今天游小妹看到一個話題很有意思,讓玩家來評選#最容易玩膩的游戲#,大意是說有哪些游戲開頭非常經驗,但后面變得太過于重復,以至于讓你覺得枯燥無味了。
在這個話題之下,有玩家點名了《霍格沃茲的遺產》(Hogwarts Legacy),霍格沃茨之遺好玩嗎?對于哈利波特系列的粉絲來說,沉浸式開放世界的體驗,那肯定是相當不錯的,該游戲自2023年2月上市以來,全球銷量已超過2400萬套。
銷量在美國和英國非常高,2023年,它甚至成為了全球整個行業年度最暢銷的游戲之一。Steam上面90%為好評,有網友甚至表示:哈迷無腦入,目前最優秀的哈利波特系列游戲,解密跟魔法的互動很強,代入感很足!玩游戲跟看了場華納的電影一樣!
但如果是非哈利波特系列粉絲,對哈利波特世界觀不熟悉,然后也不喜歡開放世界探索、冒險和角色扮演RPG的朋友,那這款游戲就非常一般了,畢竟《霍格沃茨之遺》就是一款基于《哈利·波特》系列書籍設定的開放世界動作角色扮演游戲。
除此之外,還有玩家講到《潛水員戴夫》(Dave The Diver),這是一款在steam上評價非常高的探索冒險游戲,可以說是好評如潮。竟然也有玩家覺得《潛水員戴夫》會容易玩膩了?
原來是因為潛水到相同區域就會重復,玩久了就會覺得太重復了枯燥無味,再一個就是海馬記憶游戲的存在,也讓部分玩家覺得討厭,因為他們想做的事情只是捕魚、建造、裝扮餐廳。
《潛水員戴夫》玩家評價極高,但不否認游戲的不足之處,比如Boss挑戰性不足、謎題過于簡單、存在一些Bug等。這些問題雖然對游戲的整體體驗造成了一定的影響,但并未影響到游戲的核心魅力和玩家的熱情。
此外還有玩家提到了《對馬島之魂》、《塞爾達王國之淚》、《原神》、《刺客信條》的神話三部曲,《八方旅人》以及《歧路旅人》等這些大家都公認好玩的佳作,你可能也會跟我一樣覺得很困惑,為什么這些游戲竟然榜上有名?
其實還是在于第一眼和第N眼的條件設定,正如初相見都是最美好的,初玩時大家都覺得很驚艷,這個是無可置疑的,比如當時玩野炊各種奇思妙想的創造令人忍不住想要深入探索,玩出更多的想象力,但后面“究極手”使用頻率過高,整個就是一個“樂高積木”,玩久了就覺得沒有多大意思了。
總結下來,會讓玩家覺得#很容易玩膩的游戲#,有以下幾個原因:一個是劇情內容重復,枯燥無味的副本、毫無樂趣的互動機制、緊張刺激的指令式戰斗、機械性的操作模式,這些基本上都會讓人感覺玩膩了,喪失了繼續玩下去的動力。
這也是很多獨立游戲目前存在的問題,玩家常常認為2代、3代不如1代,開頭太過驚艷,續作食之無味,或許開發者們可以考慮怎樣去埋一些彩蛋,或者換一種敘述故事的方式,如果只是單純地增加內容和復雜度而沒有考慮到跟主要玩法的有機結合,甚至產生喧賓奪主的情況,顯然這是需要避免的。
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