音樂手游《節(jié)奏大師》回歸的消息,很快登上熱搜。熟悉的音樂響起,80、90、00后齊呼“爺青回”。
《節(jié)奏大師》堪稱十年前的王者榮耀,依靠QQ音樂的版權(quán)優(yōu)勢,在手游圈大殺四方。當時的巔峰日活,就達到恐怖的1600萬。可惜游戲缺乏商業(yè)化運作,加上游戲難度過大,導致自制譜泛濫,間接導致《節(jié)奏大師》在2021年關(guān)停。一代音游白月光,偃旗息鼓。
別看十年過去,《節(jié)奏大師》在音游圈的影響力依然無可撼動。從小紅書、抖音到貼吧,討論聲不絕于耳。
其實這幾年,游戲圈除了米哈游王炸連連外,其它新作乏善可陳。
反倒是老游戲的回歸潮,賺的盆滿缽滿。比如卡普空靠生化危機2、3的重置版,累積賣出2000多萬套。國內(nèi)大名鼎鼎的《刀塔傳奇》,以《小冰冰傳奇》曲線回歸,來了一波情懷殺。還有即將和微軟達成交易的動視暴雪,其CEO鮑比·科蒂克也表態(tài),要把過去30年的游戲儲備,進行重置。
老游戲的回歸潮其實可以歸結(jié)為兩個誘因,一是新游競爭壓力大,買量成本高,各種大作又經(jīng)常跳票,收入非常不可控。游戲公司想了想,還是壓箱底的寶貝好使,有人付費不說,還省去了研發(fā)成本。
還有一個原因,很多優(yōu)秀游戲生命周期原本很長,卻被急功近利的運營團隊毀了。比如刀塔傳奇,把新人物、數(shù)值和氪金強掛鉤后,零氪、低氪黨紛紛離開,加速了游戲的沒落。
比起用游戲賺快錢、透支未來,反倒是用老游戲一招鮮吃遍天的公司,活的挺好。例如搜狐暢游的《天龍八部》、吉比特的《問道》,堪稱長線經(jīng)營的典范。所以說,老游戲回歸其實不打緊,重要的是,能不能把回的認真、回的體面。
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