作者:Joy,PANews
將Web2玩家和游戲公司帶入Web3時(shí)代,秉持著這一理念的日本游戲公鏈Oasys持續(xù)為鏈游賽道構(gòu)建底層基礎(chǔ)設(shè)施。此前,PANews曾撰文詳細(xì)介紹了Oasys的特點(diǎn)、經(jīng)濟(jì)模型和生態(tài)代表游戲,講述這一根植于日本40年游戲文化的公鏈如何讓傳統(tǒng)游戲進(jìn)入Web3的綠洲。
近日,正值Oasys成立兩周年,其也迎來(lái)新的重要更新——發(fā)布了技術(shù)路線圖。從當(dāng)前的技術(shù)挑戰(zhàn)和用戶痛點(diǎn)出發(fā),Oasys提出了相應(yīng)的解決方案,并進(jìn)行了技術(shù)路線的短期和中期規(guī)劃。Oasys技術(shù)路線圖的三大核心是分別是應(yīng)用數(shù)據(jù)可用性,二層互操作性和生態(tài)系統(tǒng)的可拓展性。
鏈游發(fā)展的技術(shù)挑戰(zhàn)與Oasys的“三板斧”
區(qū)塊鏈游戲正處于早期發(fā)力期,PANews融資周報(bào)顯示,鏈游賽道的融資不斷。據(jù)DappRadar與BGA聯(lián)合發(fā)布的2024年第一季度區(qū)塊鏈游戲報(bào)告顯示,今年第一季度的總?cè)谫Y額達(dá)2.8億美元,這已經(jīng)是在前2年鏈游和元宇宙大熱后有所修正的結(jié)果,2023全年,Web3游戲融資規(guī)模高達(dá)29.8億美元。
Oasys便是這場(chǎng)鏈游熱的有力代表,目前其與育碧、世嘉、萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲行業(yè)資深企業(yè)合作,已有10個(gè)verse生態(tài)共有近60款游戲。Oasys為進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者提供了一整套全面的工具和服務(wù),幫助創(chuàng)建和部署游戲。其架構(gòu)設(shè)計(jì)采用高度可擴(kuò)展的Layer1 (稱為 Hub Layer)和Layer2(稱為 Verse Layer)相結(jié)合的設(shè)計(jì),具有高網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性、高擴(kuò)展性、高數(shù)據(jù)可用性。
盡管區(qū)塊鏈底層技術(shù)在這兩年不斷完善,但在鏈游公鏈Oasys的實(shí)踐中,仍有不少技術(shù)短板有待補(bǔ)齊,為此Oasys更新技術(shù)路線圖,解決這些技術(shù)挑戰(zhàn)。
游戲資產(chǎn)的連續(xù)性
“物品、角色、裝備、分?jǐn)?shù)和成就”這些玩家在游戲中獲取的資產(chǎn)是玩家時(shí)間和資金投入的回報(bào),而在傳統(tǒng)Web2游戲中,如果游戲停服,這些游戲資產(chǎn)也蕩然無(wú)存,只能停留在玩家的記憶中。游戲資產(chǎn)的所有權(quán)歸屬,是區(qū)塊鏈游戲解決的核心問(wèn)題之一,區(qū)塊鏈技術(shù)就是實(shí)現(xiàn)數(shù)字主權(quán)的技術(shù)基座。
而隨著模塊化的技術(shù)架構(gòu)日益流行,雖然采用“模塊化”設(shè)計(jì),將不同的任務(wù)或功能分散到區(qū)塊鏈的不同層或部分,可以提高整個(gè)系統(tǒng)的效率和可擴(kuò)展性。但這一轉(zhuǎn)變隨著放棄Layer2上的數(shù)據(jù),帶來(lái)了新的問(wèn)題,即用戶資產(chǎn)缺乏連續(xù)性。
為此,Oasys 采用一種新方法——通過(guò)將Layer2上的“游戲資產(chǎn)”鏡像到Layer1,可以為用戶資產(chǎn)提供永久和持續(xù)的保護(hù)。即便Layer2數(shù)據(jù)被丟棄,用戶資產(chǎn)仍然安全。
Layer2層的互操作性
Oasys的Layer2被稱為Verse Layer,源自Metaverse(元宇宙)一詞,寓意著每一個(gè)二層網(wǎng)絡(luò)都是獨(dú)立的“小宇宙”,可以實(shí)現(xiàn)游戲充分的定制化。在各個(gè)Verse層和游戲或dApp中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可引入單獨(dú)的代幣,以實(shí)現(xiàn)特定的功能,創(chuàng)造一個(gè)更靈活和可擴(kuò)展的游戲環(huán)境。
一般而言,區(qū)塊鏈Layer2之間傳輸數(shù)據(jù)和資產(chǎn)時(shí)會(huì)遇到困難,因?yàn)榛ゲ僮餍杂邢蕖6鳲asys正設(shè)法讓各個(gè)“小宇宙”之間實(shí)現(xiàn)互操作性,目前10個(gè)正在運(yùn)行的Verse Layer將率先獲益。
