題圖 / 來自網(wǎng)絡
莫名其妙
剛從大學畢業(yè)的游戲制作人,一邊跟隔壁乙女游戲部門的美女原畫師談戀愛,一邊完成了首款國產(chǎn)3A游戲,在短時間內(nèi)銷量達到了千萬——在專業(yè)游戲人和普通游戲玩家看來,這些情節(jié)簡直不可思議,然而在優(yōu)酷獨播的《別對我動心》這部劇里都發(fā)生了。
幾乎不看偶像劇的ACGx,在得知這部劇以游戲設計者的經(jīng)歷為故事線時,饒有興趣地追了幾個晚上。不得不說,作為一部偶像劇,關(guān)于男女主互動的部分,《別對我動心》的每一集都能抓住觀眾,可一旦到了職場戲,劇情邏輯就漏洞百出了。大概是因為中國游戲市場遲遲沒有推出3A游戲,讓制作方和出品方在這部劇里可以腦洞大開。那么,這部劇的職場戲到底離譜到了什么程度?
我們先來看一下角色設定。為了作出中國首款3A游戲,劇中高大帥氣的男主角在大學畢業(yè)之際拒絕了其他游戲公司的百萬年薪職位,前往另一家游戲公司擔任3A游戲研發(fā)部門的制作人。
這種馬上即將畢業(yè)的大學生,出門右轉(zhuǎn)就能獲得百萬年薪的offer,哪個年輕人看了不得豎起大拇指點贊!更重要的是,他的夢想便是打造一款國產(chǎn)3A游戲,不得不說,這種設定只能用四個字形容。
女主角,是勤奮、努力又美麗的美術(shù)專業(yè)生,不僅在網(wǎng)絡上是大觸級畫師,實習階段設計的卡面更是幫助乙女游戲流水爆增。
他們所在的游戲公司同樣是一個有著萬般槽點的存在。游戲公司老板心懷中國3A游戲的夢想,整個公司就只有2個研發(fā)組,一個項目組是做乙女游戲,另一個則是3A游戲項目組。公司采用用乙女游戲的收入養(yǎng)3A游戲制作組的運營模式,先不管什么商業(yè)邏輯靠不靠譜,但是可以看出連電視劇組都眼饞乙女游戲的收入。
在該劇的原著小說里,絕大部分劇情都是圍繞男女主角的感情變化進行描寫,而真人劇添加了大量有關(guān)3A游戲制作的情節(jié),兩個游戲部門成了制造劇情沖突、幫助角色感情升溫的場所。作為觀眾,你能在觀劇過程中看到以下這些匪夷所思的故事情節(jié)。
首先是3A游戲項目和乙女游戲部門新作競爭游戲立項。
先不說乙女游戲養(yǎng)不養(yǎng)得起3A游戲,關(guān)鍵前面都說了公司的策略是用乙女游戲的收入養(yǎng)3A游戲部門,你現(xiàn)在連立項都不給過。3A游戲是要靠愛發(fā)電嗎?
雖然矛盾沖突是戲劇情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵點,它可以推動情節(jié)向前發(fā)展,使得劇情更加緊湊、有張力。不過咱們多少還是應該要考慮一下邏輯問題。畢竟一款3A游戲的開發(fā)成本高達數(shù)億美金,時間跨度可能長達大幾年的周期,所以只想用一款乙女游戲去養(yǎng)3A游戲團隊,多少有點離大譜。
另外,3A游戲部門現(xiàn)招開發(fā)團隊,從乙女游戲部門挖走了主美和策劃。好家伙,這本來還指望來養(yǎng)3A游戲的團隊直接被自家挖墻腳。但是編劇可能不知道,即便是把整個乙女游戲團隊挖空,也湊不起半個3A游戲團隊。
而女主角的設定就更加奇怪,上午在乙女游戲部門坐班畫卡面,下午去3A游戲部門畫國風角色原畫,挑戰(zhàn)同時在2個部門做美術(shù)工作,直接把福報Buff疊滿。這種高強度的工作連杰克馬都要給你點贊。
而且劇中還出現(xiàn)了一場游戲行業(yè)常見的偷跑事件。當劇中3A游戲設計的一張概念場景圖被泄露到網(wǎng)絡上,機智的男主角把大量前期廢稿上傳到網(wǎng)絡上,引發(fā)了大量網(wǎng)友的興趣和討論,扭轉(zhuǎn)了輿論并且成功為游戲造勢,反敗為勝。天才制作人處理危機公關(guān)的辦法果然令人耳目一新,不知道PR團隊會不會哭暈在廁所。
此外,在本地游戲展上,公司拿到了一個最大的展位,由于只能給其中一款游戲作宣傳,乙游項目組用游戲預充值作為理由,3A項目組這邊也不示弱,大改即將發(fā)布的游戲PV,PV上線后一水好評,最終在游戲展開始前一小時從乙游項目組中搶到了展位。
不知道編劇是不是把游戲行業(yè)的內(nèi)卷看成內(nèi)耗了,無論是最大的展位只能放一個游戲作宣傳,還是只要有PV就敢去搶展位的設定,這種企業(yè)文化有毛病,還不輕。
作為觀眾,如果你充值開啟了超前點播,還能看到男主角做3A游戲的初衷,竟然是承襲他父親的夢想:在古老的東方,有一個3A世家,幾代人的夢想就是做出一款國風3A游戲……
好的,以上的話雖然是我們瞎扯的,但是和劇情大差不差。在男主幼年時,他的父親就有了做3A的夢想,可是這個夢想并沒有在他父輩身上實現(xiàn),而最終通過男女主角之間的精妙配合,商戰(zhàn)之間的互相博弈,最后成功手搓出名為《俠路》的中國第一款3A游戲……并且達成了銷量1000萬份的佳績!
