距離《燕云十六聲》二測正式開始已經(jīng)過去幾天,獲得的訊息有許多,有傳統(tǒng)武俠功法學(xué)習(xí)、畫風(fēng)優(yōu)美的場景、boss主線等等。作為一個武俠開放世界,擁有較多的游戲內(nèi)容也不奇怪,比較吸引樂子人的,還得是玩家與怨種NPC的互動。
《燕云十六聲》的開放世界真的很開放,NPC不再是站樁人和背景墻,除了劇情設(shè)定的對話以外,玩家還可以和部分NPC進(jìn)行劇情設(shè)定外的一些互動。先來說說劇情設(shè)定內(nèi)的NPC互動,作為一個武俠世界,和人約個戰(zhàn),切個磋,還是比較合理的。《燕云十六聲》中角色可以在河邊釣魚,釣魚類NPC應(yīng)運而生,玩家可以與NPC交互進(jìn)行釣魚比賽,輸贏全看玩家操作問題,另類“江湖爭霸”在此上演。除了釣魚以外,還有其他類似投壺一類的休閑玩法,也能與NPC一決高下。
接下來就要說《燕云十六聲》的開放部分,可能你會覺得荒謬,但也許這就是《燕云十六聲》吧。作為行走江湖的武林人士,行俠仗義的行為會得到官府的贊許,但永遠(yuǎn)不要低估玩家的樂子人心態(tài)。遇到友好點的玩家,大概率會出現(xiàn)好人好事。遇到愛整活的玩家,那真的就是樂子制造者。
玩家在大世界探索中,可以幫助官府進(jìn)行擒賊行動。瞧見賊人NPC,好人好事類型的玩家二話不說一個點穴,把人定住后往肩頭一扛,就直接送到官府,端的是一派行俠仗義。如果是整活的玩家,或許會故意吊著賊人NPC,追著跑,來一場他逃,他追,他們都插翅難飛的世紀(jì)追逐戰(zhàn)。
《燕云十六聲》的NPC會陷入一些麻煩,就比如這位被卡在石縫里面的NPC,雖然不知道發(fā)生了什么,但把頭卡到石縫里,也算是一個人才。玩家路過這里,NPC會向你求助。如果你是個好人,那么這位NPC會得到拯救,從石縫里面出來,重見天日。如果你是個樂子人,那么NPC的結(jié)局可能是傷上加傷。要知道《燕云十六聲》中,玩家是可以攻擊NPC的,甚至可以將接任務(wù)的NPC做掉。所以卡石縫的這位NPC只能感概一句時運不濟,命運多舛。
開放世界的玩法對于自由度的追求是無止境的,越是玩法自由多樣,越能吸引玩家加入。像《燕云十六聲》之中的玩家與NPC的趣味互動就很好的做到了玩法自由這一點。
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