具體的方案是,Oasys將引入跨鏈橋,采用通用數(shù)據(jù)格式,并標(biāo)準(zhǔn)化 API,以實(shí)現(xiàn)不同 Layer2 之間的無(wú)縫互操作性。用戶可以輕松安全地在 Oasys 上的游戲之間移動(dòng)數(shù)據(jù)和資產(chǎn),同時(shí)保留對(duì)它們的完全控制權(quán)。
生態(tài)系統(tǒng)可擴(kuò)展性
與技術(shù)一樣重要且高難度的是生態(tài)的構(gòu)建與持續(xù)發(fā)展。此前,有公鏈推出游戲子網(wǎng),卻伴隨著游戲熱度的褪去而門可羅雀。因此,為每個(gè)鏈構(gòu)建獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。在 Oasys生態(tài)系統(tǒng)中,Layer2 由公司和游戲開(kāi)發(fā)商部署和運(yùn)營(yíng),將生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)的努力與業(yè)務(wù)連續(xù)性聯(lián)系起來(lái)。
Oasys與生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴和現(xiàn)有 Layer2 運(yùn)營(yíng)商的密切合作在于為他們提供支持生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)和減少技術(shù)障礙所需的工具和資源。Oasys的第一層Hub Layer是樞紐層,為游戲開(kāi)發(fā)者提供制作出色的區(qū)塊鏈游戲所需的所有工具、SDK、數(shù)字資產(chǎn)、互操作性和生態(tài)環(huán)境。Hub Layer具有足夠的彈性,可以與數(shù)千個(gè)連接的 Verse Layer 一起運(yùn)行,而不存在因節(jié)點(diǎn)故障而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)故障的風(fēng)險(xiǎn)。
Oasys Verse開(kāi)發(fā)套件 (Oasys VDK) 允許企業(yè)使用預(yù)設(shè)生態(tài)系統(tǒng)組件訪問(wèn)高質(zhì)量 Layer2,以便快速開(kāi)發(fā)和部署。這使游戲開(kāi)發(fā)者能夠更快地啟動(dòng)項(xiàng)目并專注于內(nèi)容開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的可擴(kuò)展性。
路線圖聚焦1-3年內(nèi)技術(shù)更新與社區(qū)支持
業(yè)內(nèi)常開(kāi)玩笑“幣圈一天,人間一年”,非常生動(dòng)地表明了Web3的發(fā)展節(jié)奏之快日新月異。Oasys作為底層基礎(chǔ)設(shè)施,也是要確保在技術(shù)和生態(tài)上的發(fā)展,能與加密行業(yè)同頻共振,跟上Web3市場(chǎng)的趨勢(shì)和需求。
最新的技術(shù)路線圖中,Oasys結(jié)合前文所述的困境和解決方案,制定了短期(1年以內(nèi))和中期(2-3年)的的計(jì)劃,短期內(nèi),將專注于標(biāo)準(zhǔn)化游戲資產(chǎn)規(guī)范和開(kāi)發(fā)實(shí)際用例。中期的目標(biāo)是解決協(xié)議層問(wèn)題,以穩(wěn)定生態(tài)系統(tǒng)并促進(jìn) Oasys 上項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和部署。
短期(1年以內(nèi))
?游戲資產(chǎn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化:Oasys 將繼續(xù)與生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴合作,實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化。這將確保不同游戲和平臺(tái)之間的一致性,從而簡(jiǎn)化資產(chǎn)管理。
?創(chuàng)建用例:將創(chuàng)建在實(shí)時(shí)游戲中應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化游戲資產(chǎn)規(guī)范的用例,并提供成功用例的示例,以支持有興趣在 Oasys 上構(gòu)建的開(kāi)發(fā)人員和公司。