還好8月份《黑神話:悟空》就要上線了,否則ACGx還真相信這個銷量。在之前已有不少游戲人在預測,如果《黑神話:悟空》的定價在300元以下,那么預估第一階段的銷量可能達到300萬份就不錯了。但是很明顯,這種“小數(shù)額”無法點燃觀眾的情緒,所以只有用千萬的成績?nèi)プC明男主角的天分之高。
不過編劇的眼光還是相當有局限性,像這款國產(chǎn)3A大作應該直接走向全球,反正國風元素都加入其中了,直接一波文化輸出,最后再來一段外國玩家舉手喊道:《俠路》,啟動!
怎么能不讓中國玩家沸騰!
本劇其實是一部甜寵劇,只是在其中融入了游戲制作的元素。而這種做法大概是一種“既要……又要……”的選擇,既希望用偶像藝人網(wǎng)羅粉絲群體,又希望用游戲元素破圈吸引更大的群體。
只不過劇本的打磨不太行,游戲玩家在劇中沒有找到什么亮點,到是找了一堆槽點。
游戲創(chuàng)作者看完覺得莫名其妙、游戲玩家看完覺得好笑的情節(jié),是建立在對職場的失真描寫上,其本質(zhì)仍舊是為了男女主角的互動,打著職場的旗號“掛羊頭賣狗肉”,它的受眾目標仍舊被框在只看甜寵劇的那一波觀眾上。它既沒有展現(xiàn)出相對真實的游戲設計者的生活,更難以滿足觀眾對于游戲制作這個行業(yè)的好奇心。
俄文藝理論家車爾尼雪夫斯基曾說過:藝術(shù)來源生活而高于生活。但是咱們至少還是應該在已有的基礎上好好創(chuàng)造,而不是劇情推動全靠主角光環(huán):男主從容化解3A游戲制作過程中的各種問題,女主花了幾個月時間就完成了從游戲原畫到概念美術(shù)的進階,劇中對游戲公司部門內(nèi)斗的描寫充滿了高能和反轉(zhuǎn),最終也是依靠無所不能的男主和“努力就能成功”的女主搞定了各種問題——一部甜寵劇都快趕上科幻片了。
特別是對于又是劇粉又是玩家的觀眾,在這部劇中反復煎熬,即上頭又下頭。一會被男女主甜到,一會被劇情邏輯雷到。就像一名俠客站在山巔不屑的說:“規(guī)則就是用來打破的!”
還好這部劇不太出圈,否則一個全新的題材可能就此誕生。說好聽點,是對游戲行業(yè)的不了解,說難聽點,就是完全不尊重游戲行業(yè)。出現(xiàn)這種情況的原因也跟近幾年甜寵劇海量爆發(fā)有關(guān),但在流水線的創(chuàng)作模式和平臺大數(shù)據(jù)的裹挾下,幾年前的甜寵劇早已被打上了毫無敘事邏輯、生搬硬套縫合情節(jié)的標簽。至于如何突破,似乎并不是僅僅通過題材的融合就可以改變現(xiàn)狀的。
相信甜寵劇在未來還將繼續(xù)融合更多年輕化的元素,也將會有更多的年輕觀眾去了解這個類型的作品。但是在劇本上最好能夠靠譜些,少吃菌子,少發(fā)癲。
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