隨著武俠游戲的不斷發展,《燕云十六聲》雖初出茅廬,卻也帶著初生牛犢不怕虎的勇氣,勇闖 “非傳統”武俠新領域,試圖開啟武俠新紀元!
就在前不久,燕云官方發布了有關劇情 “體驗式碎片化敘事”的詳細介紹,表示游戲正在嘗試學習國際大廠敘事模式,想以相對少量的游戲對白臺詞以及動畫展示,刻畫出龐大而細膩的世界,讓玩家在探索或戰斗中深入感受到游戲劇情的魅力。
“體驗式碎片化敘事”比傳統的線性任務和文字閱讀更能調動玩家感官,也不會在一定程度上限制玩家的自由探索體驗。因此,它能產生更強大的敘事感染力,同時也能展現出游戲作為一種交互性媒體在情感傳遞方面的獨特魅力。
另外,傳統的以文字為主的線性劇情往往會讓“非劇情黨”玩家心生排斥,由于他們不愿意閱讀大段的文字和動畫,閱讀劇情就成為了這類玩家的一種負擔。燕云便嘗試一種較新的敘事方式,把更多劇情打碎融入探索玩法中,希望通過這種方式為玩家帶去一種更加新鮮的、有特色的敘事體驗,擴大劇情對于玩家的觸達面,讓更多玩家可以在游玩過程中零壓力地感受劇情。
例如在游戲關卡中,燕云的場景布局、場景散落物件以及出現的怪物敵人等,都巧妙地融入了敘事元素。玩家面對挑戰關卡時需進行的相應玩法操作,也是根據故事背景設定的挑戰。隨著玩家的深入探索,他們將逐漸從各個方面收集到更多信息。這些信息不總是需要通過文字閱讀,而是可以通過不同的視覺效果、音效以及玩法操作高效傳達給玩家。
不僅如此,燕云還大膽創新,采用了主線+暗線結合的敘事方式。主線劇情采用常規任務驅動的方式,適合那些對劇情有強烈需求的玩家;暗線劇情則隱藏在大世界探索中,更適合一些熱愛探索和解謎的玩家。
當然,兩條線表面看似互相獨立,實際上卻有著深厚的關聯。玩家通過探索主線和暗線,很容易就能發現,哪怕是自己親耳所聽,也未必就是真相,在不同視角下和出發點下,同一個事件和人物也能有多種不同的解讀方式。
隨著7月26日《燕云十六聲》公測的臨近,更多精彩內容也將面向所有玩家開放。屆時玩家們都有機會化身游俠,親自體驗并探索這個這個充滿神秘與挑戰的古代開放世界!
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