國產游戲界多久沒有這么熱鬧甚至亢奮了?
經過4年苦等,8月20日上午10點,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、WeGame等平臺。
在正式發售1小時后,《黑神話:悟空》即登上Steam最熱玩游戲榜首,同時在線玩家數突破100萬。隨后,峰值玩家人數再度超越140萬人,創造國產3A又一項紀錄。而截至當晚20時30分,《黑神話:悟空》Steam平臺的同時在線玩家已經超過200萬。
54家全球媒體給《黑神話:悟空》打出了82分,IGN中國更是給予了10分的滿分評價。
《黑神話:悟空》不僅引燃了互聯網,這股熱潮還在多個市場蔓延,從游戲到資本市場,甚至是游戲中的取景地乃至周邊。一場國產游戲“史無前例”的誕生和引爆的故事緩緩展開……
創造歷史了
2020年,《黑神話:悟空》發布的第一支視頻在B站率先爆發,2小時沖至B站熱門第一,24小時播放量破千萬,之后這股石頭蔓延到了其他平臺,一舉成為全網熱門。
《黑神話:悟空》取材于中國古典小說《西游記》,是一款單機動作冒險游戲,由中國游戲開發商游戲科學于2018年立項。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
全球上架的前一天,面對媒體提出的“會不會也擔心達不到大家的預期?”這一問題,游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥思考了幾秒后回答:“每天都在擔心,起碼困擾了我四年。”
但一切的擔憂在8月20日全部化為喜悅。盡管《黑神話:悟空》的售日期是在工作日,這并未影響其表現。8月20日10點,《黑神話:悟空》正式解鎖。隨后,Steam平臺上的數字就在不停跳動,服務器甚至一度出現崩潰。
據悉,Steam平臺每15分一次刷新的游戲在線人數榜單,10時20分,《黑神話:悟空》在線游玩人數達到31.26萬人,登陸Steam在線熱玩榜排行第三;10時35分,《黑神話:悟空》以93.57萬人的在線游玩人數超越《CS2》排行首位。
優美的自然風景、隨著光線呈現不同色澤的怪物毛發、炫酷的法術特效,《黑神話:悟空》讓玩家感受到了電影大片級的視覺享受。此外,高品質的游戲配樂也讓玩家直觀感受到中式音樂美學的魅力。
根據metacritic昨日的統計,全球范圍內已有52家機構對PC端的《黑神話:悟空》進行評測,綜合得分為82分。其中,43家機構給出好評,還有9家機構給出中評,沒有出現差評。
這股熱潮又讓一些人嗅到了“商機”。昨日,正式版開售不到一天,在二手平臺閑魚APP上搜索《黑神話:悟空》,顯示已有不少商家在平臺以超低價售賣該游戲,不少標價僅為1元或2元。對于盜版售賣的相關情況,閑魚平臺對外回應稱,已關注到并在持續處理,排查中發現部分用戶是通過標注異常價格、網盤資源等進行引流,對于此類商品將會重點關注并下架。
財聯社今日凌晨的一篇文章顯示,根據SteamDB數據顯示,日內《黑神話:悟空》同時在線玩家數最高達220萬,創下歷史次高。這一數字超過了今年1月份發售的《Palworld》(幻獸帕魯),僅落后于《PUBG絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。
國游銷售榜官方微博于昨日晚間8點20分披露的數據指出,《黑神話:悟空》全平臺銷量超450萬份,銷售額超15億元。此外,《黑神話:悟空》在Steam平臺已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic及PS平臺,總銷量超過450萬份。
背后是這些公司
游戲科學,關聯公司為深圳市游科互動科技有限公司,后者成立于2014年6月,法定代表人、董事長、總經理為馮驥,注冊資本約65.79萬人民幣,由馮驥、英雄游戲旗下天津英雄金控科技有限公司、騰訊旗下廣西騰訊創業投資有限公司等共同持股。
據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時的游戲開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長在20個小時以上,因此開發成本至少需要3億至4億元,對于規模尚小的游戲科學來說,這無疑是一筆巨款。
游戲科學的創始團隊成員來自騰訊,因而與騰訊淵源頗深。馮驥曾公開表示,當年《黑神話:悟空》發布后,騰訊的熟人第一時間組團到公司拜訪,以“幫忙”的名義,尋求投資游戲科學。
彼時,騰訊承諾不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營,甚至不追求商業回報。借此,騰訊通過其創投平臺廣西騰訊創業投資有限公司對游戲科學持股5%。
所以,馮驥還也曾公開調侃,稱自己從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓,這個故事有點勵志。
從股權架構上來看,英雄互娛的持股比例在騰訊之上。據悉,在創業初期,游戲科學就獲得了來自英雄互娛的投資。目前,英雄互娛旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。
截至目前,游戲科學經歷過兩輪融資,投資方自然就是英雄互娛和騰訊了。
攪動線上下市場
《黑神話:悟空》——這只潑猴的能量是巨大的,在資本市場,一波企業均蹭到了潑天流量。
持有英雄互娛股份的華誼兄弟,于近期股價持續大漲,8月19日華誼兄弟斬獲20%漲停,20日,其股價再度上漲超19%。
一樣的,和《黑神話:悟空》有合作的企業也吃到了這波紅利。
8月20日,利亞德股價大漲11%,收于4.82元/股。據悉,利亞德·虛擬動點憑借空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術助力了《黑神話:悟空》游戲制作。
此次,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業的空間計算-定位捕捉技術服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面。其通過動捕的方式1:1記錄真實人物神態、身體姿勢及行動細節,通過實時捕捉演員動作,對2D圖像快速進行3D重建,并通過準確識別標記點,運算輸出標記點質心數據,反饋系統通過算法計算實時驅動動畫形象,保證游戲中虛擬形象的實時交互。
據介紹,利亞德·虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統可實現精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,OptiTrack動作捕捉技術可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉化為游戲角色動畫,涵蓋了從基本的走、跑、跳、攻擊、防御等,到更為復雜的攀爬、游泳特殊技能動作等,具有高精度、低延時、超大空間、實時空間定位與跟蹤等優勢。
值得一提的是,《黑神話:悟空》以其對中式古建筑的精細還原和對《西游記》中孫悟空形象的巧妙運用,也成為了文旅界關注的對象。
據目前公布的部分取景地列表顯示,《黑神話:悟空》在全國范圍內選取了36個景點作為游戲背景,其中包括四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺、麗水的時思寺等。特別值得一提的是,山西省的取景地多達27處,如小西天、玉皇廟、鐵佛寺等。
社交媒體上,不少游客已經分享了他們探訪游戲中古建筑實景的經歷。
在攜程平臺上,8月20日0點至12點,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長2成。此外,今年暑期,一些寺廟類景區的訂單量也出現了顯著增長,例如山西小西天的門票訂單量同比去年增長了236%。
當然,《黑神話:悟空》也不是完美到毫無缺點,被玩家大量試玩后,一些問題也開始顯現出來,比如,有玩家吐槽表示對玩家的引導不足,游戲里人物還只能翻滾、不能跳躍,只能按照既定路線行走,并非開放地圖。
但無論如何,從上市首日這場聲勢浩蕩的反饋來看,《黑神話:悟空》都是極具意義的。對于國產3A游戲而言,這也是一次重大突破。
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