2024年8月22日,《中國科學報》第二版發表了一篇文章:《玩電子游戲促進健康》。
以下為全文:
一項新研究發現,盡管電子游戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真能促進健康。8月17日,相關研究成果發表于《自然-人類行為》。
“如果你享受自己的愛好,就會發現它對健康有好處。”論文作者之一、日本大學的Hiroyuki Egami說。
2019年,世界衛生組織將“游戲障礙”列入國際疾病分類。但是,關于玩電子游戲的影響的研究結果喜憂參半,許多研究無法證明其與心理健康的因果關系。
未參與該研究的英國巴斯斯巴大學的Peter Etchells說,研究通常是在實驗室的受控環境中進行的,但這“與玩電子游戲的實際情況相去甚遠”。
2020年至2022年間,Egami和同事偶然發現了一個難得的機會,可以調查一個人玩電子游戲與在現實世界中的幸福感的因果關系。當時在日本部分地區,人們可以通過買彩票獲得日本索尼公司的PlayStation 5或任天堂公司的Switch游戲機。
研究人員調查了8192名年齡在10歲到69歲之間的人,他們都參加了買彩票活動。受訪者回答了與游戲習慣和心理困擾程度有關的問題。心理困擾是心理健康的一個指標。
結果發現,那些中彩票的人的心理健康得分略高于沒中彩票的人,盡管在每天約3小時的總游戲時長后,這一得分才穩定下來。
他們還使用機器學習模型分析了數據,結果顯示這種影響因游戲機及其所有者的人口統計特征而異。例如,與年長的人相比,擁有任天堂Switch的年輕人獲得了更大的好處;無子女的人比有孩子的人更能從PlayStation 5中獲益。
Etchells指出,參與者自我報告的游戲時間可能并不準確。此外,這些數據是在新冠疫情最嚴重的時候收集的,這可能影響人們玩電子游戲的習慣和心理健康。下一步可以研究該結果在其他情況下是否成立。
相關論文信息:
https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y
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