這幾年,隨著我國文化力量的不斷增強,大量小說、影視劇和游戲走出國門,老外對于中國文化特別是武俠文化越來越感興趣,甚至出現了很多喜歡上武俠小說以后沉迷在國產武俠游戲里的玩家。
不過當下的武俠游戲大多數是以唐宋明清等鼎盛的時代作為歷史背景,玩得多了,難免會產生視覺疲勞。
這種大背景下,誰也沒想到網易卻將五代十國這一大多數人并不熟悉的歷史時代作為基礎,開發出了《燕云十六聲》,還在不斷更新中,于8月28日開啟了雙端測試,讓一眾玩家看到了全新的武俠風格,不僅在國內市場取得了巨大成功,更走出國門,在國際上展現了中國文化的獨特魅力,成為文化輸出的重要載體。
這是一個你我都鮮有耳聞,更不用說老外能夠知道的時代!
《燕云十六聲》以中國歷史上的五代十國時期為背景,這一時期處于唐宋交接的時代,雖然戰亂頻繁,但也是文化多元、藝術繁榮的時期。
我們在歷史書上看到的關于五代十國的記載很少,但是少并不代表不精彩,舉個簡單的例子,“風聲鶴唳、草木皆兵”、“打草驚蛇”、“探囊取物”等等這一系列的成語,全都出自這一時期,而每一個成語都包含了一個精彩的故事。
老外看到這些超鏈接一樣的成語,腦袋都大了,更不用說他們能夠了解這個時代了。
這一時期的時代特色,讓開放世界型的武俠玩法成為了可能,所以我們在《燕云》里可以獲得極高的自由度,方便我們探索這個陌生的時代,那些對中國武俠元素已經有一定了解的老外,在這樣的玩法之下,相信也能獲取更多關于這個時代的風華。
對鮮活武俠世界的探索帶來了潛移默化的文化輸出
《燕云十六聲》的特點,有別于此前大家玩到的武俠游戲,具有《荒野大鏢客》和《GTA》這種開放世界的設定,讓它能夠帶給玩家一個可以盡情探索的江湖,而融入其中的歷史元素則成了文化輸出的載體。
大量中國的歷史文化、哲學思想、藝術美學等元素或直白,或隱晦地展現在所有人的面前,我們在游戲里看到的各種服飾、建筑、音樂等元素都深深植根于中國傳統文化,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能對中國文化有更深入的了解和認識。
我個人認為最有特色的,還是《燕云》將武俠世界里的“奇遇”帶給了所有玩家,例如在隱藏任務中,玩家和某一個NPC對話后,根據指示與一個大鐘互動,就領略到了獅吼功這一招數。
加上一個大鐘還可以使用《功夫》中包租婆的大喇叭,這不僅讓國人,甚至一眾老外都會感到新鮮。
另外,跟著一只的地上跳躍的青蛙臨摹它的動作,還可以領悟出神奇的蛤蟆功,瞬間讓自己有了成為西毒歐陽鋒的錯覺!
這種無時無刻都有意想不到收獲的探索樂趣,不僅讓鮮活的武俠世界展現出來,還將武俠世界中形形色色的靈感來源帶給玩家,讓玩家身臨其境地感受那些似曾相識的俠客們,在武俠世界中闖蕩和歷練的過程,并無形之中被國風元素所熏陶。
可以說,潛移默化的文化輸出,才是更高級的形態,千百年前寫出像“隨風潛入夜,潤物細無聲”這樣詩句的詩人,早已明白了這個道理,而現在的《燕云》也在踐行這一方法。
結語
隨著《燕云十六聲》雙端測試的開啟,此前在PS和Xbox上體驗游戲的國內外玩家,相信都會在更方便的移動端上感受這款以五代十國為歷史背景的游戲。
而《燕云》的文化輸出,相信也會在時代風口下不斷影響越來越多的老外,為國產武俠游戲創造更高的知名度!
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