?提供Oasys Verse開(kāi)發(fā)套件(Oasys VDK):通過(guò)提供一套經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的生態(tài)系統(tǒng)組件,企業(yè)可以快速訪問(wèn)具有預(yù)設(shè)生態(tài)系統(tǒng)部分的高質(zhì)量Layer2,以減少生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)所花費(fèi)的時(shí)間和資源,并實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的可擴(kuò)展性。
中期(2-3年)
?解決協(xié)議層的問(wèn)題:短期路線圖是中期努力的基石,中期努力將重點(diǎn)放在解決協(xié)議層的問(wèn)題上。具體來(lái)說(shuō),就是實(shí)施一個(gè)獨(dú)特的解決方案,將Layer2“游戲資產(chǎn)”鏡像到Layer1。
?實(shí)現(xiàn)互操作性:將開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)議以確保不同 Layer2 之間的互操作性,允許用戶在 Oasys 上的各種游戲之間無(wú)縫移動(dòng)資產(chǎn)和數(shù)據(jù)。用戶可以在Oasys生態(tài)內(nèi)的多個(gè)游戲中自由穿梭,享受全面的數(shù)字主權(quán)。
?提供開(kāi)發(fā)者工具:Oasys 將提供符合我們?cè)妇安M足 Layer2 需求的開(kāi)發(fā)者工具,使開(kāi)發(fā)人員能夠自主發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)生態(tài)系統(tǒng)的可擴(kuò)展性。
就短期規(guī)劃而言,Oasys已經(jīng)在實(shí)際用例的開(kāi)發(fā)上取得了不少成果。僅在5月份就有多個(gè)用例上線。Oasys推出L2鏈XPLA Verse,韓國(guó)最大手游集團(tuán)Com2uS的知名游戲?qū)⑼缴湘湣0ɑ谙螺d量超2.2億次的熱門游戲《魔靈召喚》的動(dòng)作角色扮演游戲《魔靈召喚: 克羅尼柯戰(zhàn)記》,以及改編自熱門僵尸漫畫、月活達(dá)25萬(wàn)的《行尸走肉:全明星》。
此外,近期基于日本足球漫畫系列《足球小將》的區(qū)塊鏈游戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》在Oasys 上正式推出。《Captain Tsubasa -RIVALS-》由 Mint Town和移動(dòng)游戲巨頭KLab的子公司BLOCKSMITH&Co. 聯(lián)合開(kāi)發(fā),提供沉浸式體驗(yàn),玩家可以培養(yǎng)和收集原系列中的角色NFT。
在拓展生態(tài)系統(tǒng)層面,Oasys今年來(lái)也落地多個(gè)大型的合作。近期,正式宣布與日本SBI(軟銀)集團(tuán)合作,擴(kuò)大其在日本的加密游戲和NFT市場(chǎng)影響力。此次合作允許Oasys利用SBI的NFT市場(chǎng)平臺(tái),推廣其區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,同時(shí)提升用戶體驗(yàn)。今年2月,Oasys與韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭Kakao的Web3游戲部門Metabora SG合作,支持該游戲發(fā)布商擴(kuò)展到日本市場(chǎng)。
Oasys的一系列舉措不僅展現(xiàn)了其在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和戰(zhàn)略遠(yuǎn)見(jiàn),也凸顯了與行業(yè)巨頭合作,共同推動(dòng)鏈游發(fā)展的決心。隨著技術(shù)路線圖的逐步實(shí)施,Oasys正逐步實(shí)現(xiàn)其構(gòu)建全球鏈游標(biāo)準(zhǔn)的愿景,為玩家和開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造真正價(jià)值的同時(shí),也為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的體驗(yàn)與機(jī)會(huì)。
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