日用品、游戲主機等等。
3、虛擬內容
Chara-ani曾嘗試開發原創作品,以廣播劇CD為主。目前已有的IP包括2009年的網絡廣播劇《超!江戶娘 天下大變!!》、2011年的女性向廣播劇CD《我的執事系列》、《青梅是男孩子》、《戀愛侍酒師 式部醬》。
在虛擬內容方面Chara-ani還做了一些嘗試,比如2012年10月18日,Chara-ani發售了PlayStation Vita用劇情RPG《英雄傳說 零之軌跡Evolution》。2013年3月9日,創辦了電子漫畫《niconico CA漫畫》。
4、其他業務
為沒有獨立運營電商能力的企業代制作、運營網站、管理物流、制作商品,以及參與線下漫展出售動畫和角色相關商品,也可以代為出展。
角川為什么要并購Chara-ani?
角川是原角川文庫在發展的積累上建立的綜合性娛樂公司。就像騰訊依托閱文內容發展文娛事業一樣,角川也天然擁有大量的文學作品IP。
近年來,角川不斷設立、整合多元功能的子公司,在角色事業事業方面可以說已經形成了一條完整的產業鏈。
資料顯示,角川目前共有53家子公司,以及16家有投資關系的公司,其中有些是它設立的海外子公司,例如角川集團亞洲有限公司,還有就是并購公司及專職公司。
整體來看,從培養人才(培訓學院)、書籍漫畫出版、動畫制作發行、游戲制作發行、作品推廣宣傳(MCN,特別是面向中國的KOL)、IP角色商品制作、銷售途徑都已經打通了。坐擁豐富IP、開發方式齊全,角川似乎也就差Chara-ani這個衍生品制作商和線上銷售商的加入了。
Chara-ani就是子公司之一,只不過原本是獨立運營,2022年開始則并入角川集團內部。
原本角川的業務包括出版事業、影像事業、游戲事業、網絡服務事業(niconico)和其他事業,角色商品和教育事業等原本是被并在這一項中的。在并購負責角色商品的Chara-ani之后,這一項可能會有所變化。
另一個在角色商品布局中占有重要地位的有投資關系的公司是Animate。
Animate是角川投資的一家以線下店為主的動漫產品銷售連鎖店,也是是日本最大的動漫連鎖店,在全國有120多家店面,可以說是二次元粉絲們路過當地就一定要去的地方。
如今Animate也有線上行銷渠道,海外消費者也可以通過網站訂購商品。
矢野經濟研究所7月6日發布數據顯示,2020年度授權角色市場規模為252.35億日元,為2019年的99.6%。其中商品化市場規模為123.35億日元,版權市場規模為129.00億日元。
2021年授權角色市場規模預計是2020年的100.3%,即253.05億日元。其中,商品化市場規模可能略有下降,預計為122.05億日元;版權市場規模可能保持穩中有升態勢,預計為131.00億元。
2020年的授權角色市場中出現了現象級作品《鬼滅之刃》,帶來了一波很大的熱度。但由于新冠影響,線下店鋪業績欠佳,最終整體銷售額還是略有縮減。
2020年授權角色商品化市場中,規模占比最大的是玩具(50.9%),達123.35億日元,玩具之后除其他之外依次是服飾雜貨(8.9%)、點心(6.6%)、衣料(5.6%)、家庭時尚(5.2%)、一般食品(4.9%)、自販機用玩具(4.1%)、文具(2.6%)、化妝品(2.1%)。
商品化方面,熱作《鬼滅之刃》余波仍在,但由于少子化的影響,市場規模還是有所減小。不過版權市場方面,SNS和網絡視頻中相關廣告和形象角色的使用十分活躍,呈增加傾向。
有趣的是角色市場整體呈穩定狀態,Chara-ani的商品中也有《鬼滅之刃》相關周邊,但Chara-ani還是在虧損的道路上一去不復返。
角色商業如今表現出了一個有趣的特征:當緊急情況發生時,角色在傳達信息方面具有相當的影響力,可以在各種媒體上傳播,因此被使用的情況也逐漸增加,即使是面對新冠疫情的沖擊也能保持穩定的市場規模。
這方面最有代表性的就是地區吉祥物。日本地區吉祥物海內海外人氣都很高,在中國也有不少人是“熊本熊”的粉絲。在日本有每年一度的吉祥物評選大賽“yuru-chara”,評選各個地方吉祥物的人氣高低,其目的是為了宣傳地方產品、活動等信息,促進地方發展。大賽雛形2010年就有了,2011年正式開啟第一次評選。就是在第一次大賽上,熊本縣的吉祥物熊本熊奪得第一名,知名度迅速提升。
2020年是“yuru-chara”大賽的最后一屆,不過這場持續十年的大賽促生了很多地區吉祥物角色,這些角色今后還會擔當促進地區發展的作用。
未來,矢野經濟研究所預計2021年角色經濟市場整體會有小幅上漲(0.3%),達253.05億日元。雖然由于訪日外國人數量減少、商品化方面可能不盡如人意,但從視頻中誕生的“kumarba channel”等新的角色IP將愈發活躍。
版權市場方面,由于新冠疫情影響,人們的居家消費增加了,其中就包括看動畫,因此動畫角色版權為人所追捧。隨著新冠疫情趨于穩定,線下舞臺、話劇、音樂劇等體驗性商業可能也會復蘇。
面對看似將要釋放積極信號的市場,角川徹底并購Chara-ani的處置方式,或許能帶來一個商業方面的好結果。
本文章由三文娛原創,轉載請注明出處。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.