8月20日,《黑神話:悟空》全球同步上線,作為首個國產3A游戲,這款游戲不僅是全球游戲玩家的焦點,更迅速成為了當下社交媒體上最熱門的話題。
《黑神話:悟空》正式上線1小時后,據steam平臺數據顯示,最高在線人數已突破100萬人,也是Steam上歷史最高在線的PC單機游戲。
在國內,《黑神話:悟空》的熱度更是居高不下,不僅刷爆了游戲圈,在微博、B站、抖音等社交平臺上也都登上了熱搜榜。
不僅游戲本身火爆,《黑神話:悟空》跟瑞幸合作推出的聯名產品黑神話騰云美式咖啡及周邊套餐,更在游戲發行當日便火速售罄。
《黑神話:悟空》熱度爆表,并以一己之力帶火了聯名品牌、概念股票等,在滔天的流量背后,這到底是一款怎樣的游戲,能夠帶來如此“逆天”的成績。
“游戲科學”七年磨一劍
見識過《黑神話:悟空》的玩家都清楚,它的爆火不是偶然,因此這是一款制作精良,單憑口碑便可出圈的作品。
據了解,《黑神話:悟空》從2017年就開始開發,2020年首次對外公開,開發時間長達7年。《黑神話:悟空》的開發商“游戲科學”創始人馮驥曾透露,玩家每小時體驗的開發成本約為1500萬元至2000萬元,若以此為基準,研發成本至少需要4億元。
不過,游戲回本似乎已經不成問題。《黑神話:悟空》上線首日,其在steam、wegame、epic等平臺上的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元。
目前來看,《黑神話:悟空》受到全球媒體和玩家的普遍好評,全球知名評分網站MetaCritic上收錄的54家媒體平均分達到了82分,IGN中國更給出了滿分10分的評價,并特別強調這是屬于“中國玩家血脈里的悸動”。
一方面,《黑神話:悟空》是中國首個3A大作,即高質量,高體量,高成本的單機游戲。事實上,國內3A游戲市場其實長期被海外大廠的游戲所主導,很多玩家耳熟能詳的大作,都是海外游戲公司開發的產品,《黑神話:悟空》的出現恰好打破了國內3A游戲市場的空白。
但《黑神話:悟空》被視為“國產之光”,更重要的還是因為游戲主角“孫悟空”,它是一個結合了中國神話和傳統文化的形象,還有“重走西游路”的設定,也將中國各地美景展現在玩家面前,為全球玩家搭建了一個具有濃厚中國文化氣息的玄幻世界。
多位海外評測員都提到,因為這款游戲對中國神話產生了興趣,所以說《黑神話:悟空》的誕生,不僅是中國游戲的出海,也是中華文化的華麗展現。
另一方面,美輪美奐的游戲畫面也得到了大多數評測員的盛贊,有測評員表示,“逼真細膩的建模細節,自然靈動的物理機制,風吹過時樹葉的婆娑,交互時草叢的晃動……這一切都讓人驚嘆。”
另外,即便并不了解《西游記》這一背景,也有海外測評員表示,“游戲的戰斗設計可圈可點,出色的畫面、帶有沖擊力的音效和情感充沛的中文配音也令其印象深刻。”
其實,《黑神話:悟空》在2020年釋出首個預告時,就已經拉滿了玩家們的期待,再加上七年磨一劍的出品,誠如馮驥所言,(開發團隊)不僅為公司的夢想和堅持點贊,也為政府到民間對高質量國產游戲的支持點贊,國產單機游戲有望迎來新的局面。
騰訊再次押對寶
不過,《黑神話:悟空》這么一款劃時代的大作,其背后的開發商“游戲科學”卻并不是一家知名的游戲開發商。
據悉,《黑神話:悟空》立項之初,其制作團隊只有7個人,隨后逐漸增加到100多人。但在開發《黑神話:悟空》之前,“游戲科學”只開發過一款卡牌游戲《百將行》和實時競技游戲《戰爭藝術:赤潮》,能夠借著《黑神話:悟空》一鳴驚人,實屬有點意外。
作為“游戲科學”的創始人,馮驥也坦承在過去幾年開發游戲的時間里,自己一直活在“曝光過度”“名不副實”的自我懷疑里,外界對游戲關注越多,他便更擔心做得不夠好。
開發時間長,細節品質高,決定了《黑神話:悟空》的開發不會是一件輕松的事情。只把游戲作為一個作品,開發者可以不斷雕琢直至其完美,但把游戲視作產品,開發者則要考慮投資收益的問題,馮驥也不例外。
在權衡出品和商業的過程中,《黑神話:悟空》背后還有“游戲一哥”騰訊的身影。《黑神話:悟空》的兩位創始人馮驥和楊奇都曾是騰訊的員工,在辭職后成立了“游戲科學”并啟動了《黑神話:悟空》這一項目。
成立以來,《黑神話:悟空》只接受過兩輪融資,一個是早期投資者英雄互娛,另一個就是團隊的老東家騰訊。不過,由于英雄互娛的經營逐漸走下坡,其也無奈開啟了“賣股”之路。
2023年,騰訊通過旗下的子公司入股了英雄互娛,間接持有游戲科學3.61%股權;另外,騰訊旗下的廣西騰訊創業投資有限公司,目前持有游戲科學5%股份,有業內人士估算,騰訊對游戲科學公司投資很有可能超過了2億元。
不過,談及騰訊這一“金主”,馮驥的態度卻一直很慎重,據其透露,2020年《黑神話:悟空》發布后,騰訊熟人便以“幫忙”的名義,尋求投資游戲科學。
馮驥馬上提出了兩大疑問,騰訊會否干預產品決策與公司日常經營,會否拿走產品的發行運營權拿走,騰訊的答案都是“否定”,于是馮驥才放心接受投資。
用他自己的話來說,從騰訊離開很多年,再次拿到他們的錢,還不用關心KPI,把單機/主機的游戲夢圓一圓,這個故事有點勵志。但馮驥也一再強調,會在堅持獨立自主的前提下,接受能夠幫助自己實現夢想的人、技術和資金。
不難看出,馮驥是一個有情懷的創始人和開發者,騰訊的“幫助”固然有投資產品的想法,但在此之前,能夠尊重開發者的情懷和價值觀,這或許也是《黑神話:悟空》如今能夠大爆的前提。
單機游戲待起飛?
在國產游戲市場,騰訊的存在可謂舉足輕重。但在《王者榮耀》和《和平精英》之后,騰訊這棵“老樹”也確實很久沒有發出“新芽”,被寄予厚望的社交游戲元夢之星也是雷聲大雨點小,難怪馬化騰痛批“游戲(業務)不能躺在功勞簿上”。
騰訊游戲業務的失速,有游戲行業調整的原因。近兩年來,游戲版號有所收緊,加上自研游戲投入較大,研發周期長,騰訊沒能再造出新的爆款,游戲業務收入也基本處于橫盤狀態。
一直到今年5月,《地下城與勇士:起源》手游才再次帶動騰訊游戲業務找到新的增長點,有業內分析師表示,預計其能為騰訊2024年總收入貢獻3%,達220億元。
事實上,騰訊似乎更擅長“端游改手游”的產品路線,以《地下城與勇士:起源》為例,得益于其在端游積累的龐大玩家數量,《地下城與勇士:起源》手游一上線就空降各大手機應用商店榜首。
如此看來,騰訊投資《黑神話:悟空》的理由似乎又多了一個。誠然,騰訊答應了馮驥不會影響游戲的出品和發行,但畢竟“親疏關系”擺在這里,騰訊終究還是孵化了一個金蛋。
況且,正是因為連“游戲一哥”騰訊都被困在了國內鮮有優質端游作品的困境中,《黑神話:悟空》才會被視為國產游戲的新曙光,不僅給國內游戲公司立起了榜樣,也開辟出“3A游戲”這一賽道的新想象空間。
馮驥在啟動《黑神話:悟空》這個項目之初,其就堅信中國的單機游戲市場一定會存在,他表示, 2016年的時候,美國單機游戲市場100億美元,日本50億美元,中國只有1億美元不到,其中的發展空間很大。
根據 Statista 數據統計,2023 年中國游戲市場收入高達 1120 億美元,占全球游戲市場總收入的 27.5%,是全球最大的單一游戲市場。但單機游戲市場卻很小,規模約為20億美元左右。
不難看出,中國單機游戲在過去數年內有了一點的發展,但還是不夠,不僅在于規模,更在于如何進一步提高游戲工業化水平,并獲得全球游戲市場的認可。
如今看來,《黑神話:悟空》的誕生也僅僅是邁出了一小步,國產游戲產業要加速發展并遠征海外,需要更多像《黑神話:悟空》一樣的好產品涌現出來。希望這只“小猴子”能成為一個好的開端,為中國游戲的出海指引出新的方向。
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